Assetto Corsa el problema es que es muy limitado, son GT, y los mods no son nada fidedignos. Si queréis un buen simulador, para el que tenga VR+volante, la nueva versión Early Access de Automobilista 2 lo está petando.
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Última edición por selecter25; 10/07/2020 a las 02:29
God of War Ragnarok en 2021, como sea la mitad de las expectativas que han creado ya va a ser espectacular
No hay hilo de 2021? Dejo esto porque no quiero abrir hilo, aunque no tengo hype. Me ha causado una sensación agridulce por el aspecto visual en algunas fases, y el framerate que parece a 30fps, espero que sea cosa del vídeo, a ver qué sus parece:
josepzin (27/01/2021)
Mola, creo que si me tuviera que comprar una consola actual sería una Switch.
Tal cual, es la misma sensación que me ha dio a mí, a ratos raya al nivel gráfico del Tombi, y el framerate es lamentable.
Lo que no entiendo es cómo narices le dejan el desarrollo a Artdink, que hace simuladores de trenes y poco más, cuando el propio Ryuichi Nishizawa colaboró con Game Atelier en el Monster Boy, y les quedó un juegazo.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
La maestría interior...
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En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
El G&G es feo de pelotas con esa animación estilo juego flash gratuito.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Es curioso que he visto juegos en GBA que usan ese tipo de animación (IIRC un castlevania en un boss, o algunas enemigos en shmups de saturn) y queda muy bien, pero aquí con gráficos a mas resolución no me gusta nada, como dice chipan parece un juego de flash.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Oye, animaciones vectoriales existen desde hace mucho, incluso en MD se veían algunas, desde el Castlevania Bloodlines al Gunstar Heroes. No es algo exclusivo de Flash
De hecho, cuando hice el Máster de Videojuegos, nos enseñaron un plugin para hacer ese tipo de animaciones, de pago, que estaba cobrando una relevancia bestial. No sólo permitía hacer animaciones vectoriales con "piezas", también "deformaba" el sprite como si fuera una malla 3D.
Pero coincido, ese tipo de animaciones en alta resolución se ven muy raros, y no me termina de convencer. Prefiero la animación tradicional o la animación por "piezas", antes que ver deformarse la imagen para forzar la pose.
Sin embargo, no veo tan mal el remake ese del Wonder Boy. Es un estilo sencillo, para un equipo con poca experiencia, que se quiere centrar en el juego más que en la técnica. ¿Que podría ir a 60fps? debería, pero no voy a crucificar al juego por eso. Sería hipócrita por mi parte teniendo en cuenta que muchos de mis juegos favoritos no llegan a esa cifra (Goldeneye, Sonic 2, Banjo-Kazooie...)
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
masteries (11/03/2021)
de los creadores del scott pilgrim y el tmnt de gba. Tiene una pintasa tremenda!
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