Iniciado por
masteries
En NeoGeo sucede algo parecido a MD con la VRAM, sólo tiene 64 KB, tienes que cargar todo lo que quieras mostrar en pantalla en esa memoria; y aunque el acceso al cartucho es de 10 MHz a 24 bits, la cantidad y detalle de los gráficos (recordemos que a menudo en NeoGeo, los fondos también están animados) es tan grande, que cuando se ralentiza no es por otra cosa, sino porque no le da el ancho de banda para cargar y descargar en esos 64 KB. Si tuviera 128 KB o 256 KB de VRAM, se mantendría a 60 fps todo el tiempo.
Esto no es cierto, tiene 64kb de RAM, los gráficos los lee directamente de la ROM, no tienes que copiarlos a la VRAM, de la RAM solo lee la tabla de los sprites para saber donde ponerlos y que grafico usar.
La neo geo cada chip tiene su bus independiente, por eso los cartuchos son tan grandes, porque necesitan un bus para el 68000, otro para el z80, otro para el chip de sonido y otro para el gráfico.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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