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Tema: Hoy es el día...

  1. #16

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    De la retrocompatibilidad no han dicho ni pio. Y viendo que han anunciado refritos de GTA V y Spiderman (expansión), me imagino que habrá juegos que no serán retrocompatibles y tocará pagar si lo quieres en la nueva PS. El Horizon II y el que se parece al Zelda pintan muy bien. Han dicho que la consola va a ser un mostrenco enorme, asi que yo al menos me esperaré a la siguiente revisión "Slim".
    Con los datos del spiderman y del GTA tienes la seguridad de que no va a ser retrocompatible al 100%, al menos como la xbox, es decir que le metes un juego de ps4 (el que sea) e inmediatamente funciona. No se que mierda se estaran inventando para justificarlo porque teniendo BSD como tienen, open GL/Vulkan y procesadores compatibles al 100 % hacerlo retrocompatible es mas que sencillo y si no lo haces es porque quieres monetizar otra vez los titulos de ps4 (la reina de los remaster/ports) y darle algo de vidilla al PSNow.
    Estan haciendo una salida xbox one de libro, lo que no se es si se la darán también como ellos.
    Zhorro

  2. #17

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    He leído por ahí que la versión con y sin lector solo cambia eso, el lector (y el coeficiente intelectual, que es menor en los que compran la consola sin lector), vamos, que son iguales solo que una no lleva lector
    ¡Sssshhh! No digas eso muy alto, a ver si se van a ofender los foreros que prefieren la PSP Go a la PSP con lector de UMD

    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Con los datos del spiderman y del GTA tienes la seguridad de que no va a ser retrocompatible al 100%, al menos como la xbox, es decir que le metes un juego de ps4 (el que sea) e inmediatamente funciona. No se que mierda se estaran inventando para justificarlo porque teniendo BSD como tienen, open GL/Vulkan y procesadores compatibles al 100 % hacerlo retrocompatible es mas que sencillo y si no lo haces es porque quieres monetizar otra vez los titulos de ps4 (la reina de los remaster/ports) y darle algo de vidilla al PSNow.
    Estan haciendo una salida xbox one de libro, lo que no se es si se la darán también como ellos.
    Hombre, igual igual... Creo que ya habían confirmado el raytracing por HW ¿no? Eso supone un gran cambio en el motor gráfico, y vete a saber qué otros cambios hay internamente. Los que usen Unity o Unreal, si la migración no es demasiado dolorosa (y en Unity 4 a 5 lo fue por el cambio drástico en las físicas de los coches), no tienen excusas, pero aun así vete tú a saber.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¡Sssshhh! No digas eso muy alto, a ver si se van a ofender los foreros que prefieren la PSP Go a la PSP con lector de UMD



    Hombre, igual igual... Creo que ya habían confirmado el raytracing por HW ¿no? Eso supone un gran cambio en el motor gráfico, y vete a saber qué otros cambios hay internamente. Los que usen Unity o Unreal, si la migración no es demasiado dolorosa (y en Unity 4 a 5 lo fue por el cambio drástico en las físicas de los coches), no tienen excusas, pero aun así vete tú a saber.
    Que tenga raytracing no afecta en absoluto, tiene un api separado para utilizarlo y el motor utilizará opengl o vulcan por debajo, cuando distribuyes un juego va con el motor por lo que los juegos viejos van con el motor viejo 0 cambios, simplemente haciendo compatible el S.O. las api graficas y el procesador no deberian tener problemas, es algo que llleva haciendo windows desde hace mucho tiempo y lo tienen mucho mas dificil por la diversidad de tarjetas graficas/procesadores, etc. Lo que si lleva son bastantes pruebas con juegos antiguos para ver que no rompes nada porque hayas tocado el api o S.O.
    Mas complicada era la compatibilidad de la wii con gamecube porque era casi totalmente por hardware y ahi la tienes (o 3ds con nds o nds con gameboy..)
    Última edición por zhorro; 15/06/2020 a las 19:01
    Zhorro

