Por favor ese Super Contra de Amiga, como se arrastra, ¡si hasta el Contra de NES le vapulea las veces que quieras!
Y ese juego en cd... el cd le servía para tener mejores intros, porque para otra cosa se conoce que no.
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La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
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Oye, pues yo no le veo problemas al Battletoads de Amiga CD32: tiene una resolución más grande, más frames en las animaciones del prota y de los enemigos, un scrol más suave... Si bien el movimiento es más ortopédico, es más difícil conectar los golpes y los bípedos esos son menos altos que en ¡¡¡GAME GEAR!!!
¿En qué universo una consola con un 32 en el nombre y con lector de CD puede ser comparado de igual a igual a una consola portátil de 8 bits devora pilas?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Le toca al Enduro Racer.
Qué carajos es esto???
En Atari ST consiguieron algo ligeramente más rápido, pero que se quedaba corto. La música no está nada mal.
Creo que hasta el port para Spectrum los supera. Para CPC pillaron la de ZX y les quedó el mismo juego pero en lento. Leo que para Thomson TO, máquina que desconozco, también hicieron lo mismo:
La de Master System no la cuento porque es otro juego. Como un Excite Bike isométrico.
La de horas que metí yo en el spectrum al Enduro..... Este hilo se está desvirtuando yo ahí no veo ningún truñako.
Creo que el de C64 es un poco mierder.
Como casi todos los juegos de este tipo para c64 por lo que dicen por ahí..... Y si no que josep demuestre lo contrario.
De todas maneras tampoco parece truño, se queda en mierder.
El de Spectrum está puesto ahí como ejemplo de versión mejor hecha que la de C64
La de C64 es un horror, eso va a decir el bueno de Josepzin.
El de ST, apunta buenas maneras, pero no logró ese toque especial... por cierto, en ST tengo la sensación de que tu personaje tapa mucho escenario del que tienes enfrente.
Y que no utiliza los 16 colores, podríamos decir que hay unos 8 colores a lo sumo.
Por otra parte la sensación de velocidad está bien, es una moto de cross, ni siquiera el arcade es muy veloz.
También comparado con la versión de OutRun de este ordenador es una maravilla. Veo ese menú para usar el ratón y ya me da miedo...
que sea un juego que utilice el engine de OutRun en su versión ST o Amiga. xD
Última edición por masteries; 29/04/2020 a las 21:08
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me encanta el excitebike digooo el enduro racer de spectrum. Y el de master system que al principio no me gustaba, acabó siendo uno de mis favoritos de la consola. Se caga y se mea en el excitebike de nes. Lastma que la version occidental tenga medio juego eliminado respecto a la version japonesa (esto no lo sabia en su dia, obviamente).
Double Dragon 3 para C64
Como juego de peleillas se defiende bien, pero en muchos escenarios sólo ves una nebulosa de píxeles sueltos; otros escenarios, los menos son más decentes.
El escalado de los sprites es de traca también,
Double Dragon 3 para Amstrad; es casi el mismo que el de Spectrum, pero tremendamente lento
Aquí tenéis el de Spectrum, gráficamente es muy resultón, aunque le falta un poco de velocidad; lo pondría en primer lugar en versiones para ordenadores de 8 bits.
El de NES puede parecer el mejor, pero tiene una grandísima pega, sólo aparecen dos enemigos en pantalla al mismo tiempo
Los de 16 bits mueven mejor los sprites que la versión arcade (esto si que es muy raro).
El de Atari ST es muy suave, buen scroll, buenos movimientos; la pena, le falta música ingame:
El de Amiga es exactamente igual que el de Atari ST, con mejores efectos de sonido; tampoco tiene música ingame
El de PC es peor que el de ST o Amiga, los sprites se desplazan a "trompicones":
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No me gusta este género especialmente y de C64 no he jugado a ninguno creo, las versiones de todos los Double Dragon son bastante criticadas.
En este caso, no parece mal, o tan mal, a simple vista viendo el video...
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