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Tema: Juegos 2020: El hilo del hype !

  1. #16

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    @chipan Bueno, es comprensible, pero dado el éxito de WiiU es normal que quieran amortizar aquellos juegos. Yo tengo ambas, y juego a la versión que encuentre.
    Tengo el 3D World, el BotW el Smash y algún otro en WiiU, pero eso no quita para tener el Mario Tennis, el Smash Ultimate, el Team Sonic Racing o el Mario Kart Deluxe en Switch :P
    Aun no sé si comprar el DKC Tropical freeze en una o en otra (me atrae más la de wiiU por precio y comodidad con los mandos).

    Cita Iniciado por revon Ver mensaje
    Os falta The Last of Us Parte 2, juego top y con escenas +18 para la ocasión....
    Pues estamos apañados. Ya en el 1, con el tema de la pedofilia, la gente se retenía un poco (pero aun así...). Si ahora en el 2 la prota es adulta y añaden escenas subiditas de tono, "get ready for the flow!!"
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  2. #17

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    Deep Down y Elden Ring para PC .

    Hay que seguir amortizando el gaming rig, que no es tan "pro" como algunos de por aquí, pero para 1080p a 50 - 60 fps sigue dando la talla.

    Cuando salga la próxima generación, en poco tiempo este ordenador de jugar ya no estará a la altura,

  3. #18

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    Elden Ring me llama, pero apenas se sabe nada, dicen que va a ser un soulsborne, y espero que así sea, porque no quiero otro sekiro, que menuda mierda de juego.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #19

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    sekiro
    ¿Sekiro? ¿Qué es eso? Bromas aparte, ese ni lo tuve en consideración. Comprendo que tuvieran ganas de hacer algo diferente, de experimentar y acercarse a otro público; el asunto de Sekiro es ese: "otro público".

    De Elden Ring, espero que satisfagan la curiosidad innata que me hacía preguntarme, cuando me asomaba a las murallas de Lordran... ¿qué habrá en aquel bosque a nivel del suelo que se vé más allá de todas estas murallas circulares? Y si desde aquí puedo ver todos los anillos de la muralla, y todos los barrios que contienen... ¿por qué no puedo recorrer esas áreas? Por qué la zona que me dejan visitar es tan escueta... ¿qué habrá detrás de estas rejas?...

    Un juego, cuyo nivel de exploración responda a estas cuestiones, te deja la sensación de un mundo más completo.
    También es un juego mucho más complejo de realizar, así que habrá que estar atentos a ver cómo logran equilibrar ambas partes; expandir el mundo y mantener la esencia Souls.

    Pese a los bien trabajado de los escenarios y entornos de los Souls anteriores, se nota que sólo te dejaban visitar una pequeña parte de lo que te están mostrando...

    ...cuando llegué a Anor Londo, me llevé una desilusión, porque te dejan visitar un par de edificios, la catedral y poco más (por suerte el mundo del cuadro complementa bastante la experiencia en Anor Londo). Pero las calles de la ciudad "superior" no existen, de hecho están bañadas en las sombras y son como abismos al vacío, eso resultó siempre muy raro. No da la sensación de ser una ciudad.
    Última edición por masteries; 27/02/2020 a las 10:03

  5. #20

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    ¿Sekiro? ¿Qué es eso? Bromas aparte, ese ni lo tuve en consideración. Comprendo que tuvieran ganas de hacer algo diferente, de experimentar y acercarse a otro público; el asunto de Sekiro es ese: "otro público".

    De Elden Ring, espero que satisfagan la curiosidad innata que me hacía preguntarme, cuando me asomaba a las murallas de Lordran... ¿qué habrá en aquel bosque a nivel del suelo que se vé más allá de todas estas murallas circulares? Y si desde aquí puedo ver todos los anillos de la muralla, y todos los barrios que contienen... ¿por qué no puedo recorrer esas áreas? Por qué la zona que me dejan visitar es tan escueta... ¿qué habrá detrás de estas rejas?...

    Un juego, cuyo nivel de exploración responda a estas cuestiones, te deja la sensación de un mundo más completo.
    También es un juego mucho más complejo de realizar, así que habrá que estar atentos a ver cómo logran equilibrar ambas partes; expandir el mundo y mantener la esencia Souls.

    Pese a los bien trabajado de los escenarios y entornos de los Souls anteriores, se nota que sólo te dejaban visitar una pequeña parte de lo que te están mostrando...

    ...cuando llegué a Anor Londo, me llevé una desilusión, porque te dejan visitar un par de edificios, la catedral y poco más (por suerte el mundo del cuadro complementa bastante la experiencia en Anor Londo). Pero las calles de la ciudad "superior" no existen, de hecho están bañadas en las sombras y son como abismos al vacío, eso resultó siempre muy raro. No da la sensación de ser una ciudad.
    Hombre, es que el mapeado de los souls está pensado tan al detalle que si lo hacen más abierto es casi imposible no perder la esencia.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #21

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    ¿Sekiro? ¿Qué es eso? Bromas aparte, ese ni lo tuve en consideración. Comprendo que tuvieran ganas de hacer algo diferente, de experimentar y acercarse a otro público; el asunto de Sekiro es ese: "otro público".