  4. #19

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Que tenga raytracing no afecta en absoluto, tiene un api separado para utilizarlo y el motor utilizará opengl o vulcan por debajo, cuando distribuyes un juego va con el motor por lo que los juegos viejos van con el motor viejo 0 cambios, simplemente haciendo compatible el S.O. las api graficas y el procesador no deberian tener problemas, es algo que llleva haciendo windows desde hace mucho tiempo y lo tienen mucho mas dificil por la diversidad de tarjetas graficas/procesadores, etc. Lo que si lleva son bastantes pruebas con juegos antiguos para ver que no rompes nada porque hayas tocado el api o S.O.
    Mas complicada era la compatibilidad de la wii con gamecube porque era casi totalmente por hardware y ahi la tienes (o 3ds con nds o nds con gameboy..)
    Bueno, no he usado suficientes librerías gráficas como para darte o quitarte la razón, pero hasta donde yo sé, a menos que se active por defecto en caso de omisión, el raytracing, al ser una nueva funcionalidad de la librería, hay que activarla y aplicarla a los objetos.
    Porque vale, sí, haces la nueva API para que sea compatible, pero si el juego se ve igual ¿para qué hacer el port? o más bien ¿No se te va a echar la gente encima por cobrarles por algo que no se ha cambiado? No sé, hasta donde he visto, todos los ports de diferentes generaciones de consolas han cambiado algo, aunque sean las texturas en HD, y si el "salto tecnológico" es el raytracing en tiempo real, qué menos que incorporar raytracing en tiempo real.
    Que ya digo que a lo mejor es añadir un parámetro al render "raytracingHW = true", pero al menos añadirlo.

    Respecto a la compatibilidad, la NDS es que tenía la misma CPU que la GBA como CPU de apoyo. La GBA creo que usaba una CPU 32bits 100% compatible con la de GB de 8bits. Y de las otras dos no hablo porque no sé, pero creo que, al menos la Wii tenía una CPU compatible y el resto era virtualizable en gran parte, pero no hacía falta hacer ningún cambio al soft para que funcionase en el nuevo hard, y funcionase exactamente igual como en la máquina anterior... pero lo dicho, si haces un port, añades cambios que aprovechen el nuevo hard, si no, haz la nueva consola compatible con anteriores juegos o regala los ports a quien tenga los antiguos o se va a ver la gente estafada.

    Pero bueno, lo mismo la semana que viene nos dicen que PS5 es retrocompatible con PS4 y todo esta discusión es para nada
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  5. #20

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    Muy mal lo tiene que hacer MS para no superarla con su próxima conferencia, sin tener en cuenta que la consola es más potente, solo con la retrocompatibilidad hasta 360, el Gamepass y el Smart Delivery ya le dan un revolcón serio. Solo falta que los exclusivos estén a la altura, porque de lo que mostró Sony, se libra Horizon 2 (que es una preciosidad), y ni siquiera enseñaron gameplay.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje

    Pero bueno, lo mismo la semana que viene nos dicen que PS5 es retrocompatible con PS4 y todo esta discusión es para nada
    Ya dijeron que no habrá retrocompatibilidad 100% y menos desde un inicio, habrán bastantes que sí lo sean desde el inicio e irán añadiendo juegos poco a poco, pero no 100% como la de Xbox, que es compatible con One y con la 360.

  6. #21

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    Muy mal lo tiene que hacer MS para no superarla con su próxima conferencia, sin tener en cuenta que la consola es más potente, solo con la retrocompatibilidad hasta 360, el Gamepass y el Smart Delivery ya le dan un revolcón serio. Solo falta que los exclusivos estén a la altura, porque de lo que mostró Sony, se libra Horizon 2 (que es una preciosidad), y ni siquiera enseñaron gameplay.

