1 Los graficos de sms van a 16 colores, los de la nes, gb a 4, así que ocupan el doble de memoria.
2 Porras la mascara guardala una sola vez. Un sprite en el ST/STE te ocupa como si fuera a 5 planos, 4 para los colores y 1 para la mascara.
3 Puede que el blitter del Amiga si haga mirroring, no lo se. Al menos dibuja lineas cosa que el del STE no puede.
Última edición por swapd0; 12/03/2020 a las 20:33
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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