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Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #181

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    Esto parece un slideshow XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #182

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Esto parece un slideshow XD
    ¡Por favor! Se reconoce el esfuerzo en hacer estos juegos realidad, pero

    estos primitivos juegos en 3D, de una paleta de 32 o 16 colores se quedaban con 5 o 6. (Si ya, el gradiente del cielo, pero a la postre siguen siendo 5 o 6 colores).
    Lentos y perdiendo lo que hacía al Amiga y al ST unos ordenadores interesantes para el ocio.

  3. #183

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    Hay juegos en 3D a muchos mas fps y moviendo mas cosas. Compara.

    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  4. #184

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Hay juegos en 3D a muchos mas fps y moviendo mas cosas. Compara.

    Pues sí, en contra de los que había visto hasta ahora; el que has puesto se mueve bastante bien; da tirones cuando hay varias motos, pero por regla general va muy fluido.

    Por cierto, el modelo de las motos es bastante horroroso, pero el del helicóptero les quedó muy bien,

  5. #185

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Pero si tiene sprites robados del SML2. Que maravilla.
    Y el diseño de niveles del SML1

  6. #186

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Hay juegos en 3D a muchos mas fps y moviendo mas cosas. Compara.

    No sé si era este u otro, pero tengo un recuerdo aciago sobre sus controles. A la mínima se te iba a los lados. Tenías que dar toquecitos a las teclas de dirección.

  7. #187

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    Mejor con ratón, el team sukuki era mas incontrolable.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. #188

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Mejor con ratón, el team sukuki era mas incontrolable.
    Ah, cierto, era el Team Suzuki, uno similar en controles.

  9. #189

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    Mola la forma que solventado en color clash XDXDXD
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  10. #190

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    ¿Color clash? ¿cual color clash?

    GENIUS...

  11. #191

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Mola la forma que solventado en color clash XDXDXD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #192

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    Un poquito bastos... está técnica ya se había visto antes, en Savage y otros, pero hay que hacerlo con elegancia,

  13. #193

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    Mola la forma que solventado en color clash XDXDXD
    *****, ¿que mierda he escrito? XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  14. #194

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Mola la forma que solventado en color clash XDXDXD
    Yo no sé cómo os siguieron gustando los videojuegos a los que tuvisteis un Spectrum de pequeños, de verdad...

  15. El siguiente usuario agradece a Segata Sanshiro este mensaje:

    Iced (19/03/2020)

  16. #195

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    Pues anda que los que jugaban a la NES que se tenían que imaginar donde estaban los enemigos por el parpadeo... XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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