¿Por que el helicóptero y el avión no tienen dithering? ¿Da mucho el cante en movimiento o no se aprecia tanto como en una captura?
¿Por que el helicóptero y el avión no tienen dithering? ¿Da mucho el cante en movimiento o no se aprecia tanto como en una captura?
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
Porque al crear los sprites se puede elegir que sean dualfield (lo que hace que ocupen el doble, pues para mostrarse correctamente necesitas verlos mezclados con su complementario), o sean singlefield (no usen complementario, y se apañe con los pocos colores que pueda).
En primera instancia pruebo los sprites en modo normal de toda la vida sin dithering, luego con dithering y por último si se siguen viendo mal, pues paso a dualfield.
Por ejemplo, tanto el helicóptero, como el avión, como Marco se ven bien sin usar complementarios; en cambio los soldados ganan colorido...
ya sabéis que las capturas de un sólo fotograma no permiten mostrar el coloreado dualfield; cuando juegas, el fúsil de los soldados se ve de color marrón; cuando en realidad es una combinación de rojo + un color bastante oscuro (en un fotograma) + un color mucho más claro (en el otro fotograma) y el resultado sale marrón. Pero ocupa más memoria por necesitar un segundo fotograma (aunque esto se solucionó en gran medida al guardar sólo los predesplazamientos que se van a utilizar). El mapeado completo emplea esta técnica, pero el mapeado ocupa menos al no haber predesplazamientos.
De todas formas, aparte del colorido; se está avanzando mucho en el dibujado de los sprites; ahora se está llegando a burradas como mostrar un sprite de 256x128 píxeles consumiendo 2/3 del tiempo disponible en un fotograma.
Última edición por masteries; 18/12/2020 a las 10:45
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
fbustamante (18/12/2020)
Marcadores