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Tema: Juegos 2020: El hilo del hype !

  1. #121

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    en la intro tambien cortaron los nunchakus. Metieron escenas de la serie por ahi enmedio pa llenar el vacio. xdddd

    La serie del 87 es la unica donde april no pelea. En todas las demas versiones aprende a pelear.

  2. #122

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    planos? colores de megadrive? no hemos beido el mismo bidio eh???

    Dejemos que sea MegaDrive quien hable:

    Nombre:  Gens.PNG
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    Lógicamente, a partir de una imagen del nuevo juego, he tenido que recortar una sección 4:3 y escalarla sin blur ni nada (pixel resize solamente) a 320x200


    Luego he separado lo que he considerado sprites: las tortugas (con la sombra del suelo también), el buzón, el cubo de basura y el parquímetro.

    Del escenario la parte del edificio, y la parte de la acera más carretera;


    -Una vez con todo esto, he ido a las Atari Game Tools, que ahora también pueden generarme gráficos para MegaDrive; y le pedido que me genere los tiles y sprites; y una paleta de 16 colores optimizada para cada uno de estos sets de gráficos.

    El conversor de gráficos AGT tiene en cuenta la limitación del espacio de color de MegaDrive (son 512 colores posibles y máximo 4 paletas de 16 colores a la vez; estos 512 colores son el mismo espectro que para los ST normales; en cambio los Amiga 500/600 y el STE tienen un espacio de color de 4096). Por lo que algunos colores del original no pueden representarse de forma fiel, porque sencillamente no existen en ese espacio de color de 512 colores (en cambio en 4096 si se encontraría un color más parecido al original).


    Una vez hecho esto, dibujas cada cosa en su sitio, con la paleta que te han dado para cada cosa, y ¡chapeau!
    Y sigue quedando libre una paleta de 16 colores sin usar, que podrías usar para los enemigos,


    Podemos decir, sin equivocarnos, que se parece muchísimo a la imagen original; sabemos que no es exactamente igual, pero no desmerece en absoluto la "versión MegaDrive":

    Nombre:  Tortugas 2x.PNG
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    Última edición por masteries; 13/03/2021 a las 12:12

  3. Los siguientes 4 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (13/03/2021), Karkayu (13/03/2021), romeroca (14/03/2021), selecter25 (13/03/2021)

  4. #123

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    Otra cosa es que tengas suficiente VRAM para meter las 4 tortugas, sprites para el decorado y enemigos...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #124

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    Otra cosa es que tengas suficiente VRAM para meter las 4 tortugas, sprites para el decorado y enemigos...
    De eso nunca tienes en MD, sólo hay 64 KB para todo; se basa en cargar y descargar todo el rato;
    la tasa habitual son 7 KB por fotograma, a través de DMA, sin consumir casi CPU.

    7 KB en gráficos a color de 4 bits son 14336 píxeles que pueden cambiar en cada fotograma, o lo que es lo mismo 224 tiles de 8x8 que pueden cambiar de un fotograma a otro.

    Lo bueno de los actuales entornos para MD, son tan buenos como las AGT (y encima éstas generan también gráficos para MD); es que todo esto de cargar y descargar... es transparente para el programador, y todo en lenguaje C; más parecido a las AGT imposible xD

    La colisión entre sprites es a través de hardware, no se usa el 68000 para eso; y el sonido lo adquiere y mezcla el Z80, con sus 8 KB y su DMA de 2 KB por fotograma; que para 4 voces a 11 KHz, se sobra. El DMA del adaptador de vídeo y del Z80 no se pisan, tienen unos tiempos por fotograma fijos para que se mantenga estable cada una de las tasas.

    El 68000 en MD, tiene mucho tiempo libre.

  6. #125

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    Si, eso de cargar los gráficos ya lo sabia, pero me refería si hay suficiente vram para tener 4 frames de las tortugas + enemigos (no todos estarán en la misma postura) + algún decorado + explosiones + items...

