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Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #151

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    :O Creo que es el unico juego de carreras que he visto decente en c64
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #152

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    :O Creo que es el unico juego de carreras que he visto decente en c64
    Ayyy... ¡Hombre de conocimiento difuso!

    Hay al menos otro más, que está bastante bien hecho (en todas las plataformas), aunque no es muy ambicioso (la carretera no tiene cuestas), cumple su cometido perfectamente:

    Chevy Chase para C64



    Resulta que al C64 no se le dan tan mal este tipo de juegos,
    se ve que le cuesta bastante recrear subidas y bajadas (véase Turbo Out Run) pero con el suficiente cuidado estos juegos quedan bien,

    La versión de Amstrad es muy meritoria, y la de Spectrum también está muy bien; aunque la falta de colorido adolece,

    Amstrad:



    Por cierto, y cosa muy importante, estos son juegos programados por la compañía HiSoft utilizando su compilador de lenguaje C; en una entrevista explicaron que las versiones Amstrad y Spectrum están hecho en lenguaje C, utilizando HiSoft C (la versión de cada máquina). Les aplaudo, utilizaron un lenguaje en el que trabajar cunde más,
    Última edición por masteries; 14/03/2020 a las 21:44

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    josepzin (14/03/2020), tartalo (14/03/2020)

  4. #153

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    El coche es casi mas grande que al carretera en ese juego XDDDDD

    Na, veo tu apuesta y la subo, el c64 es muy capaz, pero por este otro juego, el Chevy es muy plano


  5. #154

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    Ahora un ejemplo de cuando no te adaptas a la máquina y quieres portar algo por fuerza bruta, 3D real en un C64, poder puede, pero del club de los 2 fotogramas por segundo,
    Hard Drivin en C64:

    https://www.youtube.com/watch?v=ntEz4o5eq7k
    Por mi parte lo pongop en el primer puesto del "top truño gp32spain" por ahora

  6. #155

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    No se, yo los veo un poco bruscos por ir en modo carácter, aunque al menos van rápido y los de Spectrum o Amstrad tampoco es que vayan muy suaves. Será que no me acordaba como eran estos juegos.
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  7. #156

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No se, yo los veo un poco bruscos por ir en modo carácter, aunque al menos van rápido y los de Spectrum o Amstrad tampoco es que vayan muy suaves. Será que no me acordaba como eran estos juegos.
    ¿pero que expectativas tienes tu de un juego de carreras en una maquina de 8 bits? jaja

    No son el Road Rash de Master System, que es lo mas bestia que salio en hardware pensado en los 80, pero dan muy bien el tipo!

  8. #157

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    ¿pero que expectativas tienes tu de un juego de carreras en una maquina de 8 bits? jaja

    No son el Road Rash de Master System, que es lo mas bestia que salio en hardware pensado en los 80, pero dan muy bien el tipo!
    Solo digo que hay juegos que los recordaba mas suaves, pero es normal que sean como son, si quieres que los decorados se muevan mejor necesitas tener mas gráficos y esas maquinas no iban muy sobradas de memoria.

    -----Actualizado-----

    La culpa la tendrá el vespertino de Batman Group que ahora me parece todo a poco XD
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  9. #158

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    Yo recuerdo que jugaba al Out Run de C64 y que me gustaba, es cierto que al ir caracter-a-caracter no es especialmente suave, pero da buena sensación de velocidad y en su momento lo disfruté.

  10. #159

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    El coche es casi mas grande que al carretera en ese juego XDDDDD

    Na, veo tu apuesta y la subo, el c64 es muy capaz, pero por este otro juego, el Chevy es muy plano
    Si, el Chevy funciona muy bien, pero tiene la pega de ser poco ambicioso al no tener cuestas,

    Este juego que has presentado, al principio creí que al tener una carretera con tan sólo dos colores, no daría sensación de carretera;
    pero al llegar las subidas y bajadas éstas transmiten muy buena sensación.

    Me lo anoto para estudiarlas, para cuando saque tiempo de continuar Masteries-Runners; porque ahí utilicé unas funciones en Matlab con las que generaba tablas precalculadas y otra función con las que modificaba en punto fijo la "amplitud" y la "longitud" de las tablas (luego lo pasé todo a C y de ahí casi directo a Fénix / Bennu), y quedó bien, pero también hace falta más variedad.

