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Tema: Juegos 2020: El hilo del hype !

  1. #91

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    Assetto Corsa el problema es que es muy limitado, son GT, y los mods no son nada fidedignos. Si queréis un buen simulador, para el que tenga VR+volante, la nueva versión Early Access de Automobilista 2 lo está petando.

    Última edición por selecter25; 10/07/2020 a las 03:29

  2. #92

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    Assetto Corsa el problema es que es muy limitado, son GT, y los mods no son nada fidedignos. Si queréis un buen simulador, para el que tenga VR+volante, la nueva versión Early Access de Automobilista 2 lo está petando.

    No. No lo quiero. Sin vonte ni con un palo. Y eso que soy el tonto de la vr. Jajjajaja.

  3. #93

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    God of War Ragnarok en 2021, como sea la mitad de las expectativas que han creado ya va a ser espectacular

  4. #94

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    No hay hilo de 2021? Dejo esto porque no quiero abrir hilo, aunque no tengo hype. Me ha causado una sensación agridulce por el aspecto visual en algunas fases, y el framerate que parece a 30fps, espero que sea cosa del vídeo, a ver qué sus parece:


  5. #95

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  6. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    josepzin (27/01/2021)

  7. #96

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    Mola, creo que si me tuviera que comprar una consola actual sería una Switch.

  8. #97

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    No hay hilo de 2021? Dejo esto porque no quiero abrir hilo, aunque no tengo hype. Me ha causado una sensación agridulce por el aspecto visual en algunas fases, y el framerate que parece a 30fps, espero que sea cosa del vídeo, a ver qué sus parece:

    Tiene muy muy mala pinta. Los escenarios, sin exagerar, tienen nivel de psx. Y lo del framerate, que va a menos de 30... Dios, que cutres.

  9. #98

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Tiene muy muy mala pinta. Los escenarios, sin exagerar, tienen nivel de psx. Y lo del framerate, que va a menos de 30... Dios, que cutres.
    Tal cual, es la misma sensación que me ha dio a mí, a ratos raya al nivel gráfico del Tombi, y el framerate es lamentable.

    Lo que no entiendo es cómo narices le dejan el desarrollo a Artdink, que hace simuladores de trenes y poco más, cuando el propio Ryuichi Nishizawa colaboró con Game Atelier en el Monster Boy, y les quedó un juegazo.

  10. #99

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    No se, no me convence esos sprites a base de "quads" con las distintas partes del cuerpo, se me hace raro, me gusta mas la pinta pixel art que tiene del Ghost'n Demons. Aunque no me importaría jugarlo, porras soy bipolar XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  11. #100

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No se, no me convence esos sprites a base de "quads" con las distintas partes del cuerpo, se me hace raro, me gusta mas la pinta pixel art que tiene del Ghost'n Demons. Aunque no me importaría jugarlo, porras soy bipolar XD
    ufff! no sé...! las animaciones son muy raras, creo que nos ponemos unos cuantos y nos sale un producto mejor para STE y MegaDrive
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus

  12. #101

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    El G&G es feo de pelotas con esa animación estilo juego flash gratuito.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  13. #102

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    Es curioso que he visto juegos en GBA que usan ese tipo de animación (IIRC un castlevania en un boss, o algunas enemigos en shmups de saturn) y queda muy bien, pero aquí con gráficos a mas resolución no me gusta nada, como dice chipan parece un juego de flash.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  14. #103

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    Oye, animaciones vectoriales existen desde hace mucho, incluso en MD se veían algunas, desde el Castlevania Bloodlines al Gunstar Heroes. No es algo exclusivo de Flash
    De hecho, cuando hice el Máster de Videojuegos, nos enseñaron un plugin para hacer ese tipo de animaciones, de pago, que estaba cobrando una relevancia bestial. No sólo permitía hacer animaciones vectoriales con "piezas", también "deformaba" el sprite como si fuera una malla 3D.

    Pero coincido, ese tipo de animaciones en alta resolución se ven muy raros, y no me termina de convencer. Prefiero la animación tradicional o la animación por "piezas", antes que ver deformarse la imagen para forzar la pose.
    Sin embargo, no veo tan mal el remake ese del Wonder Boy. Es un estilo sencillo, para un equipo con poca experiencia, que se quiere centrar en el juego más que en la técnica. ¿Que podría ir a 60fps? debería, pero no voy a crucificar al juego por eso. Sería hipócrita por mi parte teniendo en cuenta que muchos de mis juegos favoritos no llegan a esa cifra (Goldeneye, Sonic 2, Banjo-Kazooie...)
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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