Vaya cosas que te encuentras por internet...
una demo técnica de un engine de Street Fighter 2 arcade para Atari STE, que incluso respeta el efecto raster del suelo,
Probado en un STE de verdad y en el emulador Steem, funciona igual de bien en ambos, llega a 50 fps sin despeinarse...
esta demo técnica está hecha empleando 16 tonos de gris. Vemos como el blitter a 16 MHz es capaz de hacer bastantes cosas.
Como está disponible el código fuente, ya se ha enviado a los expertos en el sistema para su análisis, de forma que nos puedan explicar como hacer raster con textura utilizando el blitter; porque está pintando y desplazando a nivel de línea...
Binarios y código fuente:
http://pmandin.atari.org/en/index.ph...so-engines-sf2
Código fuente y binarios de la demo técnica, es una versión para Atari STE y otra para Falcon; el de Falcon lógicamente no tira en un STE.
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