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Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #376

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    Juer, parece la precuela del Mortal Kombat para la maquinita LCD de Tiger Electronics
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #377

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    Tortugas Ninja 2 para C64 , pixelacos al poder; el C64 da para algo más que una versión que parece de consolas de primera generación




    De las versiones domésticas, decepcionan mucho las versiones Amiga (demasiado lenta) y Atari ST (es más ágil, pero cuando aparecen 4 o más enemigos en pantalla se transforma en la versión Amiga).

    La versión Amstrad CPC sorprende mucho, y para bien; la versión Spectrum se juega bien,

    Pero la más jugable de todas es la versión NES; increíble pero cierto.

  3. #378

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje

    Pero la más jugable de todas es la versión NES; increíble pero cierto.
    ¿Increible? jaja, lo increible es que un juego en ordenadores de 8 bit fuese mejor que en NES o Master System, que existen ejemplos, pero muy pocos XDD

  4. #379

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    ¿Increible? jaja, lo increible es que un juego en ordenadores de 8 bit fuese mejor que en NES o Master System, que existen ejemplos, pero muy pocos XDD
    No, no es eso,

    Lo increíble es que tenga mejor jugabilidad que las versiones Amiga y ST.

  5. #380

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No, no es eso,

    Lo increíble es que tenga mejor jugabilidad que las versiones Amiga y ST.
    tampoco me parece tan increible. xddd. Los juegos de nes o master system no eran tan vistosos como los de amiga y atari st, pero solian ser bastante mas jugables.

  6. #381

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    tampoco me parece tan increible. xddd. Los juegos de nes o master system no eran tan vistosos como los de amiga y atari st, pero solian ser bastante mas jugables.
    Pues ahora que lo dices, bien cierto es. En NES hay menos músculo, pero generalmente se juegan mucho mejor.

    Mientras que en los ordenadores de 16 bits, abunda la jugabilidad ortopédica.
    Habría que hacer un hilo, sobre los juegos que están niquelados en ordenadores de 16 bits

  7. #382

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    Podríamos abrir un hilo para cada plataforma con los que consideramos mejores juegos de ésta.

  8. #383

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Pues ahora que lo dices, bien cierto es. En NES hay menos músculo, pero generalmente se juegan mucho mejor.

    Mientras que en los ordenadores de 16 bits, abunda la jugabilidad ortopédica.
    Habría que hacer un hilo, sobre los juegos que están niquelados en ordenadores de 16 bits
    Creo que en parte es por el hardware, en una NES tienes scroll por hardware y sabes que si pones mas de 8 sprites en una line tendrás parpadeos, por lo que te puedes adaptar a ello.

    En un ST, ¿cuantos sprites puedes poner y que se mueva suave (parpadeos no vas a tener)? Pues depende de lo optimizadas que hagas las rutinas y del tamaño de los sprites, y lo mismo pasa con el scroll. Depende mucho del programador.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. #384

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Creo que en parte es por el hardware, en una NES tienes scroll por hardware y sabes que si pones mas de 8 sprites en una line tendrás parpadeos, por lo que te puedes adaptar a ello.

    En un ST, ¿cuantos sprites puedes poner y que se mueva suave (parpadeos no vas a tener)? Pues depende de lo optimizadas que hagas las rutinas y del tamaño de los sprites, y lo mismo pasa con el scroll. Depende mucho del programador.
    Tras ver el hilo del atari que se cree neogeo... ¡Muchos!
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #385

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    Si, pero esas rutinas están muy optimizadas, a lo que me refiero es que el limite de 64 sprites y un máximo de 8 en una linea en la NES es para todo el mundo. En el ST en verdad también tienes un limite pero mira lo que se ve en ese hilo, hace años era impensable, esa linea no esta tan clara, ademas de que si no tienes acceso a esa librería no vas a llegar a esos limites.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  11. #386

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    Habría que hacer un hilo, sobre los juegos que están niquelados en ordenadores de 16 bits
    Lo que comentas es cierto, pero tambien lo es que en esa epoca en las consolas estaban muy profesionalizados los estudidos, mientras que en ordenadores los solian hacer dos crios en su casa, sin codigos fuente, sin apenas ayudas externas, sin devkits, cobrando poquisimo y con muchas prisas.

  12. #387

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    Cierto, para hacer un juego para spectrum, amstrad, ST o Amiga solo necesitabas un ordenador y tiempo, para programar en NES necesitabas bastante pasta para comprar el devkit (ademas que creo que no se lo daban a cualquiera) por lo que tenias que pillar a gente profesional para amortizar la inversion.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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