    -----Actualizado-----



    Ya dijeron que no habrá retrocompatibilidad 100% y menos desde un inicio, habrán bastantes que sí lo sean desde el inicio e irán añadiendo juegos poco a poco, pero no 100% como la de Xbox, que es compatible con One y con la 360.
    El rachett and clank tambien tiene buena pinta pero claro no es un AAA, y bastantes juegos me gustaron pero lo que me sento como una patada en lo cohones es que abrieran con el GTA5, un PORT para ps5 que indica que el juego NO va ser compatible con el de ps4 y que te indica por donde va la politica de retrocompatibilidad de sony. Microsoft solo tiene que coger en su conferencia meter un disco de xbox360 o xbox one con el gta en la xbox series x y decir es gratis si tienes el juego para darle una buena patada en los cojones a Sony y decir que van a abrir con un catalogo de mas de 3.000 juegos, despues presentar el Halo Infiite y no hace falta más.

    Sony dijo que saldría la consola con unos 100 juego compatibles ps4 y que despues irian ampliando (ya ya ..) e incluso despues lo de los 100 juegos se quedo en una selección de juegos sin número (Y tener al gta v como juego de salida da aun menos esperanzas). Han ganado mucha pasta y sobre todo han cubierto muchos huecos para la ps4 con remasters y ports. Y creo que por ahí sigue yendo la cosa.

    Eso si la switch es la reina de los refritos (es ironia)

    -----Actualizado-----

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    Bueno, no he usado suficientes librerías gráficas como para darte o quitarte la razón, pero hasta donde yo sé, a menos que se active por defecto en caso de omisión, el raytracing, al ser una nueva funcionalidad de la librería, hay que activarla y aplicarla a los objetos.
    Porque vale, sí, haces la nueva API para que sea compatible, pero si el juego se ve igual ¿para qué hacer el port? o más bien ¿No se te va a echar la gente encima por cobrarles por algo que no se ha cambiado? No sé, hasta donde he visto, todos los ports de diferentes generaciones de consolas han cambiado algo, aunque sean las texturas en HD, y si el "salto tecnológico" es el raytracing en tiempo real, qué menos que incorporar raytracing en tiempo real.
    Que ya digo que a lo mejor es añadir un parámetro al render "raytracingHW = true", pero al menos añadirlo.

    Respecto a la compatibilidad, la NDS es que tenía la misma CPU que la GBA como CPU de apoyo. La GBA creo que usaba una CPU 32bits 100% compatible con la de GB de 8bits. Y de las otras dos no hablo porque no sé, pero creo que, al menos la Wii tenía una CPU compatible y el resto era virtualizable en gran parte, pero no hacía falta hacer ningún cambio al soft para que funcionase en el nuevo hard, y funcionase exactamente igual como en la máquina anterior... pero lo dicho, si haces un port, añades cambios que aprovechen el nuevo hard, si no, haz la nueva consola compatible con anteriores juegos o regala los ports a quien tenga los antiguos o se va a ver la gente estafada.
    La gente no se echa encima, ahí tenias en los foros a un monton de idiotas jaleando que los juegos de ps5 NO iban a ser compatibles con PS4 como si eso fuera una ventaja y que los de Xbox eran unos idiotas porque los xbox series x si iban a ser compatibles con xbox one para que comprarse la xbox series x, ese es el nivel.
    Y ya veremos si la gente dice algo por que por lo pronto uno de los primeros juegos que han sacado de salida es UN PORT DEL GTA V, que esta en la ps3 y en la ps4 y no veo yo mucho ruido en los foros de playstation.

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pero bueno, lo mismo la semana que viene nos dicen que PS5 es retrocompatible con PS4 y todo esta discusión es para nada
    La respuesta oficial es no lo va a ser totalmente, empiezan con X (donde x tiende a 100) juegos y desde ahi se supone que a la mayoria del catalogo con el tiempo (me parto mucho), pero nunca todos los juegos.
    Zhorro

  7. #22

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    El rachett and clank tambien tiene buena pinta pero claro no es un AAA, y bastantes juegos me gustaron pero lo que me sento como una patada en lo cohones es que abrieran con el GTA5, un PORT para ps5 que indica que el juego NO va ser compatible con el de ps4 y que te indica por donde va la politica de retrocompatibilidad de sony. Microsoft solo tiene que coger en su conferencia meter un disco de xbox360 o xbox one con el gta en la xbox series x y decir es gratis si tienes el juego para darle una buena patada en los cojones a Sony y decir que van a abrir con un catalogo de mas de 3.000 juegos, despues presentar el Halo Infiite y no hace falta más.

