User Tag List

Página 7 de 26 PrimerPrimer ... 3456789101117 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 91 al 105 de 387

Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #91

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    La versión de Spectrum provoca epilepsia, las de Atari ST y Amiga; el 3D real les queda un pelín grande; habrían necesitado ambos un 68000 a 16 MHz para lograr unos fps decentes.
    Yo creo que se podría optimizar mucho, a fin de cuentas como no hay rotaciones puedes tener "precalculado" el túnel y ahorrar bastante, como en las demos que dibujan un tubo a base de puntos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #92

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo creo que se podría optimizar mucho, a fin de cuentas como no hay rotaciones puedes tener "precalculado" el túnel y ahorrar bastante, como en las demos que dibujan un tubo a base de puntos.
    Aún mejor, lo correcto para Atari ST y Amiga habría sido hacer como en la versión para Atari Lynx.

    La cámara se mantiene fija, y dibujar todo en 2D precalculado dando la sensación de es 3D; pero no hay ni cálculos vectoriales ni nada. Ya sólo te queda utilizar unas rutinas de dibujado en pantalla que sean lo suficientemente rápidas.

    De hecho la mejor versión doméstica es la de Atari Lynx por esto mismo. Te habría quedado una versión igual, pero a mayor resolución.

  3. #93

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Aún mejor, lo correcto para Atari ST y Amiga habría sido hacer como en la versión para Atari Lynx.

    La cámara se mantiene fija, y dibujar todo en 2D precalculado dando la sensación de es 3D; pero no hay ni cálculos vectoriales ni nada. Ya sólo te queda utilizar unas rutinas de dibujado en pantalla que sean lo suficientemente rápidas.

    De hecho la mejor versión doméstica es la de Atari Lynx por esto mismo. Te habría quedado una versión igual, pero a mayor resolución.
    Ten en cuenta tambien que el de lynx tiene scaling real en algunas cosas, como los sprites, por ejemplo. Y eso tambien ayuda. Y es algo que atari st o amiga no podrian haber hecho.

  4. #94

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Ten en cuenta tambien que el de lynx tiene scaling real en algunas cosas, como los sprites, por ejemplo. Y eso tambien ayuda. Y es algo que atari st o amiga no podrian haber hecho.
    Vaya, en eso pensaba cuando decía "rutinas de dibujado muy rápidas", porque en ese juego hay que rellenar áreas bastante grandes, aunque sea con un mismo color; y la verdad es que ni el ST, ni el STE ni el Amiga 500 pueden dibujar tan deprisa en pantalla (¿será posible alguna técnica de dibujado como las que usaba Joffa?) , a esas máquinas no les podemos pedir que pinten 30 o más fotogramas diferentes en un segundo.

    Habría que haber reutilizado partes del fotograma anterior para lograrlo (es posible pero menudas "carambolas" para programarlo), mientras que la lynx lo hace todo por hardware y puede hacer lo que se había indicado, de pintar todo en 2D y engañarte para parecer 3D.

    Haciendo un poco de off-topic: Viendo algunas versiones de Lynx, como el Toki, la máquina es muy buena; un poco falta de resolución, pero muy buena.
    Última edición por masteries; 16/02/2020 a las 18:41

  5. #95

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,710
    Mencionado
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    93
    Agradecer Thanks Received 
    319
    Thanked in
    Agradecido 194 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Haciendo un poco de off-topic: Viendo algunas versiones de Lynx, como el Toki, la máquina es muy buena; un poco falta de resolución, pero muy buena.
    A la altura de un ST, pero con apenas 10 juegos que se puedan considerar sobresalientes, Toki es uno de ellos.

  6. #96

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Bodriacos de los grandes:

    Dick Tracy Adventure para Amiga



    No es un GTA, no os dejeis engañar por el vídeo, ¡se conduce FATAL y las fases a pie son casi peores!


    Incluso la versión de NES se me antoja bastante mejor:



    Y tampoco es ningún lujo propio de esta máquina por cierto,

    Hay otra versión de Dick Tracy, más de acción; que es otro truñaco tremendo... en todas las plataformas ¡Qué cosa más triste! xD


    La versión de Megadrive es bastante distinta, pero no puedo valorarla, se me ha atragantado este Dick Tracy.

  7. #97

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    A la altura de un ST, pero con apenas 10 juegos que se puedan considerar sobresalientes, Toki es uno de ellos.
    Yo diria que mas que un st. Inclyso mas que una snes o mega en ciertas cosas como lo ya mencionado del scaling.

