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Tema: [GCW Zero / RG350] Rainbow Diamonds. Mi primer juego para consola

  1. #16

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    Los tiles parecen más pequeño de lo habitual (16x16). Son de 12x12 o algo así? Qué te llevó a eso?
    Espero que no sean un tamaño impar xD

  2. #17

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    En las capturas yo cuento 16x16 pixels.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

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    No me puedo creer que me hayas hecho comparar las imágenes xD
    Mi juego sí es 16x16 en esta fase, el otro se ve un poquitín más pequeño, que en realidad mola más porque se ve más mundo.
    Nombre:  comp.png
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  4. #19

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    Te juro que he contado 16 pixels de alto. ¡2 veces! Y otra vez más ahora.
    Lo he metido en paint y le he dado a la lupa, y sí, son 12x12. Ni idea de por qué me salen 16x16. Creo que hoy me voy a tener que concentrar sólo en el código :S

    Pero lo importante no es eso... es ¿cómo leches lo ha hecho para tener esos gráficos tan chulos con tan pocos pixels? Ni con una hora por tile consigo algo similar.
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  5. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    turco (12/02/2020)

  6. #20

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    Los tiles parecen más pequeño de lo habitual (16x16). Son de 12x12 o algo así? Qué te llevó a eso?
    Espero que no sean un tamaño impar xD
    Si que son de 12x12 , y la verdad que no sé darte una razón concreta de porque elegí ese tamaño. Es el primer juego que he hecho basado en tiles, y supongo que los haría de 12 por probar, y probando probando...

    Seguramente para el próximo juego que haga, serán 16x16 como mínimo, y con sprites más grandes también

    También decir que al ser de 12x12 hay menos que dibujar, que parece poca cosa pero al estar "más atado" hay menos margen para la creatividad, y eso nos viene bien a los que no somos artistas jajaja

  7. Los siguientes 5 usuarios agradecen a turco este post:

    Drumpi (12/02/2020), fbustamante (12/02/2020), Karkayu (12/02/2020), selecter25 (21/02/2020), ^MiSaTo^ (12/02/2020)

  8. #21

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    También decir que al ser de 12x12 hay menos que dibujar, que parece poca cosa pero al estar "más atado" hay menos margen para la creatividad, y eso nos viene bien a los que no somos artistas jajaja
    Amén.
    También es cierto que es más difícil representar lo que se quiere hacer. Más de una vez he pensado si no sería mejor hacer juegos en PC a 32x32 o 64x64 para meterle más detalles a los personajes, pero en cuanto toca hacer los tiles, y lo que se tarda, y que los resultados no acompañan, casi mejor mantenerse entre 12x12 y 24x24
    Pixel Powa!
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  9. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    turco (12/02/2020)

  10. #22

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    A mi 8x8 en spectrum me parece una pasada para hacer gráficos, te salen como churros, pero en pc o estas consolas igual es muy pequeño.
    12x12 lo he visto bien, ni muy pequeño ni muy grande para desanimarte, igual hago alguna cosita por probar xD

  11. #23

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    buf, mejor multiplo de 8, con eso te lo digo tó

  12. #24

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    Pero en estas consolas da un poco igual que sea múltiplo de 8, no necesitas hacer malabares en asm para sacar un poquito más de rendimiento ni la pantalla tienen cosas raras.
    Además con SDL no vas a tener pegas, creo yo. ¿O por qué lo dices?

  13. #25

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    Pues eso digo yo, a menos que te vayas a meter en operaciones de bits (máscaras, desplazamientos, módulos...) no entiendo por qué decías lo de los tiles de tamaño impar
    Hoy día, el tamaño de los tiles es más cuestión de cuánto escenario quieres mostrar sin usar efectos de zoom
    Para 320x240, los tiles de 16x16 son ideales para juegos de plataformas, y de 24x24 si el juego es más lento o es de exploración y no quieres mostrar demasiadas cosas, y dejaría 12x12 para juegos de velocidad o que haya muchos elementos en pantalla, tipo beat'em'ups o bullet hell.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  14. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    selecter25 (21/02/2020)

  15. #26

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    lo de 8x8 es mas que ná porque es lo que te encuentras mas gráficos pa robar, la gameboy casi era eso, millones de tiles de 8x8 cambiando al gusto y hasta la nintendo, si no me equivoco, la versatibilidad será por algo...
    Hace un tiempo grafiqueé un juego para spectrum usando el ''2 colores en 8x8'' y estuve muy cómodo, robaba muchos sprites de gameboy (mas que nada de fondos y demas etceteras) y tambien usaba algunas tramas de las antiguas que el window$ te recomendaba que pusiera de fondo de pantalla

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a futu-block este post:

    fbustamante (13/02/2020), turco (12/02/2020)

  17. #27

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    lo de 8x8 es mas que ná porque es lo que te encuentras mas gráficos pa robar...

  18. Los siguientes 2 usuarios agradecen a turco este post:

    fbustamante (13/02/2020), futu-block (14/02/2020)

  19. #28

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    Bueno, al final es una explicación muy terrenal... xD xD

  20. El siguiente usuario agradece a saboteur este mensaje:

    futu-block (14/02/2020)

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