    Sony dijo que saldría la consola con unos 100 juego compatibles ps4 y que despues irian ampliando (ya ya ..) e incluso despues lo de los 100 juegos se quedo en una selección de juegos sin número (Y tener al gta v como juego de salida da aun menos esperanzas). Han ganado mucha pasta y sobre todo han cubierto muchos huecos para la ps4 con remasters y ports. Y creo que por ahí sigue yendo la cosa.

    Eso si la switch es la reina de los refritos (es ironia)

    -----Actualizado-----



    La gente no se echa encima, ahí tenias en los foros a un monton de idiotas jaleando que los juegos de ps5 NO iban a ser compatibles con PS4 como si eso fuera una ventaja y que los de Xbox eran unos idiotas porque los xbox series x si iban a ser compatibles con xbox one para que comprarse la xbox series x, ese es el nivel.
    Y ya veremos si la gente dice algo por que por lo pronto uno de los primeros juegos que han sacado de salida es UN PORT DEL GTA V, que esta en la ps3 y en la ps4 y no veo yo mucho ruido en los foros de playstation.



    La respuesta oficial es no lo va a ser totalmente, empiezan con X (donde x tiende a 100) juegos y desde ahi se supone que a la mayoria del catalogo con el tiempo (me parto mucho), pero nunca todos los juegos.
    Yo no vi el Ratchet tan diferente del de PS4, un juego de 2016, para mí no es más que una demo de: Oooh! Mirad nuestro SSD! Cómo cambia de "mundos" a 2000 por hora! Con esto no digo que sea un mal juego, pero sorpresa 0, no sé si triple A, pero vendeconsolas no me parece. Como tú dices:



    Que abrieran la conferencia así, con un juego de 2013, que el vídeo del juego más espectacular que enseñaron no tuviese gameplay, y que lo segundo mejor fuese un remaster de un juego de PS3, pues ya dice mucho de lo que hubo.

    Con respecto a la conferencia de Xbox, pues eso, retrocompatibilidad total, el Smart Delivery que es un aliciente para seguir comprando juegos en One, el Gamepass...

    Sony pensaba que esta generación iba a ser otro paseo y no sabe ni por dónde le pega el viento, en cuanto han visto Gamepass, retrocompatibilidad total, Smart Delivery, consola más potente, se han meado encima y se han tenido que desdecir de "los 100 mejores títulos serán retrocompatibles", le han copiado el mando a la Xbox, el modelo digital, y ojo que esta vez parece que Microsoft viene con exclusivos muy bestias, Hellblade 2 pintaza, el teaser de Project Mara, Scorn, y luego sus puntas de lanza, Halo, GOW y el Forza, que ya aventuro que va a dejar en pañales a GT7, solo viendo la misma IA anodina de siempre en el gameplay, y gráficamente no está muy lejos del Horizon 4 de Xbox One, el de la series lo va a hundir en la miseria.

  8. #23

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    Yo no vi el Ratchet tan diferente del de PS4, un juego de 2016, para mí no es más que una demo de: Oooh! Mirad nuestro SSD! Cómo cambia de "mundos" a 2000 por hora! Con esto no digo que sea un mal juego, pero sorpresa 0, no sé si triple A, pero vendeconsolas no me parece. Como tú dices:



    Que abrieran la conferencia así, con un juego de 2013, que el vídeo del juego más espectacular que enseñaron no tuviese gameplay, y que lo segundo mejor fuese un remaster de un juego de PS3, pues ya dice mucho de lo que hubo.