  11. #160

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    Si, el Chevy funciona muy bien, pero tiene la pega de ser poco ambicioso al no tener cuestas,

    Este juego que has presentado, al principio creí que al tener una carretera con tan sólo dos colores, no daría sensación de carretera;
    pero al llegar las subidas y bajadas éstas transmiten muy buena sensación.

    Me lo anoto para estudiarlas, para cuando saque tiempo de continuar Masteries-Runners; porque ahí utilicé unas funciones en Matlab con las que generaba tablas precalculadas y otra función con las que modificaba en punto fijo la "amplitud" y la "longitud" de las tablas (luego lo pasé todo a C y de ahí casi directo a Fénix / Bennu), y quedó bien, pero también hace falta más variedad.
    Por si necesitas info, aunque puede que ya conozcas la pagina.
    http://www.extentofthejam.com/pseudo/
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  12. #161

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Yo recuerdo que jugaba al Out Run de C64 y que me gustaba, es cierto que al ir caracter-a-caracter no es especialmente suave, pero da buena sensación de velocidad y en su momento lo disfruté.
    ¡Qué suerte! Porque en Spectrum es un peor,

    Al menos os dábamos sopas con onda con Chase HQ xD

  13. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    josepzin (15/03/2020)

  14. #162

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    Algo que no debes hacer, portar sin "ton ni son":

    Wonder Boy para Spectrum, un desastre... si el scroll es a nivel de carácter, utiliza más colores por favor... de todas formas este juego sin un scroll suave pierde toda la esencia,
    el siguiente en la lista de lo peor es la versión de Amstrad, éste última se ve bien, pero es muy lenta,

    El ganador es sin lugar a dudas la versión de Master System, que le da una paliza a la versión NES. La versión C64 es bastante buena,



    Editado: La versión MSX posee un scroll a tirones, pero buen colorido, aunque cosas raras; no hay plataformas en forma de nubes y el juego parece bastante más corto. Aunque la verdad, teniendo el adventure island de NES en un cartucho de 200 juegos (eran 20, el resto repetidos), el hecho de dar vueltas a los mismos niveles una y otra vez hacia que apagaras la consola cansado de dar tantas vueltas.

    MSX (en esta versión la música te martillea):

    Última edición por masteries; 15/03/2020 a las 17:19

  15. #163

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    La de C64 me gustaba muchisimo!!

  16. #164

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    La versión de Master System casi puede pasar por la recreativa si no fuera por los parpadeos y que los sprites son ligeramente mas pequeños o eso me parece.
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  17. #165

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    La versión de Master System casi puede pasar por la recreativa si no fuera por los parpadeos y que los sprites son ligeramente mas pequeños o eso me parece.
    los sprites principales y casi todos los tiles son pixel perfect. Tienen alguna reduccion en enemigos, en color, y puede que falte algun frame en alguna cosa. Pero la versión de master system es mejor, porque tiene niveles extra.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Algo que no debes hacer, portar sin "ton ni son":

    Wonder Boy para Spectrum, un desastre... si el scroll es a nivel de carácter, utiliza más colores por favor... de todas formas este juego sin un scroll suave pierde toda la esencia,
    el siguiente en la lista de lo peor es la versión de Amstrad, éste última se ve bien, pero es muy lenta,

    El ganador es sin lugar a dudas la versión de Master System, que le da una paliza a la versión NES. La versión C64 es bastante buena,



    Editado: La versión MSX posee un scroll a tirones, pero buen colorido, aunque cosas raras; no hay plataformas en forma de nubes y el juego parece bastante más corto. Aunque la verdad, teniendo el adventure island de NES en un cartucho de 200 juegos (eran 20, el resto repetidos), el hecho de dar vueltas a los mismos niveles una y otra vez hacia que apagaras la consola cansado de dar tantas vueltas.

    MSX (en esta versión la música te martillea):

    deja deja, que yo te lo supero:

    la version de sg1000. Menuda puñetera basura que se marcó sega. Y cambiando musica, y colores alegremente.

    Vamos, una mierda como casi todo lo que hizo la propia sega para su consola sg1000. Era un hardware flojo, pero era identico a un msx1, y ahi hemos visto mejores cosas. Que sirva de comparacion el propio wonderboy/adventure island de msx. Recuerdo que es el mismo hardware, y que incluso la versión de msx esta portada de forma amateur a sg1000.

    edito: ahora he visto que el primer video que has puesto muestra todas las versiones. Pensaba que solo era de master system. Pero no importa, dejo aqui mi mensaje para destacar lo mala que era la de sg1000
    Última edición por dj syto; 15/03/2020 a las 20:20

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