Las paredes de gelatina de la psx es porque el mapeado de texturas es en 2D, en el starfox (hay alguna pero suelen estar de frente) y el Virtua racing no hay texturas.
Mira el montón de juegos en 3D que hay para el Atari ST y Amiga, también van con aritmética de punto fijo, lo mismo que los juegos en 3D de los 8 bits (Driller, Dark Size, StarStrike, etc). Hacer 3D en esa época no era necesario usar un procesador matemático, son mas lentos y ademas los modelos 3D ocuparían mas memoria (32bits por componente en vez de 16bits)
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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