    Con respecto a la conferencia de Xbox, pues eso, retrocompatibilidad total, el Smart Delivery que es un aliciente para seguir comprando juegos en One, el Gamepass...

    Sony pensaba que esta generación iba a ser otro paseo y no sabe ni por dónde le pega el viento, en cuanto han visto Gamepass, retrocompatibilidad total, Smart Delivery, consola más potente, se han meado encima y se han tenido que desdecir de "los 100 mejores títulos serán retrocompatibles", le han copiado el mando a la Xbox, el modelo digital, y ojo que esta vez parece que Microsoft viene con exclusivos muy bestias, Hellblade 2 pintaza, el teaser de Project Mara, Scorn, y luego sus puntas de lanza, Halo, GOW y el Forza, que ya aventuro que va a dejar en pañales a GT7, solo viendo la misma IA anodina de siempre en el gameplay, y gráficamente no está muy lejos del Horizon 4 de Xbox One, el de la series lo va a hundir en la miseria.
    Si, el ratchet and clank es una demo del SSD y los graficos son lo que son, como el sackboy (habria que oir ahora a los que criticaron a los juegos de Nintendo por ser demasiado cartoon y que eso es para niños) y como tu dices no es un vendeconsolas, pero es un juego que pinta muy decente, ademas a mi ese tipo de juegos me gustan.

    Y si, Sony esta mas perdida que que Tarzan en el Corte Inglés, el que la consola de Microsoft sea un 40% mas rápida le ha pillado con los pantalones bajados, se ve claramente que ha diseñado la consola con la potencia justa para 4k 30 fps y no se esperaba esa diferencia. El diseño que han presentado es enorme, seguramente para meter la refrigeración suficiente para aumentar el tiempo que esta el procesador y la GPU en 'turbo' y que la diferencia no sea tanta con Xbox. Y la retrocompatibilidad les va a pasar tambien factura, el tener todo el catalogo de la one desde el dia 1 es una ventaja gorda ya que tienes juegazos disponibles aparte de los de salida y están al dia graficamente.

    Y yo tambien estoy esperando a Julio a la conferencia de Microsoft porque si los rumores son ciertos Sony va a tener un comienzo con la ps5 bastante duro, solo le queda jugar la baza del precio.

    La pena es que seguramente debido a los acuerdos con Sony y con Microsoft a las APUs con Zen2 y RDNA2 no se les va a ver el pelo en PC este año, porque con esas se podría montar un minipc bastante decentillo.
    Zhorro

  9. #24

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    Bueno, recordemos que la 360 también decía que iba a ir siendo retrocompatible con los juegos de la XBOX original, y fueron siéndolo a medida que metían parches, y aun así, hay juegos que seguían teniendo problemas. Yo tengo el DOA3 y es imposible hacer el combo PPP porque el botón de puñetazo reacciona como adelante+P el 85% de las veces.
    Y que en XBOne, pasó tres cuartos de lo mismo, retrocompatibilidad, pero sólo mediante descargas digitales o algo así.

    Eso sí, si es verdad que XSX es retrocompatible, puede que sea la siguiente consola que compre, porque hay algún juego de XBOne que no me gustaría perderme (Rare Replay), pero no son tantos como para invertir dinero y espacio en una de esas. Pero miedo me da la retrocompatibilidad de MS tras lo dicho.

    Y ojo, que según MS, no va a haber ningún exclusivo de XSX durante un año: todos los juegos van a ser compatibles con XBOne... o van a tener un port o algo así (ya de PC no hablo). Es por lo que en Sony se frotaban las manos.
    Y es que parece que Sony va a saltos: PS2 arrasó porque lo hicieron bien, y con PS3 se estrellaron por exceso de confianza. Con PS4 recuperaron el terreno y ahora se vuelven a acomodar con PS5... Bueno, acomodar... Hay trabajo ahí, una política diferente y... ¿40% más lenta? Tenía entendido que la diferencia era inferior al 10% pero que cargaba más rápida que su competencia.

