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masteries
¿Sekiro? ¿Qué es eso? Bromas aparte, ese ni lo tuve en consideración. Comprendo que tuvieran ganas de hacer algo diferente, de experimentar y acercarse a otro público; el asunto de Sekiro es ese: "otro público".
De Elden Ring, espero que satisfagan la curiosidad innata que me hacía preguntarme, cuando me asomaba a las murallas de Lordran... ¿qué habrá en aquel bosque a nivel del suelo que se vé más allá de todas estas murallas circulares? Y si desde aquí puedo ver todos los anillos de la muralla, y todos los barrios que contienen... ¿por qué no puedo recorrer esas áreas? Por qué la zona que me dejan visitar es tan escueta... ¿qué habrá detrás de estas rejas?...
Un juego, cuyo nivel de exploración responda a estas cuestiones, te deja la sensación de un mundo más completo.
También es un juego mucho más complejo de realizar, así que habrá que estar atentos a ver cómo logran equilibrar ambas partes; expandir el mundo y mantener la esencia Souls.
Pese a los bien trabajado de los escenarios y entornos de los Souls anteriores, se nota que sólo te dejaban visitar una pequeña parte de lo que te están mostrando...
...cuando llegué a Anor Londo, me llevé una desilusión, porque te dejan visitar un par de edificios, la catedral y poco más (por suerte el mundo del cuadro complementa bastante la experiencia en Anor Londo). Pero las calles de la ciudad "superior" no existen, de hecho están bañadas en las sombras y son como abismos al vacío, eso resultó siempre muy raro. No da la sensación de ser una ciudad.
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