Ya, pero es que estas confundiendo cosas: si la consola es retrocompatible, no puede haber "sólo" 500 juegos, debería funcionar el 90% del catálogo, y además, deberían hacerlo desde el propio disco, no desde un port que han recompilado en una máquina de desarrollo. Por esa regla de tres, Swith es retrocompatible con PS2, porque con un cartucho de switch te puedes descargar el Final Fantasy X-2 de PS2 ¿no?
Pero una cosa es que el HW sea retrocompatible, y otra muy distinta que pueda ejecutar un juego adaptado al nuevo HW. Está adaptado, por lo que no es el ejecutable original, no es lo que contiene tu viejo cartucho o disco y por tanto la consola no es retrocompatible, pero puedes jugar a juegos anteriores si metes una clave de 4'4GB.
Repito, no es lo mismo que una máquina sea retrocompatible a que pueda ejecutar ports de juegos anteriores.
Digo que no lo sé porque no he llegado tan lejos. Siendo precisos es compatible, a secas (porque no es una sucesora de SEGA
). Funciona por emulación, pero vuelca la memoria del cartucho en su memoria flash sin modificar, por lo que sí, podría ser """retro"""-compatible... y lo de compatible lo podríamos discutir si añade algún tipo de parche a la ROM.
Descargarte una ROM en la consola virtual = emulación. Ejemplo, WIZ.
Meter tu juego original
y que el hardware de la máquina lo lea y lo ejecute = compatibilidad. Ejemplo, Wii con disco de GC
Meter tu juego original y que el HW se descargue una ROM re-compilada, o incrustada en un emulador/máquina virtual = port. Ejemplo, cualquier juego de consola virtual, live arcade, recopilatorio de juegos...
Otra cosa diferente es la POSIBILIDAD de jugar a juegos antiguos en máquinas nuevas. En los tres casos es posible, pero en sólo una de ellas se hace mediante retrocompatibilidad. Es que estáis mezclando los conceptos.
Como usuario te da igual cuál de las tres se use. Si eres la máquina, son tres formas de funcionar muy diferentes.
Otro ejemplo diferente: si te comes una hamburguesa vegetariana que sabe a carne, sí, puedes decir que sabe a carne (puedes jugar a tu juego) pero no está hecha de carne (no usa un código ensamblador de Z80, que interpreta el procesador UltraMX-5080 de 64 bits, que incorpora el juego de instrucciones del Z80).
Marcadores