    Y dos notas: en Ratchet and Clank no he visto gameplay que demuestre la velocidad del SSD, porque durante el juego no he visto nada que no se hiciera en Portal. Sí, en la "cinemática" se ve cómo cambia de mundo de golpe, pero podría ser una edición de vídeo o sólo tener cargadas las partes que se muestran. Y eso, que aunque sean cinemáticas, al principio del video lo dicen, todo está renderizado con el motor del juego, por lo que aunque no sea gameplay, sí que se va a ver así (hasta que tenga que mover el mapa completo, y cuando baje de 60fps a 40fps empezarán los recortes )
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  10. #25

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    Bueno, recordemos que la 360 también decía que iba a ir siendo retrocompatible con los juegos de la XBOX original, y fueron siéndolo a medida que metían parches, y aun así, hay juegos que seguían teniendo problemas. Yo tengo el DOA3 y es imposible hacer el combo PPP porque el botón de puñetazo reacciona como adelante+P el 85% de las veces.
    Y que en XBOne, pasó tres cuartos de lo mismo, retrocompatibilidad, pero sólo mediante descargas digitales o algo así.

    Eso sí, si es verdad que XSX es retrocompatible, puede que sea la siguiente consola que compre, porque hay algún juego de XBOne que no me gustaría perderme (Rare Replay), pero no son tantos como para invertir dinero y espacio en una de esas. Pero miedo me da la retrocompatibilidad de MS tras lo dicho.

    Y ojo, que según MS, no va a haber ningún exclusivo de XSX durante un año: todos los juegos van a ser compatibles con XBOne... o van a tener un port o algo así (ya de PC no hablo). Es por lo que en Sony se frotaban las manos.
    Y es que parece que Sony va a saltos: PS2 arrasó porque lo hicieron bien, y con PS3 se estrellaron por exceso de confianza. Con PS4 recuperaron el terreno y ahora se vuelven a acomodar con PS5... Bueno, acomodar... Hay trabajo ahí, una política diferente y... ¿40% más lenta? Tenía entendido que la diferencia era inferior al 10% pero que cargaba más rápida que su competencia.

    Y dos notas: en Ratchet and Clank no he visto gameplay que demuestre la velocidad del SSD, porque durante el juego no he visto nada que no se hiciera en Portal. Sí, en la "cinemática" se ve cómo cambia de mundo de golpe, pero podría ser una edición de vídeo o sólo tener cargadas las partes que se muestran. Y eso, que aunque sean cinemáticas, al principio del video lo dicen, todo está renderizado con el motor del juego, por lo que aunque no sea gameplay, sí que se va a ver así (hasta que tenga que mover el mapa completo, y cuando baje de 60fps a 40fps empezarán los recortes )
    Hombre, eso de que con PS3 se estrellaron... que yo sepa PS3 y 360 vendieron parecido, aunque algo más la de Sony, ¿no?

  11. #26

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    Hombre, eso de que con PS3 se estrellaron... que yo sepa PS3 y 360 vendieron parecido, aunque algo más la de Sony, ¿no?
    Vale, corrijo: PS3 no vendió prácticamente nada el primer año, y el segundo también fue horrible (el tercero no lo sé decir, perdí interés). El precio desorbitado, el problema de la escasez del láser azul y lo sobrados que iban les pasó factura. Que remontasen después de una bajada de precio significativa o del modelo slim no quita para que ese arranque fuese nefasto
    En mi defensa diré que, después de aquello, sólo oía noticias de que 360 era mejor, que tenía más y/o mejores juegos, y poca gente conozco que tuviera la PS3.
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  12. #27

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, recordemos que la 360 también decía que iba a ir siendo retrocompatible con los juegos de la XBOX original, y fueron siéndolo a medida que metían parches, y aun así, hay juegos que seguían teniendo problemas. Yo tengo el DOA3 y es imposible hacer el combo PPP porque el botón de puñetazo reacciona como adelante+P el 85% de las veces.
    Y que en XBOne, pasó tres cuartos de lo mismo, retrocompatibilidad, pero sólo mediante descargas digitales o algo así.

