Fue una racaneria para ahorrar el maximo espacio posible. El juego no usa sprites. Los personajes son tiles de background. Con eso podia tener mas personajes en pantalla sin parpadeos, pero eso hacia que se moviesen en bloques de 8x8. También hicieron eso porque la master system no podia girar los sprites al vuelo. Tenian que almacenar los sprites por duplicado. OSea, todos los frames mirando pa un lado, y todos los frames mirando pa otro. Pero como sí que puede hacer el espejo en los tiles de fondo pues ahorraron mucho almacenamiento pintando asi los personajes. El motivo de tener solo un personaje seleccionable es exxactamente el mismo. Ahorrar espacio.
Siendo un fan de la master system no entiendo como a alguien puede gustarle esa ponzoña.
JoJo_ReloadeD (20/04/2020), tartalo (19/04/2020)
Nunca me habia planteado lo de los tamaños. jajaja. El fallo mas gordo y que todos sabemos es que no se pueda jugar a dobles. Pero bueno, sigue siendo un juegazo. Mejor que el 2. En ese si que no tenian excusa para que no funcionase a dobles, ya que es un port de el de gg donde sí que se puede. Y aun asi, solo uno...
Supongo que los equipos de programación y/o el tiempo disponible tendrían mucho que ver. Porque ambas placas eran muy similares.
El catálogo para mi le da sopas con onda el de Capcom al de Sega, por otra parte.
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Me estoy poniendo un poco al día con los de Amiga y acabo de ver otro despropósito llamado Bomb Jack.
En Atari ST se mueve ligero, aunque la música es regulera, dejando de lado que no sean los mismos temas que en la recreativa.
Pero el port amiguero es lento como él sólo, incluída la música!!! Es la de Atari pero reproducida más lenta.
Las de 8 bits, sobre todo en c64 (aunque el juego en sí sea normalito), funcionan rápidas de narices en comparación con esta.
Y ya por no mencionar la puñetera maravilla que se hizo años más tarde en MSX-2. Es casi una conversión perfecta, totalmente deliciosa.
Última edición por davken; 20/04/2020 a las 11:50
Hombre, pero esa era la placa principal y unica de Capcom, para Sega el System 16 y el 24 se podría decir que era algo secundario, estaba mas en los juegos "3D" de aquella, los de super scaler, y en el 89-90 salieron un buen monton.
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no, de memorieta XDDDD que ya falla.
Cual me falta?
SOR 1 y 2, Golden Axe, Renegade, Double Dragon ......... y, cuales mas?? digo de MS no de GG
Pues si, el bomb jack de Amiga y Atari ST podrían haber estado mejor.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Ya te digo. Acabo de poner en mi anterior post la que se hizo "recientemente" para msx2 y sonoramente me gusta más incluso que esta que has puesto. Ambas son lo que debería haber sido en la época.
Impopular o no, la comparto. Si bien es cierto que sólo jugué al de MD, el control me parecía un poco lento, y a menos que jugases con Gilius, no daba la impresión de que golpeases con fuerza, o de que blandieras una espada. En ese aspecto, el primer SoR le gana por goleada.
Y los niveles me parecían sosos y siempre iguales. ¡Fijaos cómo sería la cosa que hasta tres años después no me di cuenta de que en emuladores estuve jugando al 1 y en MD al 2! Ya probé el 3 y se me cayó la barbilla al suelo... y luego me enteré que no llegó a salir de Japón.
A mi me prestaron el de GG, y sí, como adaptación es muy buena, pero la cagaron con la IA: como te pillen los dos enemigos, uno por cada lado, ya podías dar por perdida una vida, no había escapatoria ni tiempo de reacción, desde el primer nivel ¿Y cuál es la IA de los enemigos? Ponerse siempre uno a cada lado, tan rápido como sea posible.
Yo tuve el Bomb Jack en el CPC464, y era un juego que me encantaba. No era tan fluido como estas versiones, pero se movía de miedo y se veía bastante bien para lo que acostumbraba a ver.
Recuerdo una vez en que me puse a jugar, y naturalmente, a medida que avanzas niveles, iba yendo más rápido, pero me puse en "modo zen" o algo así, y aun el juego a máxima velocidad, con la IA en plan acoso y derribo, iba superando fase tras fase hasta que me mataron ya por el nivel 30 o 40... Y no era capaz de pasar del principio del nivel 2 de Ghost'n'Goblins.
Llevo tiempo dándole vueltas a algún juego malo que tuviera en Amstrad, y por el momento sólo se me ocurre "Desafío Total". Creo que nunca llegué a pasarme el primer nivel, porque tenía un control ortopédico, los enemigos te disparaban apenas asomaban un pixel en pantalla, el nivel era un puñetero laberinto de ascensores e interruptores con muertes instantáneas... Pero tenía sprites grandes, un scroll medio decente y... bueno, se dejaba jugar. Era casi una trampa jugable: puedes jugarlo, sí, pero no te lo vas a pasar como no te esfuerces al máximo Cosa que con 7 años, como que no
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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