  8. #98

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,710
    Mencionado
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    93
    Agradecer Thanks Received 
    319
    Thanked in
    Agradecido 194 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Yo diria que mas que un st. Inclyso mas que una snes o mega en ciertas cosas como lo ya mencionado del scaling.
    Estuve tentado en decir mas que un ST, pero luego me acorde de juegos que se me antojan imposibles en una lynx, todos los simuladores poligonales, de los que la ST tiene decenas y muy buenos, por eso pongo a la par las dos maquinas, que Lynx lo intenta con Steel Talons y no llega, va muy lento todo.

  9. #99

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Normal, en un juego 3D es todo CPU importa poco el hardware adicional ya que en caso de tener algo estará orientado a sprites, un 68000 vs 6502.... ¿quien ganara?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  10. #100

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,710
    Mencionado
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    93
    Agradecer Thanks Received 
    319
    Thanked in
    Agradecido 194 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Normal, en un juego 3D es todo CPU importa poco el hardware adicional ya que en caso de tener algo estará orientado a sprites, un 68000 vs 6502.... ¿quien ganara?
    Obvio, por eso digo que al final una maquina no esta por encima de la otra.

  11. #101

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Estuve tentado en decir mas que un ST, pero luego me acorde de juegos que se me antojan imposibles en una lynx, todos los simuladores poligonales, de los que la ST tiene decenas y muy buenos, por eso pongo a la par las dos maquinas, que Lynx lo intenta con Steel Talons y no llega, va muy lento todo.
    claro, en potencia bruta si que es inferior la lynx.

  12. #102

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    El saco de la podredumbre no conoce final, siempre hay manzanas podridas.

    Es el turno de Dark Castle para Amiga y Atari ST (el juego es igual en ambas versiones), un juego, que inexplicablemente sólo utiliza 4 o 5 colores. Además de eso, la jugabilidad es terrible, y cuando te matan... te pide volver a cargar desde el disquete. Sí, señores, volver a cargar lo que ya tenía en memoria... para empezar de nuevo con la tortura xD

    Atari ST



    Amiga, sin diferencias al ST; ambas versiones muy por debajo de lo que pueden dar.



    C64 , se comenta que la jugabilidad es algo mejor que en las máquinas de 16 bits



    Philips CD-i , los gráficos parecen mejores, pero no os dejéis engañar, tampoco son buenos y la jugabilidad parece muy mala



    MegaDrive, gráficamente es la mejor de las versiones, tampoco es ninguna maravilla y está por debajo de lo que puede dar la consola, pero
    ¿Por qué las versiones ST y Amiga no son al menos iguales que ésta? Por cierto, viendo el vídeo entero; la versión de MegaDrive es otra manzanota podrida,




    PD. Me encanta como portan a tropecientas plataformas estas guarrerías, anteriormente ya habíamos visto otro igual, Pit Fighter; cuanto más huele a m***da más se extiende el jueguecito,
    Última edición por masteries; 18/02/2020 a las 12:47

  13. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    tartalo (18/02/2020)

  14. #103

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,993
    Agradecer Thanks Received 
    5,820
    Thanked in
    Agradecido 3,793 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    El de C64 parece bastante más agil que eld e Atari/Amiga, pero en general parece un juego mmh... en todas las versiones.

  15. #104

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La serie Bob Morane o Lee Enfield Chevaliere y Aventura en la jungla, para múltiples plataformas (no he localizado la versión de amiga, pero si existe debe ser otra podredumbre),

    El chevaliere para Atari ST me da risa, con esa música y esos movimientos me recuerda a un show de Benny Hill,

    El de la jungla tiene mucha más traca si cabe, resulta que, sin saber bien cómo, se puede ir hacia delante y hacia atrás de la pantalla además de izquierda y derecha,

    Atari ST




    Para Amstrad


    Para DOS


    Para C64, ¿por qué dibuja como si fuera un Spectrum?
    ¿No será que quisieron hacer una versión Spectrum y al final, no tuvieron quien la portara y la dejaron en C64 porque era lo que sabían programar?

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    Sven (16/03/2020), tartalo (19/02/2020)

  17. #105

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Para que usar toda la pantalla cuando puedes hacer un juego a resolución de Lynx XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

Página 7 de 26 PrimerPrimer ... 3456789101117 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •