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Tema: Evercade. Consola de emulación por cartuchos

  1. #16

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Pero y que? Mas barato es el sd2sp2, y es incluso mas rapido que el disco.
    A ver, si no hay problema en realidad, simplemente es lo de: "Mirád que guays que somos, no solo hemos sacado una consola sino que además hemos sacado un formato específico para nuestra consola" pero en realidad no es más que un formato existente con otra forma; en fin, la hipoglucemia.

    A ver, que entiendo el valor de coleccionismo que da lo de tener sus propios cartuchos, pero bueno, es un paripé más que una necesidad técnica.
    Última edición por chipan; 08/07/2020 a las 17:36
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #17

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    Cita Iniciado por Leguleyo Ver mensaje
    A estos ultimos pese a no usarlas casi si les he escuchado lo tipico, joe si trajese este juego que yo tenia de pequeño.... ( y que por cierto me ha tocado "liberar" una para meter juegos). Pero vamos imagínate que no tienen amigo friki al que acudir, pues si que comprarían algún cartucho...
    Bueno, lo cierto es que este punto sí que no te lo puedo discutir, porque si la SNES-Mini, la NES-Mini o la MD-Mini hubiesen tenido cartuchos con varios juegos yo habría comprado unos cuantos Ya lo dije en su día.
    La diferencia es que en estos tres casos estás completando la experiencia de tener la consola clásica en formato reducido, con los mismos mandos (y con HDMI y toda la pesca). En la Evercade parece que te hayas comprado una portátil china de emulación, con SDs de tamaño supertocho y capacidades birriosas.

    La cosa es que la Evercade la he comparado, sin pensar mucho, con la Wiz, y la SNES-mini... pues con la SNES pero actualizada, y ese es el problema. Aunque internamente podrían tener las mismas tripas, y la "desventaja" de que la SNES-Mini no trae pantalla incorporada. Ya, si nos vamos a los precios, pues la Evercade sale mucho más cara, sobre todo si metemos en la ecuación los 21 juegos que trae SNES de serie, frente a los pocos de cada cartucho del Evercade, y para tener algo equiparable tienes que comprar el pack de 90€ con 3 cartuchos.

    El caso es que no tiene, para mi, ni el valor nostálgico ni el valor económico, y por eso no la veo interesante. Que otros la prefieran a una Wiz, una RG350, o la consola que sea, pues vale. Que la prefieren por el valor legal, lo dicho, hay alternativas legales y más económicas en DS, 3DS, PSP y Vita. Ya el tema de cuánto van a vender no es algo que le haya dado muchas vueltas.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, lo cierto es que este punto sí que no te lo puedo discutir, porque si la SNES-Mini, la NES-Mini o la MD-Mini hubiesen tenido cartuchos con varios juegos yo habría comprado unos cuantos Ya lo dije en su día.
    La diferencia es que en estos tres casos estás completando la experiencia de tener la consola clásica en formato reducido, con los mismos mandos (y con HDMI y toda la pesca). En la Evercade parece que te hayas comprado una portátil china de emulación, con SDs de tamaño supertocho y capacidades birriosas.

    La cosa es que la Evercade la he comparado, sin pensar mucho, con la Wiz, y la SNES-mini... pues con la SNES pero actualizada, y ese es el problema. Aunque internamente podrían tener las mismas tripas, y la "desventaja" de que la SNES-Mini no trae pantalla incorporada. Ya, si nos vamos a los precios, pues la Evercade sale mucho más cara, sobre todo si metemos en la ecuación los 21 juegos que trae SNES de serie, frente a los pocos de cada cartucho del Evercade, y para tener algo equiparable tienes que comprar el pack de 90€ con 3 cartuchos.

    El caso es que no tiene, para mi, ni el valor nostálgico ni el valor económico, y por eso no la veo interesante. Que otros la prefieran a una Wiz, una RG350, o la consola que sea, pues vale. Que la prefieren por el valor legal, lo dicho, hay alternativas legales y más económicas en DS, 3DS, PSP y Vita. Ya el tema de cuánto van a vender no es algo que le haya dado muchas vueltas.
    Estoy deacuerdo contigo.

    Yo no colecciono mas que Amstrad PCW, lo demas lo tengo para jugar/usar y para eso esta consola no tiene atractivo para mi.

    En general las minis no me llaman para nada, es mas ya no tengo ninguna, bueno miento tengo una MD de las primeras que salieron antes de todo el boon, creo que la compre hace 15 años

    Nombre:  YmQzZWM0NGNmYmU0NGYxZjNmNzI1ODQ2MzQ3MDUxYTKYvz483Cz8mV4udUBomNMGaHR0cDovL21lZGlhLmFkc2ltZy5jb20v.jpg
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Tamaño: 33.0 KB

    En cuanto a portatiles desde que tengo la vita, ya no uso otras, si acaso echo en falta un sustituto para mi retirado Xperia play, pero poco mas. Igual me gustari retomar una dsi o incluso una gb micro, ero fuera de eso... tengo portatil para rato.

    Para mi los juegos son para jugarlos, pero respeto el factor coleccion/nostalgia/legalidad/facilidad de uso (de eso no se ha hablado pero configurar bien un emulador no siempre es facil y en este bicho entiendo todo funciona perfecto desde el inicio. Yo creo que esta consola va en esa linea, igual no venden la ostia, pero si tiene mercado.

  4. #19

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    A ver, si no hay problema en realidad, simplemente es lo de: "Mirád que guays que somos, no solo hemos sacado una consola sino que además hemos sacado un formato específico para nuestra consola" pero en realidad no es más que un formato existente con otra forma; en fin, la hipoglucemia.

    A ver, que entiendo el valor de coleccionismo que da lo de tener sus propios cartuchos, pero bueno, es un paripé más que una necesidad técnica.
    pero que tiene que ver eso con lo que estabais hablando de la gamecube? xdd

  5. #20

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    No, si yo opino igual que tu, Leguleyo: los juegos son para jugarlos, pero siempre que la fidelidad al original sea muy buena. Ya he tenido muy malas experiencias emulando el Stunt Race FX, desde que el emulador iba lento y la música petardeaba, con errores gráficos, hasta que el emulador iba tan rápido que aun jugando peor que en los 90, siempre llegaba a la meta con tiempo de sobra y arruinaba la presión de aquel entonces de "no llego a tiempo".
    Pero si se puede jugar con los mandos con los que se diseñaron, pues mejor.

    Una cosa que he echado siempre en falta, y que se acentuó con las consolas mini, es el hecho de que todos los juegos los he tenido en memoria o en una única SD, y... me faltaba algo: el simple proceso de meter el cartucho y encender la consola, algo tan tonto y molesto, quieras que no, se echa de menos y... vuelves a pensar que estás con un emulador, con una copia barata del juego real. Se me pasa a los 10-15 minutos de juego, pero hay veces que mis sesiones de juego no llegan a mucho más.

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    pero que tiene que ver eso con lo que estabais hablando de la gamecube? xdd
    ¿Un hilo en GP32spain que se desvía del tema principal? ¡Oh, no!

    En realidad discutíamos de si los cartuchos eran SD de incógnito o no, yo sólo saqué el SDGecko como ejemplo de formato propietario camuflado. Lo de las velocidades de lecturas y demás no sé por qué salieron y nos fuimos por la tangente
    Yo tengo mis dudas de que los cartuchos sean SDs. ¿Recordáis la tabarra que les dieron las editoras a GPH porque no querían publicar sus juegos en GP2X/Wiz sin un sistema de protección anticopia en las SDs? No creo que la cosa haya cambiado mucho en ese aspecto, y a falta de ver el desmontaje del cartucho, no me extrañaría que hubiera un chip de protección o algo similar para evitar... un SDGecko casero para el Evercade
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  6. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    Leguleyo (10/07/2020)

  7. #21

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No, si yo opino igual que tu, Leguleyo: los juegos son para jugarlos, pero siempre que la fidelidad al original sea muy buena. Ya he tenido muy malas experiencias emulando el Stunt Race FX, desde que el emulador iba lento y la música petardeaba, con errores gráficos, hasta que el emulador iba tan rápido que aun jugando peor que en los 90, siempre llegaba a la meta con tiempo de sobra y arruinaba la presión de aquel entonces de "no llego a tiempo".
    Pero si se puede jugar con los mandos con los que se diseñaron, pues mejor.

