en la intro tambien cortaron los nunchakus. Metieron escenas de la serie por ahi enmedio pa llenar el vacio. xdddd
La serie del 87 es la unica donde april no pelea. En todas las demas versiones aprende a pelear.
en la intro tambien cortaron los nunchakus. Metieron escenas de la serie por ahi enmedio pa llenar el vacio. xdddd
La serie del 87 es la unica donde april no pelea. En todas las demas versiones aprende a pelear.
Dejemos que sea MegaDrive quien hable:
Lógicamente, a partir de una imagen del nuevo juego, he tenido que recortar una sección 4:3 y escalarla sin blur ni nada (pixel resize solamente) a 320x200
Luego he separado lo que he considerado sprites: las tortugas (con la sombra del suelo también), el buzón, el cubo de basura y el parquímetro.
Del escenario la parte del edificio, y la parte de la acera más carretera;
-Una vez con todo esto, he ido a las Atari Game Tools, que ahora también pueden generarme gráficos para MegaDrive; y le pedido que me genere los tiles y sprites; y una paleta de 16 colores optimizada para cada uno de estos sets de gráficos.
El conversor de gráficos AGT tiene en cuenta la limitación del espacio de color de MegaDrive (son 512 colores posibles y máximo 4 paletas de 16 colores a la vez; estos 512 colores son el mismo espectro que para los ST normales; en cambio los Amiga 500/600 y el STE tienen un espacio de color de 4096). Por lo que algunos colores del original no pueden representarse de forma fiel, porque sencillamente no existen en ese espacio de color de 512 colores (en cambio en 4096 si se encontraría un color más parecido al original).
Una vez hecho esto, dibujas cada cosa en su sitio, con la paleta que te han dado para cada cosa, y ¡chapeau!
Y sigue quedando libre una paleta de 16 colores sin usar, que podrías usar para los enemigos,
Podemos decir, sin equivocarnos, que se parece muchísimo a la imagen original; sabemos que no es exactamente igual, pero no desmerece en absoluto la "versión MegaDrive":
Última edición por masteries; 13/03/2021 a las 12:12
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
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fbustamante (13/03/2021), Karkayu (13/03/2021), romeroca (14/03/2021), selecter25 (13/03/2021)
Otra cosa es que tengas suficiente VRAM para meter las 4 tortugas, sprites para el decorado y enemigos...
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
De eso nunca tienes en MD, sólo hay 64 KB para todo; se basa en cargar y descargar todo el rato;
la tasa habitual son 7 KB por fotograma, a través de DMA, sin consumir casi CPU.
7 KB en gráficos a color de 4 bits son 14336 píxeles que pueden cambiar en cada fotograma, o lo que es lo mismo 224 tiles de 8x8 que pueden cambiar de un fotograma a otro.
Lo bueno de los actuales entornos para MD, son tan buenos como las AGT (y encima éstas generan también gráficos para MD); es que todo esto de cargar y descargar... es transparente para el programador, y todo en lenguaje C; más parecido a las AGT imposible xD
La colisión entre sprites es a través de hardware, no se usa el 68000 para eso; y el sonido lo adquiere y mezcla el Z80, con sus 8 KB y su DMA de 2 KB por fotograma; que para 4 voces a 11 KHz, se sobra. El DMA del adaptador de vídeo y del Z80 no se pisan, tienen unos tiempos por fotograma fijos para que se mantenga estable cada una de las tasas.
El 68000 en MD, tiene mucho tiempo libre.
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Si, eso de cargar los gráficos ya lo sabia, pero me refería si hay suficiente vram para tener 4 frames de las tortugas + enemigos (no todos estarán en la misma postura) + algún decorado + explosiones + items...
Mejor portarlo a una NeoGeo y te ahorras quebraderos de cabeza XD
Editado: Molarla que contactasen (u ofertasen) con algun desarrollador homebrew para que hiciera la version para algun cacharro antiguo, oferciendo los sprites, decorados, sonidos e información de como debe moverse cada cosa. Creo que interés iba a haber.
Última edición por swapd0; 13/03/2021 a las 14:06
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Si prescindes de la información que configura el segundo plano de scroll; obtienes espacio para 128 tiles más (no pierdes la capacidad de hacer parallax, o montar unos tiles sobre otros; lo que pierdes es que sea un segundo plano totalmente independiente).
y si intentas que el mapeado reutilice siempre unos cuantos tiles, con 25 o 26 KB te puede servir para el mapeado, en lugar de 32 KB
Más o menos tienes que pensar, que vas a disponer del espacio de dos pantallas; así que podrás mostrar tantos fotogramas de sprites, como te quepan en una pantalla de 320x200.
Si no te pasas de esa barrera mental, todo te irá bien,
Tiene sus limitaciones, pero obviando algunos efectos gráficos y tal, te puede quedar una versión muy parecida.
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Juego nuevo para Atari 2600 de los programadores de Activision
Por si alguno le interesa lo puede pedir aqui XD ($60 :P)
http://audacitygames.com/editions.html
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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fbustamante (14/03/2021), selecter25 (14/03/2021)
*****, cuanta molestia te has tomado. XDDDD Pero yo sigo viendo muchos colores. Veo mas una snes que una mega.
-----Actualizado-----
bueno, en el trailer hay tropecientos enemigos a la vez. Pero estabamos hablando solo de los colores. Obviamente. xdddd
-----Actualizado-----
menudos puzles tenian que hacer los jodidos programadores para sacarles partido.
El otro dia estuve analizando los street fighter de megadrive por capas y es una **** pasada lo que hicieron para solventar el no tener el plano ventana transparente que tiene la snes.
-----Actualizado-----
Por la miniatura parecia el indy 3. xdddd
Nuevo castlevania
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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HP-BAUHAUS (15/03/2021)
Si hubiera salido un juego asi el su época la gente habría alucinado, eso si que es un juego vende-consolas.
Espero que no vengan los idiotas de nintendo y le jodan el juego de Mario.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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HP-BAUHAUS (15/03/2021)
El Mario es una locura.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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por eso lo digo, por los mappers de nes, que facilitaban el cambio al vuelo de tiles. No se, algun truco de ese tipo. O a lo mejor es que la intellivision era mejor de lo que pensabamos.
este paperboy va super fluido, tambien del mismo tio. Mucho mejor que el de atari 2600 que va a pedales. Y nunca mejor dicho. xddd
y este con parallax y todo:
en su canal tiene otras pruebas, como megaman o prince of persia.
fbustamante (15/03/2021), selecter25 (15/03/2021)
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