    Mejor portarlo a una NeoGeo y te ahorras quebraderos de cabeza XD

    Editado: Molarla que contactasen (u ofertasen) con algun desarrollador homebrew para que hiciera la version para algun cacharro antiguo, oferciendo los sprites, decorados, sonidos e información de como debe moverse cada cosa. Creo que interés iba a haber.
    Última edición por swapd0; 13/03/2021 a las 14:06
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. #126

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    Si, eso de cargar los gráficos ya lo sabia, pero me refería si hay suficiente vram para tener 4 frames de las tortugas + enemigos (no todos estarán en la misma postura) + algún decorado + explosiones + items...
    Si prescindes de la información que configura el segundo plano de scroll; obtienes espacio para 128 tiles más (no pierdes la capacidad de hacer parallax, o montar unos tiles sobre otros; lo que pierdes es que sea un segundo plano totalmente independiente).

    y si intentas que el mapeado reutilice siempre unos cuantos tiles, con 25 o 26 KB te puede servir para el mapeado, en lugar de 32 KB

    Más o menos tienes que pensar, que vas a disponer del espacio de dos pantallas; así que podrás mostrar tantos fotogramas de sprites, como te quepan en una pantalla de 320x200.
    Si no te pasas de esa barrera mental, todo te irá bien,

    Tiene sus limitaciones, pero obviando algunos efectos gráficos y tal, te puede quedar una versión muy parecida.

  8. #127

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    Juego nuevo para Atari 2600 de los programadores de Activision

    Por si alguno le interesa lo puede pedir aqui XD ($60 :P)
    http://audacitygames.com/editions.html
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (14/03/2021), selecter25 (14/03/2021)

  10. #128

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    Dejemos que sea MegaDrive quien hable:

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    Lógicamente, a partir de una imagen del nuevo juego, he tenido que recortar una sección 4:3 y escalarla sin blur ni nada (pixel resize solamente) a 320x200


    Luego he separado lo que he considerado sprites: las tortugas (con la sombra del suelo también), el buzón, el cubo de basura y el parquímetro.

    Del escenario la parte del edificio, y la parte de la acera más carretera;


    -Una vez con todo esto, he ido a las Atari Game Tools, que ahora también pueden generarme gráficos para MegaDrive; y le pedido que me genere los tiles y sprites; y una paleta de 16 colores optimizada para cada uno de estos sets de gráficos.

    El conversor de gráficos AGT tiene en cuenta la limitación del espacio de color de MegaDrive (son 512 colores posibles y máximo 4 paletas de 16 colores a la vez; estos 512 colores son el mismo espectro que para los ST normales; en cambio los Amiga 500/600 y el STE tienen un espacio de color de 4096). Por lo que algunos colores del original no pueden representarse de forma fiel, porque sencillamente no existen en ese espacio de color de 512 colores (en cambio en 4096 si se encontraría un color más parecido al original).


    Una vez hecho esto, dibujas cada cosa en su sitio, con la paleta que te han dado para cada cosa, y ¡chapeau!
    Y sigue quedando libre una paleta de 16 colores sin usar, que podrías usar para los enemigos,


    Podemos decir, sin equivocarnos, que se parece muchísimo a la imagen original; sabemos que no es exactamente igual, pero no desmerece en absoluto la "versión MegaDrive":

    Nombre:  Tortugas 2x.PNG
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    *****, cuanta molestia te has tomado. XDDDD Pero yo sigo viendo muchos colores. Veo mas una snes que una mega.

    -----Actualizado-----

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    Si, eso de cargar los gráficos ya lo sabia, pero me refería si hay suficiente vram para tener 4 frames de las tortugas + enemigos (no todos estarán en la misma postura) + algún decorado + explosiones + items...