    Una cosa que he echado siempre en falta, y que se acentuó con las consolas mini, es el hecho de que todos los juegos los he tenido en memoria o en una única SD, y... me faltaba algo: el simple proceso de meter el cartucho y encender la consola, algo tan tonto y molesto, quieras que no, se echa de menos y... vuelves a pensar que estás con un emulador, con una copia barata del juego real. Se me pasa a los 10-15 minutos de juego, pero hay veces que mis sesiones de juego no llegan a mucho más.



    ¿Un hilo en GP32spain que se desvía del tema principal? ¡Oh, no!

    En realidad discutíamos de si los cartuchos eran SD de incógnito o no, yo sólo saqué el SDGecko como ejemplo de formato propietario camuflado. Lo de las velocidades de lecturas y demás no sé por qué salieron y nos fuimos por la tangente
    Yo tengo mis dudas de que los cartuchos sean SDs. ¿Recordáis la tabarra que les dieron las editoras a GPH porque no querían publicar sus juegos en GP2X/Wiz sin un sistema de protección anticopia en las SDs? No creo que la cosa haya cambiado mucho en ese aspecto, y a falta de ver el desmontaje del cartucho, no me extrañaría que hubiera un chip de protección o algo similar para evitar... un SDGecko casero para el Evercade
    no me referia a que se desviase el tema. Me referia a que chipan me ha contestado con una cosa que no tiene nada que ver. xdd

  8. #22

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    no me referia a que se desviase el tema. Me referia a que chipan me ha contestado con una cosa que no tiene nada que ver. xdd
    Es que estaba hablando con drumpi de que el formato propietario de los cartuchos de evercado no son tal, sino algo existente con otra carcasa.
    Drumpi dice entonces: Yo creo que a ese "formato propietario", lo sustituyes por una tarjeta de memoria de GameCube, y ni se entera del cambio
    A lo que comenté que la memoria de GC era practicamente una SD, de hecho se podía hacer un SD gecko casero soldando pines de una SD a una tarjeta de memoria de GC
    Ahí entras tu, e interpretas que estabamos hablando de cargar juegos de GC,
    Luego drumpi y yo intentando explicarte por que creíamos que el formato propietario de la evercade no era tal y tu por tu lado explicando los mejores sistemas de carga de backups de GC.
    Y luego este post.
    Última edición por chipan; 10/07/2020 a las 13:16
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  9. #23

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    no le veo sentido al Evercade, ya se puede jugar la mayoría de esos juegos de forma legal, por otra parte esos cartuchos me recuerdan a los recopilatarios de gba y nds los namcom museum, activision, anthology, atari anniversary, atari greatest, konami arcade collection etc.

  10. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    fbustamante (10/07/2020)

  11. #24

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    Al tener una pantalla más grande los juegos son más largos...

  12. #25

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    Cita Iniciado por BLACK Ver mensaje
    Al tener una pantalla más grande los juegos son más largos...
    Si, pero ves el jefe final de cada fase al comenzar cada nivel, lo cual le guita aliciente a los juegos

    -----Actualizado-----

    PD: fecha de ingreso 2006 con 6 mensajes... O_O
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  13. #26

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Si, pero ves el jefe final de cada fase al comenzar cada nivel, lo cual le guita aliciente a los juegos

    -----Actualizado-----

    PD: fecha de ingreso 2006 con 6 mensajes... O_O

    Estoy esperando una cosa y seguramente abra un post con el motivo de la reanimación de la cuenta... Ni me acordaba que ya estaba registrado y al querer registrarme con mi correo tachan...

  14. #27

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    Una pena que la hayan cagado y hayan sacado ya el cartucho de Gaelco para la evercade con bugs de emulacion ya que se aprovecharon del trabajo de mame para vendernos algo que no esta funcionando debidamente. El cartucho ya esta en pose de youtubers que no saben nada al respeto y no lo han notado en sus analisis, nadie lo ha comentado, una pena, pero para el gran publico el cartucho aun no esta a la venta.

    Casualidades de la vida, acaba de salir el fix que llebabamos años esperando:

    0.239 2021-12-29
    MAME Testers Bugs Fixed
    - 03232: [Crash/Freeze] (gaelco.cpp) thoop: Continuing after losing all lives on stage 4 results in a black screen. (David Haywood)
    - 05919: [Graphics] (gaelco.cpp) thoop: Sprites are incorrectly drawn over foreground objects. (David Haywood)

    me temo que el cartucho no va aprovecharse de ello, una pena ...

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