Bueno, recordemos que la 360 también decía que iba a ir siendo retrocompatible con los juegos de la XBOX original, y fueron siéndolo a medida que metían parches, y aun así, hay juegos que seguían teniendo problemas. Yo tengo el DOA3 y es imposible hacer el combo PPP porque el botón de puñetazo reacciona como adelante+P el 85% de las veces.
Y que en XBOne, pasó tres cuartos de lo mismo, retrocompatibilidad, pero sólo mediante descargas digitales o algo así.
Eso sí, si es verdad que XSX es retrocompatible, puede que sea la siguiente consola que compre, porque hay algún juego de XBOne que no me gustaría perderme (Rare Replay), pero no son tantos como para invertir dinero y espacio en una de esas. Pero miedo me da la retrocompatibilidad de MS tras lo dicho.
Y ojo, que según MS, no va a haber ningún exclusivo de XSX durante un año: todos los juegos van a ser compatibles con XBOne... o van a tener un port o algo así (ya de PC no hablo). Es por lo que en Sony se frotaban las manos.
Y es que parece que Sony va a saltos: PS2 arrasó porque lo hicieron bien, y con PS3 se estrellaron por exceso de confianza. Con PS4 recuperaron el terreno y ahora se vuelven a acomodar con PS5... Bueno, acomodar... Hay trabajo ahí, una política diferente y... ¿40% más lenta? Tenía entendido que la diferencia era inferior al 10% pero que cargaba más rápida que su competencia.
Y dos notas: en Ratchet and Clank no he visto gameplay que demuestre la velocidad del SSD, porque durante el juego no he visto nada que no se hiciera en Portal. Sí, en la "cinemática" se ve cómo cambia de mundo de golpe, pero podría ser una edición de vídeo o sólo tener cargadas las partes que se muestran. Y eso, que aunque sean cinemáticas, al principio del video lo dicen, todo está renderizado con el motor del juego, por lo que aunque no sea gameplay, sí que se va a ver así (hasta que tenga que mover el mapa completo, y cuando baje de 60fps a 40fps empezarán los recortes
)
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