No, si yo opino igual que tu, Leguleyo: los juegos son para jugarlos, pero siempre que la fidelidad al original sea muy buena. Ya he tenido muy malas experiencias emulando el Stunt Race FX, desde que el emulador iba lento y la música petardeaba, con errores gráficos, hasta que el emulador iba tan rápido que aun jugando peor que en los 90, siempre llegaba a la meta con tiempo de sobra y arruinaba la presión de aquel entonces de "no llego a tiempo".
Pero si se puede jugar con los mandos con los que se diseñaron, pues mejor.
Una cosa que he echado siempre en falta, y que se acentuó con las consolas mini, es el hecho de que todos los juegos los he tenido en memoria o en una única SD, y... me faltaba algo: el simple proceso de meter el cartucho y encender la consola, algo tan tonto y molesto, quieras que no, se echa de menos y... vuelves a pensar que estás con un emulador, con una copia barata del juego real. Se me pasa a los 10-15 minutos de juego, pero hay veces que mis sesiones de juego no llegan a mucho más.
¿Un hilo en GP32spain que se desvía del tema principal? ¡Oh, no!
En realidad discutíamos de si los cartuchos eran SD de incógnito o no, yo sólo saqué el SDGecko como ejemplo de formato propietario camuflado. Lo de las velocidades de lecturas y demás no sé por qué salieron y nos fuimos por la tangente
Yo tengo mis dudas de que los cartuchos sean SDs. ¿Recordáis la tabarra que les dieron las editoras a GPH porque no querían publicar sus juegos en GP2X/Wiz sin un sistema de protección anticopia en las SDs? No creo que la cosa haya cambiado mucho en ese aspecto, y a falta de ver el desmontaje del cartucho, no me extrañaría que hubiera un chip de protección o algo similar para evitar... un SDGecko casero para el Evercade
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