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Tema: Cuando un Atari STE se cree una NeoGeo

  1. #76

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Para los ratones ópticos que dan problemas en la oficina existen unas cosas llamadas FOLIOS que te sacan del apuro
    ¡Pero qué salvajada es esa! ¿Dónde queda tu conciencia con el medio ambiente? Un folio te sirve para un día o dos, luego ya estará mojado, arrugado y lleno de coronavirus de esos. No, mejor un paquete de 100 sin abrir
    Es más fácil pedirle una alfombrilla al jefe, que seguro que tiene veinte llenas de mugre en algún cajón de la oficina, de las distintas empresas que les han ido a llevar acuerdos, publicidad o algo

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ¡Cómo ha degenerado el hilo!





    ¡Aún hay quien va a la oficina!



    Ahora en serio: ¿Os gusta Metal Slug, no? xD
    A mi no, pero porque tengo que mantener mi cuota de enfadar a los fans de las sagas sin ninguna razón.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #77

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    ¿Has hecho cálculos de cuanta memoria saldría meter todos los niveles? ¿O vas hacer otra cosa?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #78

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    ¿Has hecho cálculos de cuanta memoria saldría meter todos los niveles? ¿O vas hacer otra cosa?
    Hay que cosas que no serían posibles sin borrar y cargar de nuevo; por ejemplo el último nivel de Metal Slug 1; cuando caes al vacío y apareces en la cubierta de un submarino antiguo; a partir de ahí hay animaciones que si quisieras meterlas en un STE, te haría falta hacer una nueva carga.

    Pero si adaptas el juego a lo mejor que puedas, entonces cada nivel lo metes en 3,5 MB más o menos. Te saldría unos 20 - 25 MB para un juego completo con los detalles mostrados hasta ahora y de duración en tiempo como el Metal original. Alguna cosa tienes que sacrificar, pero tampoco sería un port que lo perdiera todo; tal vez te puedes quedar con el 70 - 80 % de los detalles.

  4. #79

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    Puede que sea complicado de implementar, pero tal vez se pueda ir cargando el decorado a medida que avanzas, como lo hace el SWIV. O partir el nivel en trozos, todo depende de lo rápido que puedas leer.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  5. #80

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    Puede que sea complicado de implementar, pero tal vez se pueda ir cargando el decorado a medida que avanzas, como lo hace el SWIV. O partir el nivel en trozos, todo depende de lo rápido que puedas leer.
    La verdad, es que ahora pudiendo disponer del lector de tarjetas SD; sabemos que son 20 KB/s; pero ya no sólo el escenario, más bien los sprites, porque éstos ocupan lo suyo... porque poder cargar y descargar los sprites sería fantástico.

    Espera, lo voy a probar uno de estos días, porque en la demo ya uso 3 tareas distintas; ¡en una de ellas podría probar a hacer un "load" mientras funciona el juego a ver qué sucede!
    Se supone que mientras no accedas a los recursos gráficos y de colisión de ese sprite, no debiera reventar, y la función de load podría verse interrumpida por las otras tareas; para continuar después,
    lo pruebo y te cuento,


    También abriría las puertas a los Amiga con 2 MB de RAM, 1 MB se sigue quedando corto, lo siento amigueros,


    Probado:

    Se pueden cargar sprites al vuelo, el juego no se cuelga, ni le sucede nada raro. Esto abre las puertas a un universo aún mayor de detalles sin fín.
    Jefes finales con animaciones y tamaños increíbles de 512 KB o incluso 1 MB, así sin despeinarte. Y aún mayor detalle en los niveles.

    Última edición por masteries; 22/10/2020 a las 17:04

  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    Drumpi (22/10/2020), fbustamante (22/10/2020), swapd0 (22/10/2020)

  7. #81

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    Perdonadme la expresión, pero creo que Masteries acaba de tener un orgasmo

    No he llegado tan lejos en el Metal Slug, pero yo te iba a decir que, si entre una sección y otra del nivel hay una caída o algún tipo de transición, hagas como en los juegos de las últimas dos décadas: amplia un poco esa sección (en los juegos 3D se hace añadiendo un pasillo con algo que te entretenga los suficiente para que cargue) y añade una especie de minijuego... No sé, siendo una caída, pues que vayan apareciendo enemigos, como la primera fase de Sly Spy, o helicopteros, o algo a lo que disparar mientras se va cargando.
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  8. #82