    Mejor portarlo a una NeoGeo y te ahorras quebraderos de cabeza XD

    Editado: Molarla que contactasen (u ofertasen) con algun desarrollador homebrew para que hiciera la version para algun cacharro antiguo, oferciendo los sprites, decorados, sonidos e información de como debe moverse cada cosa. Creo que interés iba a haber.
    bueno, en el trailer hay tropecientos enemigos a la vez. Pero estabamos hablando solo de los colores. Obviamente. xdddd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Si prescindes de la información que configura el segundo plano de scroll; obtienes espacio para 128 tiles más (no pierdes la capacidad de hacer parallax, o montar unos tiles sobre otros; lo que pierdes es que sea un segundo plano totalmente independiente).

    y si intentas que el mapeado reutilice siempre unos cuantos tiles, con 25 o 26 KB te puede servir para el mapeado, en lugar de 32 KB

    Más o menos tienes que pensar, que vas a disponer del espacio de dos pantallas; así que podrás mostrar tantos fotogramas de sprites, como te quepan en una pantalla de 320x200.
    Si no te pasas de esa barrera mental, todo te irá bien,

    Tiene sus limitaciones, pero obviando algunos efectos gráficos y tal, te puede quedar una versión muy parecida.
    menudos puzles tenian que hacer los jodidos programadores para sacarles partido.

    El otro dia estuve analizando los street fighter de megadrive por capas y es una **** pasada lo que hicieron para solventar el no tener el plano ventana transparente que tiene la snes.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Juego nuevo para Atari 2600 de los programadores de Activision

    Por si alguno le interesa lo puede pedir aqui XD ($60 :P)
    http://audacitygames.com/editions.html
    Por la miniatura parecia el indy 3. xdddd

  11. #129

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    Nuevo castlevania
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  12. #130

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    Nuevo castlevania
    *****! es espectacular! No pensaba que la intellivision tuviese capacidad para tanto.

    -----Actualizado-----

    *****, el mismo tio está haciendo el mario. xdd


  13. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    HP-BAUHAUS (15/03/2021)

  14. #131

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    Si hubiera salido un juego asi el su época la gente habría alucinado, eso si que es un juego vende-consolas.

    Espero que no vengan los idiotas de nintendo y le jodan el juego de Mario.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  15. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    HP-BAUHAUS (15/03/2021)

  16. #132

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    Si hubiera salido un juego asi el su época la gente habría alucinado, eso si que es un juego vende-consolas.

    Espero que no vengan los idiotas de nintendo y le jodan el juego de Mario.
    pero joer, no tienen truco? no utiliza algun tipo de mapper reciente o algo asi? es que ambos juegos estan a años luz, pero a años luz, de todo lo que se hizo para la consola en su momento. Ademas con sus caracteristicas tecnicas tan flojas, como cojones puede hacer algo asi?

  17. #133

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    El Mario es una locura.

  18. #134

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    pero joer, no tienen truco? no utiliza algun tipo de mapper reciente o algo asi? es que ambos juegos estan a años luz, pero a años luz, de todo lo que se hizo para la consola en su momento. Ademas con sus caracteristicas tecnicas tan flojas, como cojones puede hacer algo asi?
    Pues no tengo ni idea, pero es muy probable que el cartucho tenga mas memoria de lo normal. En cualquier caso usar un mapper no me parece "hacer trampa" ya que solo te permite acceder a mas memoria, aunque hay mappers de NES que te hacían mas cosas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  19. #135

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    Pues no tengo ni idea, pero es muy probable que el cartucho tenga mas memoria de lo normal. En cualquier caso usar un mapper no me parece "hacer trampa" ya que solo te permite acceder a mas memoria, aunque hay mappers de NES que te hacían mas cosas.
    por eso lo digo, por los mappers de nes, que facilitaban el cambio al vuelo de tiles. No se, algun truco de ese tipo. O a lo mejor es que la intellivision era mejor de lo que pensabamos.



    este paperboy va super fluido, tambien del mismo tio. Mucho mejor que el de atari 2600 que va a pedales. Y nunca mejor dicho. xddd

    y este con parallax y todo:



    en su canal tiene otras pruebas, como megaman o prince of persia.

  20. Los siguientes 2 usuarios agradecen a dj syto este post:

    fbustamante (15/03/2021), selecter25 (15/03/2021)

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