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Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #1

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    Los mejores truñacos en máquinas retro

    Inicio este hilo con un propósito más bien cómico, pero también algo histórico, que nos permita dar a conocer aquello que no debió ser concebido... mejor dicho aquello que no tendría que haber existido jamás.

    Empiezo con el que será por mucho tiempo, creo que con gran diferencia, el truñaco número 1 de este hilo.


    Commodore 64 - Cisco Heat




    La versión de Spectrum es rarita, con sus gráficos transparentes, pero es mucho más decente; la versión Amstrad luce bien, pero muy lenta. Las versiones de 16 bits están bastante bien.


    Comparativa de versiones:

    Última edición por masteries; 21/01/2020 a las 01:22

  2. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    josepzin (21/01/2020)

  3. #2

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    Que mala esa versión de C64

  4. #3

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    Truñaco por definición en el Spectrum, con lo simple que es el juego podrían haberlo optimizado bastante.


    Hasta la versión de Atari 2600 es mejor XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #4

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    Bueno, lo del kung fu master de spectrum lo "solucionaron" en 2018 con el mister kung fu.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #5

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    Break Thru para spectrum
    Este lo compré yo por 875 pesetas cuando era un chaval. Es bastante malo pero es que encima te lo terminabas en dos tardes.
    En este logplay se lo acaban en 4 minutos y medio jajaja


    El arcade no lo jugué nunca pero tiene mejor pinta:

  7. El siguiente usuario agradece a tartalo este mensaje:

    masteries (21/01/2020)

  8. #6

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    Una de las cosas malas que tenia el Break Thru es que si saltabas en la parte alta te mataban por chocar con borde donde esta el marcador XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. #7

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    ***** la de Amstrad es hasta peor!!!

  10. #8

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    Otro truñaco más, lo he probado en emulador y es un infierno, acabar con un triste enemigo es tan difícil y tedioso... además de lo extremadamente lento que funciona el juego.
    Sólo me ha funcionado utilizando un Spectrum +2 en adelante, en un 48 KB se queda congelado tras el menú. Pero, ¿por qué no tiene música? Y más importante aún, la versión Amiga ¿Por qué no tiene música?, ¿Y esa música tan mala en la versión Atari ST? Me queda claro que las versiones para microordenadores ya sean de 8 o 16 bits son todas malas o malillas, sólo se salvan las conversiones a consolas y al Sharp 68000

    Las versiones Amiga y ST podían haber sido ambas, mucho mejores. Las he probado y la jugabilidad es mala. La de Spectrum es truñaco auténtico... pobre de aquel al que le regalaran la cinta, llegó ilusionado a casa y se encontró con eso... ¡estando las Tortugas Ninja 2 disponibles al lado y al mismo precio!


    Final Fight Spectrum




    Comparativa de versiones


  11. #9

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    Para mi que la emulación del Atari ST no esta bien, yo jugué un poco a este juego en la época y no recuerdo que tenga ese sonido tan malo.

    Un ejemplo de lo que se consigue usando los gráficos originales y un algoritmo/paleta decente para convertirlos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  12. #10

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    Un apunte sobre el payo que hace los videos de battle of ports: Por regla general no pone la version de pc... pq dice que configurar dosbox 'its a pain in the ass'.

    Ahi queda eso.


  13. #11

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Un apunte sobre el payo que hace los videos de battle of ports: Por regla general no pone la version de pc... pq dice que configurar dosbox 'its a pain in the ass'.

    Ahi queda eso.
    Cierto, rara vez pone una versión DOS, y cuando lo hace no configura la tarjeta de sonido... también algunos de sus comentarios no son los más acertados.
    Sus vídeos nos sirven para tener una perspectiva de casi todas las versiones a la vez, sólo eso.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Para mi que la emulación del Atari ST no esta bien, yo jugué un poco a este juego en la época y no recuerdo que tenga ese sonido tan malo.

    Un ejemplo de lo que se consigue usando los gráficos originales y un algoritmo/paleta decente para convertirlos.
    La verdad es que con esos gráficos tanto la versión Amiga como la versión ST se habrían parecido muchísimo a la arcade; pero ambas versiones no están muy curradas, la jugabilidad en ambas es como "ortopédica".

    En la versión ST de Final Fight, al no tener blitter, pues en lugar de 8 sprites enormes como los que maneja el STE en ese vídeo, pues lo limitas a 5 o 6; y para scroll suave usas el truco que tiene el Shifter para mover el fondo 2, 4 u 8 píxeles; y ya sólo te queda dibujar una tira de tiles nuevos, en lugar de moverlo todo, como hace la versión ST original. Pero no, no se lo curraron, ni para ST ni para Amiga.

  14. #12

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    El Mortal Kombat 3 para las 8 bit.
    Especialmente doloroso teniendo unas dos primeras conversiones muy buenas y muy meritorias, programadas por Probe
    Decidieron encargar el tercero a un equipo de simios.

  15. #13

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    En la versión ST de Final Fight, al no tener blitter, pues en lugar de 8 sprites enormes como los que maneja el STE en ese vídeo, pues lo limitas a 5 o 6; y para scroll suave usas el truco que tiene el Shifter para mover el fondo 2, 4 u 8 píxeles; y ya sólo te queda dibujar una tira de tiles nuevos, en lugar de moverlo todo, como hace la versión ST original. Pero no, no se lo curraron, ni para ST ni para Amiga.
    Mover 16 pixels es "facil" haciendo sync-scroll, mover cada 4 pixels es bastante más complicado, yo solo he visto un par de demos que lo usen.
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  16. #14

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Un apunte sobre el payo que hace los videos de battle of ports: Por regla general no pone la version de pc... pq dice que configurar dosbox 'its a pain in the ass'.

    Ahi queda eso.
    El pavo me cae bien. Pero sus videos solo sirven pa que veas las imagenes por ti mismo sin tener en cuenta sus comentarios.

  17. #15

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    Yo me suelo tragar todos sus videos, tiene una forma peculiar de hablar y respecto a sus comentarios, es su opinión personal que no tiene que coincidir con la mia.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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