    De Elden Ring, espero que satisfagan la curiosidad innata que me hacía preguntarme, cuando me asomaba a las murallas de Lordran... ¿qué habrá en aquel bosque a nivel del suelo que se vé más allá de todas estas murallas circulares? Y si desde aquí puedo ver todos los anillos de la muralla, y todos los barrios que contienen... ¿por qué no puedo recorrer esas áreas? Por qué la zona que me dejan visitar es tan escueta... ¿qué habrá detrás de estas rejas?...

    Un juego, cuyo nivel de exploración responda a estas cuestiones, te deja la sensación de un mundo más completo.
    También es un juego mucho más complejo de realizar, así que habrá que estar atentos a ver cómo logran equilibrar ambas partes; expandir el mundo y mantener la esencia Souls.

    Pese a los bien trabajado de los escenarios y entornos de los Souls anteriores, se nota que sólo te dejaban visitar una pequeña parte de lo que te están mostrando...

    ...cuando llegué a Anor Londo, me llevé una desilusión, porque te dejan visitar un par de edificios, la catedral y poco más (por suerte el mundo del cuadro complementa bastante la experiencia en Anor Londo). Pero las calles de la ciudad "superior" no existen, de hecho están bañadas en las sombras y son como abismos al vacío, eso resultó siempre muy raro. No da la sensación de ser una ciudad.
    Será que yo sigo anclado en el pasado, pero eso siempre ha sido la norma de todos los videojuegos en 3D. Tienes mapas en los que se puede ver mucho escenario, pero el terreno de juego es el que es, y te tienen que poner límites para que no te salgas de lo que se ha previsto.
    Lo que pasa es que con el aumento de potencia en las máquinas se han podido poner más detallistas con el terreno "más allá", así que si con eso consiguen que te de la sensación de que hay más mundo "más allá" de las paredes invisibles, pues es que han hecho un buen trabajo de ambientación ¿no?

    Yo estoy jugando al Uncharted, y hay una parte en la que se estrella el avión donde viajan el prota y la chica. Estoy en medio del bosque y veo el humo del avión a 1Km más adelante. Ya me da una idea de cómo de grande va a ser el escenario, aunque esa parte del mapa aun no se ha cargado (ni se le espera pronto). Otra cosa es que después ande 300m y llegue hasta él.

    Lo que pasa es que con Breath of the Wild, y otros juegos de mundo abierto, se nos han abierto las puertas del campo demasiado, y ahora queremos visitar esas partes de fuera del escenario, que antes queríamos ver sólo por ver cómo es el juego fuera de sus límites y por encontrar fallos en el juego
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  7. #22

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    Hombre, es que el mapeado de los souls está pensado tan al detalle que si lo hacen más abierto es casi imposible no perder la esencia.
    Ahí radica lo complejo de Elden Ring, tienen (habrán, esperemos) que encontrar la fórmula que permita aunar ambos paradigmas; seguramente lleguen a un compromiso, pero se me antoja difícil.

    Y como mínimo, esperamos que se mantengan en una línea interesante, manteniendo el desafío y los retos; y que por favor no nos presenten un truñaco por el hecho de haber querido innovar xD

    También me llama la atención Deep Down, pero en los vídeos aún no acabo de ver bien la jugabilidad;
    ¿se puede bloquear la cámara al enemigo? ¿es un tipo Gaunlet sin más? ¿hay historia detrás?
    Última edición por masteries; 27/02/2020 a las 14:11

  8. #23

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    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  9. Los siguientes 6 usuarios agradecen a Rivroner este post:

    Drumpi (02/03/2020), masteries (28/02/2020), selecter25 (28/02/2020), tartalo (28/02/2020), tSuKiYoMi (28/02/2020), ^MiSaTo^ (28/02/2020)

  10. #24

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    Que bonico. Las animaciones son super fluidas y tiene una ambientación muy chula.

  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a tSuKiYoMi este post:

    fbustamante (28/02/2020), Rivroner (28/02/2020)

  12. #25

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    Es un plataformas precioso, me encanta.

    Además hacía mucho, desde los "nuevos" Rayman que no veía juegos de este estilo,

  13. #26

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    Creo que esta segunda parte es el primer juego que pre-compro en 10 años, me pasé el primero hace en 2015 y me dejó con muchas ganas de más.

  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    fbustamante (28/02/2020), Rivroner (28/02/2020)

  15. #27

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    A mi me parece el juego más bonito que he visto en muchos años.
    Tengo la demo del primero en Switch y me parece también una delicia jugable y de los pocos que integran perfectamente la narrativa dentro de la jugabilidad. Si no lo he comprado ya es porque no me gusta comprar juegos descargables, pero veo que no me va a quedar otra... a menos que esta segunda parte también lo porten a Switch y hagan un combo físico para la consola (porfavorporfavorporfavorporfavor...).
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  16. #28

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    Gameplay de baldur´s Gate 3.
    A mi este tipo de juegos no me van, pero lo dejo por aquí:


    -----Actualizado-----

    Y otro gameplay recién salido del horno:

  17. #29

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    ¿Como es eso de ir desplazandose de a saltitos cuanticos?

  18. #30

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    ¿Como es eso de ir desplazandose de a saltitos cuanticos?
    Es una mecanica comun en la vr. Es para evitar mareos. Suele ser opcional en la mayoria de juegos. En este tambien.

  19. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    josepzin (03/03/2020)

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