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Tema: ¿Alguien recuerda un juego chino de Dragon Ball para MS-DOS en los 90?

  1. #16

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    Bueno, quién sabe, lo mismo se trata de un hack de un juego conocido, que sí llegó traducido a tierras occidentales. Sólo hay que hackear esa versión de nuevo para tener de nuevo las aventuras de Guku y Bulma-Terminatrix-del-amoooor.
    He visto Drajon Lols mejores que las de la portada esa y... ¿De quién es el emblema que luce Goku? Me suena pero no ubico de quién es. No es del viejo verde amante de... los sandwitchs, ni de Kaito.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #17

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    Que bueno , no lo conocia.

    Habeis visto este: Lemming Ball Z




    Tiene hasta mods... para pasar un rato esta chulo.

  3. El siguiente usuario agradece a Leguleyo este mensaje:

    Sven (13/02/2020)

  4. #18

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    que buena pinta no?, es como un Lemmings meets Worms meets Gorilla.BAS

    slaudos

  5. #19

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    Gorilla.bas rules!!!!!! me encantaba ese juego, en la clase de informática del colegio los pcs no tenia disketera, pero si tenai el qbasic instalado y dentro venia este y el nibbles (el sanke de nokia pero en basic). Menudas partidas a dobles en la ultima fila de la clase de informática!!!!!

    Pero para bueno, bueno de ese estilo el scorched Earth

  6. El siguiente usuario agradece a Leguleyo este mensaje:

    Rivroner (13/02/2020)

  7. #20

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    que miticos. Lo que molaba era trucar el codigo del gorilla para que las explosiones fuesen mayores, y asi reventaban medio mapa. jajaja.

  8. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Rivroner (13/02/2020)

  9. #21

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    que miticos. Lo que molaba era trucar el codigo del gorilla para que las explosiones fuesen mayores, y asi reventaban medio mapa. jajaja.
    y para poner frases de tu cosecha cuando le dabas al otro jugador. Lo hacía con ese y con el Scorched Earth. Menudas risas en los descansos de clase del insti XD

  10. #22

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    y para poner frases de tu cosecha cuando le dabas al otro jugador. Lo hacía con ese y con el Scorched Earth. Menudas risas en los descansos de clase del insti XD
    jajajajajaja

  11. #23

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    El scorched era cosa sería si, sobre todo por los bots pero el gorilla es mítico y le tengo un cariño... Por la Play store rula una versión clavada para android

    slaudos

  12. El siguiente usuario agradece a tognin este mensaje:

    Rivroner (13/02/2020)

  13. #24

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    Cita Iniciado por Leguleyo Ver mensaje
    Gorilla.bas rules!!!!!! me encantaba ese juego, en la clase de informática del colegio los pcs no tenia disketera, pero si tenai el qbasic instalado y dentro venia este y el nibbles (el sanke de nokia pero en basic). Menudas partidas a dobles en la ultima fila de la clase de informática!!!!!

    Pero para bueno, bueno de ese estilo el scorched Earth
    A mí me salvó la mili este juego. ¡Muy grande el Gorillas.bas!
    Última edición por Rivroner; 13/02/2020 a las 11:52

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  14. #25

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    No me han caído castigos con el Gorillas.bas en clase de informática xD. Otro al que le dábamos mucho en el grupo de clase era el Crime Fighter, el GTA con multijugador de la época.

  15. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    Rivroner (13/02/2020)

  16. #26

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    Aun no tengo depurado el sistema, en cuanto lo tenga funcionando bien os digo como hacerlo rular.


  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    akualung (15/02/2020), fbustamante (15/02/2020), tognin (15/02/2020)

  18. #27

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    Aun no tengo depurado el sistema, en cuanto lo tenga funcionando bien os digo como hacerlo rular.
    Mola! Es el traductor ese que salió con Retroarch?

  19. #28

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    Aun no tengo depurado el sistema, en cuanto lo tenga funcionando bien os digo como hacerlo rular.
    Tío eres una machine!!

  20. #29

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    Aun no tengo depurado el sistema, en cuanto lo tenga funcionando bien os digo como hacerlo rular.
    Hostia, si es la traducción automática del Retroarch, se ve cojonudamente bien traducido! He visto algunas pruebas que han hecho con juegos japoneses y el resultado es bastante "meh". Quizá con el chino es distinto (gramática menos ambigua que el japonés, o algo así) y lo traduce mejor?
    _
    .▲ ALABADO SEA EL TRI-FORCEPS!

    Nunca me he considerado de clase media. Soy más bien de clase calcetín roñoso.