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    La gente de amiga pensando que es un fake
    https://eab.abime.net/showpost.php?p...&postcount=590

    Offtopic: Unas paginas mas adelante, que pasada el algoritmo para rebajar los colores de la imagen a 16!!!!
    https://eab.abime.net/showpost.php?p...&postcount=675
    Última edición por swapd0; 23/10/2020 a las 11:53
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  9. #83

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    La gente de amiga pensando que es un fake
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    Offtopic: Unas paginas mas adelante, que pasada el algoritmo para rebajar los colores de la imagen a 16!!!!
    https://eab.abime.net/showpost.php?p...&postcount=675

    jajaja ¡Los amigueros están entrando en catatonia! Me encanta ese que balbucea... Metal Slug on STE.... but !LionHeart! LionHert on Amiga.... Lionheart on Amiga.... y se repite con la cantinela...

    El Amiga me gusta mucho, pero no tiene 4 MB de chip RAM.

    Pobres, si supieran lo que les espera... jefes gigantes, con animaciones brutales...

    y eso que apenas han visto a los soldados enemigos en movimiento; pese a que ya tenía todas las animaciones cargadas en la versión demo, no tenía programados sus comportamientos.


    ¿Por cierto, cómo responder en los hilos de ese foro? Me he registrado y no puedo escribir... me han debido ver llegar xD

  10. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (23/10/2020), selecter25 (23/10/2020)

  11. #84

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ¿Por cierto, cómo responder en los hilos de ese foro? Me he registrado y no puedo escribir... me han debido ver llegar xD
    Tal vez tengas que escribir primero en el hilo de bien venida, IIRC en un foro de Atari los primeros mensajes que escribes te los tienen que validar para ver que no eres un troll y que aportas algo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  12. #85

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Tal vez tengas que escribir primero en el hilo de bien venida, IIRC en un foro de Atari los primeros mensajes que escribes te los tienen que validar para ver que no eres un troll y que aportas algo.
    si, tienes que ir al hilo de bienvenida, y creo que tienes que tener 3 mensajes para poder crear un hilo propio.

  13. #86

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    si, tienes que ir al hilo de bienvenida, y creo que tienes que tener 3 mensajes para poder crear un hilo propio.
    Hola, soy masteries, programo en un Atari STE y vengo a tocar las narices a los amigueros

    Baneado.
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  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    masteries (23/10/2020), selecter25 (23/10/2020)

  15. #87

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    ¡Lo que se nos viene encima!

    ¡Lo que dan de sí 16 colores!


    AtaGeo lo llamaban,

    Resultados de depurar aún más el algoritmo de búsqueda de colores, para poder dar soporte a niveles muy complejos, donde haya gran repertorio de colorido:

    He tomado fotografías, porque el coloreado dualfield no se puede capturar con un print-screen


    Nombre:  SAM_3536.jpg
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Tamaño: 336.8 KB
    Nombre:  SAM_3541.jpg
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Tamaño: 270.8 KB

    Nombre:  SAM_35378.jpg
Visitas: 179
Tamaño: 258.6 KB
    Nombre:  SAM_3539.jpg
Visitas: 157
Tamaño: 281.0 KB
    Nombre:  SAM_3540.jpg
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Tamaño: 256.6 KB
    Nombre:  SAM_3542.jpg
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Tamaño: 287.1 KB

    Nombre:  SAM_3544.jpg
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Tamaño: 330.0 KB
    Nombre:  SAM_3543.jpg
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Tamaño: 210.2 KB
    Nombre:  SAM_3545.jpg
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    Última edición por masteries; 27/10/2020 a las 03:25

  16. Los siguientes 8 usuarios agradecen a masteries este post:

    Drumpi (27/10/2020), fbustamante (27/10/2020), JoJo_ReloadeD (29/10/2020), Karkayu (27/10/2020), princemegahit (27/10/2020), romeroca (27/10/2020), selecter25 (27/10/2020), swapd0 (27/10/2020)

  17. #88

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    Está muy chulo si señor
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  18. #89

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    Eso es un fake, es imposible que eso lo haga un Atari STE sin ser un Amiga
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  19. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (27/10/2020)

  20. #90

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    *****, dan ganas de coger las librerías y hacer alguna conversion decente de las muchas "truño" conversiones de arcade que nos tragamos en los 16bits.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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