    Eso sí, si es verdad que XSX es retrocompatible, puede que sea la siguiente consola que compre, porque hay algún juego de XBOne que no me gustaría perderme (Rare Replay), pero no son tantos como para invertir dinero y espacio en una de esas. Pero miedo me da la retrocompatibilidad de MS tras lo dicho.

    Y ojo, que según MS, no va a haber ningún exclusivo de XSX durante un año: todos los juegos van a ser compatibles con XBOne... o van a tener un port o algo así (ya de PC no hablo). Es por lo que en Sony se frotaban las manos.
    Y es que parece que Sony va a saltos: PS2 arrasó porque lo hicieron bien, y con PS3 se estrellaron por exceso de confianza. Con PS4 recuperaron el terreno y ahora se vuelven a acomodar con PS5... Bueno, acomodar... Hay trabajo ahí, una política diferente y... ¿40% más lenta? Tenía entendido que la diferencia era inferior al 10% pero que cargaba más rápida que su competencia.

    Y dos notas: en Ratchet and Clank no he visto gameplay que demuestre la velocidad del SSD, porque durante el juego no he visto nada que no se hiciera en Portal. Sí, en la "cinemática" se ve cómo cambia de mundo de golpe, pero podría ser una edición de vídeo o sólo tener cargadas las partes que se muestran. Y eso, que aunque sean cinemáticas, al principio del video lo dicen, todo está renderizado con el motor del juego, por lo que aunque no sea gameplay, sí que se va a ver así (hasta que tenga que mover el mapa completo, y cuando baje de 60fps a 40fps empezarán los recortes )
    Hombre, ya han anunciado a bombo y platillo la retrocompatibilidad total, no cumplir con esto tal y como está el patio sería dispararse en el pie.
    Con los exclusivos, a ver cuándo salen los de PS5, porque por ejemplo Spiderman se ha desarrollado con el mismo motor y los mismos assets que el de PS4, y el resto...
    Yo sigo pensando que podrían salir perfectamente en PS4 a 1080p y que es puro marketing, de hecho hay juegos como Gears 5 o Forza Horizon 4 que a mi parecer lucen a un nivel gráfico superior a muchos de los que mostraron, parece que en este aspecto Microsoft ha sido también más sensata, sacando juegos intergeneracionales como Halo Infinite y regalándolos en su versión next gen si compras la actual. Y de exclusivos, pues en realidad ninguno, porque salen todos en PC.
    Y lo que en un principio pareció un suicidio ha sido una idea brutal, que ha justificado el Gamepass Ultimate, que ha hecho que lleguen más third a PC y que las third ya casi se nieguen a darle exclusividades a la consola de Sony, teniendo que tirar de chequera para conseguir temporales.
    Con lo del Ratchet coincido, para alguien como nosotros que entienda que puede ser un simple vídeo pues sí, pero para el target de consolero eso fue la bomba.

  13. #28

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    mi cumpleaños es el 20 de noviembre, menudo regalo

    y mi hijo tiene que nacer a finales de noviembre, como caiga todo el mismo dia me da algo xD

  14. #29

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    Cita Iniciado por doble-h Ver mensaje
    los ultimos rumores 20 de noviembre por 499e

    mi cumpleaños es el 20 de noviembre, menudo regalo

    y mi hijo tiene que nacer a finales de noviembre, como caiga todo el mismo dia me da algo xD
    Pues haces como con los scalextric se la regalas a tu hijo recien nacido y como el no va a poder jugar la disfrutas tu
    Zhorro

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a zhorro este post:

    doble-h (17/06/2020), Sven (17/06/2020)

  16. #30

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Pues haces como con los scalextric se la regalas a tu hijo recien nacido y como el no va a poder jugar la disfrutas tu
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    Creo que lo hare xd

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