  21. #30

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    No, no es la traduccion automatica del retroarch, es una combinacion de un programa que captura la salida de dosbox, la convierte a jpg y la envia a la google cloud translation, esta hace ocr sobre la pantalla, traduce y devuelve el resultado superponiendo la traduccion encima de dicha captura.

    Aviso, es complicado de configurar, la traduccion no es perfecta, hay que registrarse como desarrollador para acceder a la api de google y cuesta dinero (aunque te regalan el primer año para que hagas pruebas, yo no he pagado un duro). Si aun asi quereis ver como se hace:

    Spoiler: Ver

    Hay que registrar un proyecto nuevo enlazado a nuestra cuenta de google. Una vez hecho esto hay que activar la api de google cloud translate y su billing (tarificacion en español??). Si no teneis una tarjeta metida en vuestra cuenta de google os la pedira, pero vuelvo a decir, no te cobran nada el primer año, te dan 300$ en el monedero del billing de proyectos gratis.

    Una vez creado el proyecto, configurado el billing y activada la api de google cloud translate recogemos nuestra google api key (todo esto esta en un menu lateral en la pagina del proyecto). Es un chorizo de numeros y letras.

    Bajamos UGT:
    https://www.codedojo.com/?p=2426

    Este es el programita que captura, envia, etc. Lo descomprimimos, copiamos el config_template.txt a config.txt y lo editamos, ponemos ahi nuestra google api key y dejamos el resto del fichero tal cual, solo cambiamos la linea

    hotkey_to_scan_whole_desktop|Control,F11|

    por:

    hotkey_to_scan_whole_desktop|<|

    Esta va a ser la tecla usada para capturar, enviar y recibir la traduccion. El motivo del cambio es pq ctrl f11, ctrl f12, los defaults, interfieren con dosbox, esa combinacion se usa para subir y bajar ciclos. Abrimos UGT y lo dejamos minimizado.

    Vamos a dosbox, abrimos dosbox.conf, y cambiamos las siguentes opciones a estos valores:

    output=ddraw
    fullscreen=false
    fulldouble=false
    aspect=true
    scaler=normal3x
    windowresolution=2560x1440

    Esta ultima linea depende de vuestra resolucion de escritorio, el asunto es que sea mas o menos 1/2 de la resolucion del mismo. En mi caso la resolucion es 3840x2160, la que mejor que he visto que va es 2560x1440, es cuestion de jugar con esto.

    Esto para que sirve? La combinacion del output de dosbox, sumado al algoritmo de captura del UGT es bastante mierder hablando claro. Con dosbox en fullscreen eso no va ni patras, captura solo negro, y capturando la ventana activa los resultados son... aleatorios, lo mismo te captura media pantalla de dosbox, que solo un cuarto... el mejor resultado que he tenido es jugando en ventana, subiendo dicha ventana a la parte de arriba del escritorio, teniendo todo lo demas minimizado, pulsando la hotkey de UGT y con eso va perfect.

    Aun quedan mas cosas xDDD

    El juego de marras tiene una historia, usa los cursores para mover el personaje, el espacio como tecla de accion, el enter para menu, y esc como boton 'atras'... pero los dialogos se pasan con cualquier tecla que pulses. Estas hablando y lo normal seria enter o espacio para pasar a la siguente pantalla de texto... pues no, cualquier tecla hace que este avance, haciendo que cuando pulsemos < para que UGT traduzca se pase automaticamente sin poder capturar la pantalla que queriamos traducir.

    La solucion, desbindear la tecla < de dosbox, que para ella ni exista. Para ello abrimos dosbox, sin abrir el juego siquiera, pulsamos CTRL+F1 y entraremos al keymapper, hacemos click en < y despues en un iconito que pone 'del', justo al lado de 'add'. Le damos a save y ya la tecla < no tendra efecto dentro de dosbox.

    Uuuna vez heecho todo ya podemos abrir 7BALL, ejecutar PLAY.BAT, jugar y cuando queramos traducir una pantalla pulsando < tendremos en pantalla la traduccion.

    Si has llegado hasta aqui quiere decir que te interesa el asunto xD, un postdata interesante: Este tutorial es para dosbox, pero cualquier emulador de consolas deberia de funcionar casi igual, con lo que puedes jugar a esos RPGs japos que siempre habias querido... y no solo eso...

    ... UGT puede capturar de escritorio... o de una fuente de captura de video. Capturadora hdmi compatible (leer readme.txt de UGT), una consola real con texto japo, el pc al lado y podemos ver la traduccion del mismo

    Última edición por JoJo_ReloadeD; 16/02/2020 a las 10:38


  22. Los siguientes 4 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    fbustamante (16/02/2020), Karkayu (16/02/2020), selecter25 (16/02/2020), tognin (16/02/2020)

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