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Tema: Nuevo Juego de Half Life pero solo para la VR: Alyx

  1. #1

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    Nuevo Juego de Half Life pero solo para la VR: Alyx

    Hoy acaban de ponerle nombre al nuevo juego de Half Life : Alyx, pero solo lo van a sacar para la VR (asi engordara otros diez kilos el Gabe), o sea que no solo NO saca el half life 3, sino que el nuevo half life SOLO es para realidad virtual y aunque ya habia noticias sobre esto solo puedo decir la madre que lo trajo.
    Actualmente solo se sabe que será un juego VR complete (no minijuegos o similares) y el nombre: Alyx y que darán mas información sobre el juego el 21 de Noviembre.

    https://www.tomshardware.com/news/ha...e-cs-go-update

    Y esto es lo que hacel el newell con los millones que gasta de nuestros dineros en Valve : putes y barcos


    Última edición por zhorro; 19/11/2019 a las 19:17
    Zhorro

  2. Los siguientes 4 usuarios agradecen a zhorro este post:

    fbustamante (19/11/2019), JoJo_ReloadeD (19/11/2019), tartalo (19/11/2019), Zoltar (21/11/2019)

  3. #2

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    Jod3r como se ha puesto..... Como siga así para cuando saquen Half Life 3 va a parecer Jabba el muy cabr0n.

    A mi lo de la RV me parece cojonudo, una muy buena noticia.

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a tartalo este post:

    fbustamante (19/11/2019), Zoltar (21/11/2019)

  5. #3

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    Como no se ve el pito nos deja sin ver Half Life 3
    Tic Tac hijo de poota

  6. El siguiente usuario agradece a Kabanya este mensaje:

    fbustamante (19/11/2019)

  7. #4

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    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Como no se ve el pito nos deja sin ver Half Life 3
    Se lo ve seguro, en el reflejo de las medias de las dos fulanas de la foto
    Zhorro

  8. #5

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    Eh, un respeto, ¿quien dice que sean fulanas?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    Sven (03/12/2019)

  10. #6

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    Me parece una noticia increíble, estoy super hypeado xD

  11. #7

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    Pues yo haría lo mismo.

    Me refiero a que sacaría un spin-off para experimentar con una tecnología que aun no se ha explorado lo suficiente, de forma que si la cago, el prestigio de la franquicia no tendría que verse afectado, y así aprender de los errores de cara a una nueva entrega.
    No a les putes
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  12. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    tartalo (20/11/2019)

  13. #8

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    Ya ha sacado valve un trailer del juego y para mi desgracia tengo que decir que se ve espectacular y mola (desgracia porque no tengo gafas), saldrá en marzo del año que viene y este SEGURO que no le compra la exclusividad Epic . Tambien he puesto otro con la entrevista que les hace el de los Game Awards.




    Zhorro

  14. El siguiente usuario agradece a zhorro este mensaje:

    fbustamante (21/11/2019)

  15. #9

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    Espero que el gordo no sea el que haga que me compre unas gafas VR y le quite tiempo a mis estudios.
    Tic Tac hijo de poota

  16. #10

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    ¿Estamos seguros de que eso es un trailer in-game? ¿Con el motor del juego?
    Lo digo porque, o mucho ha cambiado la cosa, o hay ciertos elementos que no me cuadran con algo ejecutándose en tiempo real. No sé, eso de apartar los elementos de una repisa con la mano requiere una cantidad de cómputo bestial, cada elemento debería ser interactivo con las físicas, y no lo digo porque haya 20 pequeños objetos, sino porque entonces eso debería escalarse a toooodas las repisas que haya, y si cada una tiene como 20 o 30 objetos... :S
    Y luego está eso de coger una bala, examinarla y cargar con ella el arma... No sé, me parece pedirle muchísimo al motor, y también al jugador (si hay jugadores que no saben abrir una puerta disparando a un interruptor, ni me imagino tener que cargar el arma con los movimientos precisos ).

    Si realmente es el juego así, entonces... voy a ir poniendo las especificaciones de mi próximo ordenador compatible con las nuevas gafas VR que salgan a la de YA.
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  17. #11

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    Drumpi el día que pruebes la VR te va a dar algo xD Al trailer no le veo nada raro

  18. Los siguientes 2 usuarios agradecen a ^MiSaTo^ este post:

    JoJo_ReloadeD (22/11/2019), swapd0 (24/11/2019)

  19. #12

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    @Drumpi, estas desconectado del mundillo realmente eh...

    Precisamente los juegos vr los hacen mas livianos graficamente pq a la hora de reproducirlos en las gafas hay que garantizar un minimo de fps constante, y siempre superior a los clasicos 60fps. Dependiendo de las gafas, pero suele estar en 90fps.

    Vamos, que si, que se ve bien, pero no es la bomba tampoco.


  20. Los siguientes 3 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    Karkayu (22/11/2019), swapd0 (24/11/2019), ^MiSaTo^ (22/11/2019)

  21. #13

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    Drumpi, que eso no va en la GP2X!! :P

  22. #14

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    No, ni en la GP2X, ni en la 360, y si me apuras, en ninguna consola conocida

    A ver, que no estoy hablando de gráficos, estoy hablando de físicas y de interacción.
    Ya tuve una discusión hace poco con un grafista porque decía que meter más de tres fuentes de luz a una escena en tiempo real no había ordenador que pudiera con ello, y me puso el ejemplo de Unity y de objetos que no podían recibir más de 3 fuentes de luz simultáneas. Si un "raytracing" o un cálculo de normales se le puede atragantar con tan "poco", las físicas, que tienen que comprobar colisiones a nivel de faces con todos los elementos de la escena, vectores de fuerza, peso, elasticidad, etc etc, y que la complejidad matemática crece de manera exponencial, no lineal, con el número de objetos... pues eso, que me explota la cabeza sólo de pensarlo.

    Y por la parte de interacción, pues eso, que de cara al jugador hay que mantener el control lo más simple posible, o sólo lo van a disfrutar gente que esté metida en los videojuegos, y no el público en general... aunque claro, Valve nunca se ha dirigido al público en general, y los que tienen VR tampoco son jugadores casuales :P
    Pero a mi me han llegado a decir que mis juegos son muy difíciles de manejar... y sólo usan el DPad y dos botones.
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  23. #15

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