Juer, parece la precuela del Mortal Kombat para la maquinita LCD de Tiger Electronics
Juer, parece la precuela del Mortal Kombat para la maquinita LCD de Tiger Electronics
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Tortugas Ninja 2 para C64 , pixelacos al poder; el C64 da para algo más que una versión que parece de consolas de primera generación
De las versiones domésticas, decepcionan mucho las versiones Amiga (demasiado lenta) y Atari ST (es más ágil, pero cuando aparecen 4 o más enemigos en pantalla se transforma en la versión Amiga).
La versión Amstrad CPC sorprende mucho, y para bien; la versión Spectrum se juega bien,
Pero la más jugable de todas es la versión NES; increíble pero cierto.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
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Podríamos abrir un hilo para cada plataforma con los que consideramos mejores juegos de ésta.
Creo que en parte es por el hardware, en una NES tienes scroll por hardware y sabes que si pones mas de 8 sprites en una line tendrás parpadeos, por lo que te puedes adaptar a ello.
En un ST, ¿cuantos sprites puedes poner y que se mueva suave (parpadeos no vas a tener)? Pues depende de lo optimizadas que hagas las rutinas y del tamaño de los sprites, y lo mismo pasa con el scroll. Depende mucho del programador.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Si, pero esas rutinas están muy optimizadas, a lo que me refiero es que el limite de 64 sprites y un máximo de 8 en una linea en la NES es para todo el mundo. En el ST en verdad también tienes un limite pero mira lo que se ve en ese hilo, hace años era impensable, esa linea no esta tan clara, ademas de que si no tienes acceso a esa librería no vas a llegar a esos limites.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Lo que comentas es cierto, pero tambien lo es que en esa epoca en las consolas estaban muy profesionalizados los estudidos, mientras que en ordenadores los solian hacer dos crios en su casa, sin codigos fuente, sin apenas ayudas externas, sin devkits, cobrando poquisimo y con muchas prisas.
Cierto, para hacer un juego para spectrum, amstrad, ST o Amiga solo necesitabas un ordenador y tiempo, para programar en NES necesitabas bastante pasta para comprar el devkit (ademas que creo que no se lo daban a cualquiera) por lo que tenias que pillar a gente profesional para amortizar la inversion.
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