El Bomber Jack de C64 era medio-medio.
Están haciedo ahora una versión como debe ser y se nota.
El Bomber Jack de C64 era medio-medio.
Están haciedo ahora una versión como debe ser y se nota.
Un juego que si llegué a conocer en persona para Atari ST, con versión Amiga; ambas excelentes. De hecho sorprende que en ST tenga scroll muy suave y muchos sprites en pantalla.
Existe una versión para C64 que es chustera como ella sola, de hecho el parecido con el juego original es pura coincidencia; también es una versión que tiene todo tan tremendamente pixelado que mejor no haberla hecho:
Rubicon para Atari ST (juego estupendo, una especia de Contra o Astro Marine Corps con temática trasbolillada; ¿dinosaurios que lanzan misiles?)
Rubicon para Amiga (Estupendo, mismos gráficos que en ST, añade parallax a la ya estupenda versión de ST)
Rubicon para C64, alarde de pixelacos que no guardan relación con el original; las fases se las inventan, así a lo loco:
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Horrible el de C64, además de no tener nada que ver...
Haciendo off-topic,
Pero seguramente os guste ver esto por aquí, dado que muy recientemente ha dado mucho que hablar, que si versiones, que si esta mejor que aquella...
Golden Axe versión redibujada para ZX Spectrum:
(Parece ser, según han detectado, que la versión Spectrum fué un port directo de la versión Amstrad, pero recoloreando los gráficos, y estos quedaron con much falta de definición)
En esta versión los han redibujado, para que los bordes negros sean menos cantosos y personajes y escenario se ven un poquito mejor.
Comentarios y explicaciones del autor: "The version in this video is a Mod made by Rafal Miazga in 2015, and it features these improvements: All graphics redrawn (original ones had been converted directly from the Amstrad CPC with little or no changes). Sprites were optimised to have less black square border around them. Statistics of some enemies were adjusted to make them easier."
El escenario si gana, la definición le sienta mejor; los sprites han quedado casi iguales, cierto que cuando montas "un bicho" hay menos tiles negros estorbando; haría falta darle más detalle a los sprites, utilizar técnica del puntillismo para intertar dar un sombreado o así,
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Ahora volviendo al tema del hilo,Spellbound para C64 y Amstrad, ports gráficos directos de la versión Spectrum. Tenemos más colores disponibles, pero no los vamos a usar.
En C64: Podemos mostrar más de dos colores en cada celda de 8x8, pero lo vamos a ignorar:
En Amstrad, con la resolución del Spectrum, se muestran menos colores a la vez, pero da igual, mantenemos resolución:
Y el Amstrad era más caro que un Spectrum, y seguramente el argumento era que podía mostrar más colores a la vez.
Última edición por masteries; 20/04/2020 a las 18:24
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Power Drift.
El arcade era totalmente frenético, algo difícilmente porteable.
En las máquinas "grandes" iba a pedales.
En cambio, en C64 iba como un tiro. Obviamente prescindiendo de cualquier ornamento, quedando un juego algo distinto.
En Spectrum se logró una más que decente versión, que incluso tenía música in-game, aunque pegara bajones de rendimiento en ocasiones. Ver 57:35
Añado la de Turbografx/PC Engine, que quedó muy lejos de lo que se podría desear. La misma música para TODO el juego, sumado a un "scroll" lamenteibol, lo dejan en mal lugar.
Última edición por davken; 20/04/2020 a las 18:27
Si, pero aún así la de PC engine es la única que parece más que digna. El adaptador de vídeo del PC engine debe ser muy bueno, porque por CPU no va a ser.
ST y Amiga recibieron conversiones lamentables.
Intentaron dibujar tantos sprites como en la versión arcade (la carretera está compuesta de sprites en forma de franjas que se solapan), una técnica que claramente no podía funcionar en ambos ordenadores, no dan tanto de sí.
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Es que para hacer un Power Drift necesitas un hardware que te dibuje una cantidad obscena de sprites y ninguna maquina de 8 o 16 bits hace eso. Lo mismo le pasa al Galaxy Force y al After Burner aunque en este caso un poco menos.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Pues no le pasa exactamente lo mismo, de hecho hay ports (no dejan de ser adaptaciones), muy buenos, incluso ordenadores de 8 bits que me han sorprendido;
en el ranking de versiones y tras probarlas:
1 - Atari ST (luce estupendo y no sufre apenas ralentizaciones, como curiosidad la ralentización más notable viene cuando las explosiones ocupan casi toda la pantalla, pero no cuando entras en una zona cerrada)
2 - Amstrad (muy buenos gráficos y muy buen rendimiento, las zonas cerradas están muy bien, este juego sorprende mucho en esta plataforma)
De resto de versiones, la versión de Amiga sufre muchas ralentizaciones incluso en ocasiones en las que no te lo explicas, punto bueno la música no es chillona como la de ST.
La versión de Spectrum técnicamente es muy buena (como la de Amstrad), pero cuesta demasiado distinguir las cosas, quizá el blanco y negro le habría ido mejor.
C64 parece una versión de chiste, lo siento, pero entre la maraña de píxeles y la falta de elementos pseudo 3D...
La versión de Master System cambia tanto el esquema que deja de ser el mismo juego.
Y la versión de Mega Drive pierde tanto en calidad gráfica respecto a la de Atari ST / Amiga que pierde puestos debido a tanta simplificación.
Existe una versión muy parecida al arcade para un ordenador llamado FM Towns, pero eso es básicamente un 386 a 16 MHz con un adaptador de vídeo especial que puede manejar sprites por hardware.
Última edición por masteries; 20/04/2020 a las 22:35
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El horror la de C64
Es que estos juegos, si fueran originales pues vale, pero viendo la maquina original empiezas a ver cosas que le faltan, los suelos son lisos, no gira la pantalla, etc. Esta claro que con mucha mas memoria podrían tener los sprites girados en las versiones de 16bits y alguna otra cosa mas (si pintan mas gráficos iría mas lento), por eso no me hacen mucha gracia estas conversiones, quedan descafeinadas.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Oye, pues al final estamos viendo gracias al hilo muchas versiones superiores en ST
En el hilo de ST vs Amiga se decía que eran pocos los casos.
Que seguirán siendo pocos, pero muchos mas de los que me esperaba.
Traigo uno que quedó lastrado por las puñeteras y contínuas cargas leyendo del disco, lo que lo volvía insufrible. El de C64 me consta que también adolecía de este problema.
El juego en sí era bastante decente (aunque el ordenador podía dar más de sí), pero me suena que le quitaron la última pantalla respecto al arcade.
La versión Atari St iba más considerablemente más fluida.
En CPC se limitaron a hacer un port desde el Spectrum... y pasó lo que tenía que pasar, un juego más lento.
La de C64 ahora está en CRT (cartucho) así que se puede jugar bien, aunque yo no lo he jugado.
De esta versión solo tengo algo que no puedo perdonarle. Porque esa carga tan mierda?? Tranquilos, es pregunta retórica. Ya se que al final de su época, el spectrum versión cinta era tratado como la peste y ya las cargas daban igual. Lo que ya es imperdonable es que utilizaran cintas de tan mala calidad, tuve que GRABARMELO a otra cinta, teniendolo original para poderlo jugar.
Última edición por princemegahit; 22/04/2020 a las 23:51
Gryzor o Contra para DOS:
Y también la versión MSX, ha desaparecido el scroll y con él toda la magia de este "mata mata".
Incluso la versión Spectrum es muy jugable, y tiene un scroll suave, salvo que en la máquina de Sinclair cuesta distinguir los disparos.
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