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Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #346

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    Con el Spectrum están haciendo unas cosas que ni siquiera entiendo cómo las hacen, pero se saltan algunas de las barreras del hardware. Increible.

    Eel C64, a diferencia del Spectrum que tiene un solo modo gráfico, al tener tantas opciones combinables a veces la cagan
    Por ejemplo usar sprites ampliados en X o Y para ahorrarse la multiplexación (saltarse el limite de 8 sprites en pantalla) no suele quedar muy bien...

    El Pang nunca me llamó la atención y menos la versión de C64... creo que usa sprites monocromos para las bolas pero el disparo lo tiene que dibujar en el fondo y el resultando no es bueno.

  2. #347

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Con el Spectrum están haciendo unas cosas que ni siquiera entiendo cómo las hacen, pero se saltan algunas de las barreras del hardware. Increible.
    Lo hacen con rutinas y precalculos hechos con pcs actuales. Cosa que en la epoca no se podia hacer.

  3. #348

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    en uno de los mortal kombat de spectrum utilizaba ese truco para las fotos digitalizadas de los personajes. Cambiaba los colores rapidamente y daba la sensacion de que eran fotos a todo color. Obviamente en videos de youtube es dificil capturar la sensacion. Lo ideal seria usar un cable rf en una tele de tubo o un emulador de estos que emulan el efecto:

    https://youtu.be/yYPb0fT6ovE?t=82

    Lo de los colores extra en el old tower no se exactamente como lo hace, pero imagino que tiene que ver con cambiar la paleta durante el refresco horizontal. El tipico truco del agua del sonic 1, vamos. Porque ademas solo he visto ese truco de color extra en juegos de imagen fija o de scroll vertical. Nunca en horizontal.
    Supongo que haciendo un filtro para un emulador que mezcle dos fotogramas en uno se conseguiría algo bastante similar.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #349

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Supongo que haciendo un filtro para un emulador que mezcle dos fotogramas en uno se conseguiría algo bastante similar.
    Estoy probando la técnica del dualfield en un Atari STE (lo mismo daría que fuese un ST o un Amiga 500) en un monitor de hoy, a 60 HZ, que por otra parte es lo máximo que puede dar;
    y a su vez la salida RGB la hago pasar por un VGA upscaler con un generador de scanlines a la salida... y en el monitor se ve bien el efecto, no llegas a ver dos fotogramas diferentes.

    Tanto la salida del ST / STE va a 60 Hz, y coincide con el monitor; seguramente si el monitor pudiese dibujar a más Hz se notaría el truco.

    Quedaría por probar si con un Spectrum y alguno de los juegos soportados el efecto sigue funcionando tan bien como en el Atari.

  5. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    chipan (02/05/2020)

  6. #350

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Supongo que haciendo un filtro para un emulador que mezcle dos fotogramas en uno se conseguiría algo bastante similar.
    si, si como digo en ese mensaje que citas mio ya hay emuladores que lo hacen.

  7. #351

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    Una maravilla de juego, Sword of Sodan para Amiga 500




    Esta maravilla también acampó en Megadrive.

    Lo único que se salva es el sonido; aunque a este mismo respecto, en el primer nivel los enemigos hacen unos ruidos que suenan a obscenidad.


    ¡Mirad en el minuto 8:00 !, los enemigos o se mueren y permanecen de pie, o se quedan en el suelo con más o menos la misma posición, xD

    En el minuto 17:20, sucede una cosa muy burda, bufff
    Última edición por masteries; 03/05/2020 a las 12:58

  8. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    josepzin (03/05/2020)

  9. #352

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    Lo malo de usar sprites tan grandes es que no te deja memoria para poner mas animaciones.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  10. #353

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    Cuando SNES quiere hacer juegos 3D usando sólo su CPU, que no tiene casi potencia:

    Race Driving, del club de los 2 fotogramas

  11. #354

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Una maravilla de juego, Sword of Sodan para Amiga 500




    Esta maravilla también acampó en Megadrive.

    Lo único que se salva es el sonido; aunque a este mismo respecto, en el primer nivel los enemigos hacen unos ruidos que suenan a obscenidad.


    ¡Mirad en el minuto 8:00 !, los enemigos o se mueren y permanecen de pie, o se quedan en el suelo con más o menos la misma posición, xD

    En el minuto 17:20, sucede una cosa muy burda, bufff
    Que horror...

  12. #355

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Cuando SNES quiere hacer juegos 3D usando sólo su CPU, que no tiene casi potencia:

    Race Driving, del club de los 2 fotogramas
    yo no se por que lo intentaban siquiera... Ademas es que los hard drivin eran todos jugablemente malisimos, salvo que los jugases en su cabinet original.

  13. #356

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    Porquería, además en este caso para consola, recordando que hay un licenciamiento que pagar antes de publicar; lo que se supone que ayudaba a que los productos tuviesen mayor calidad, puesto que sólo los productos dignos obtienen rentabilidad:

    Pero este no es el caso. El juego Bebe´s kids para SNES; jugabilidad horrorosa, detección de colisiones horribles, animaciones espasmódicas, incluso al scroll se le nota lento o a tironcitos (esto no logro explicármelo);
    parece más bien un juego malucho de Atari ST o Amiga



  14. #357

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    madre mia pero que **** mierdaj ajaja

  15. #358

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    Porquería, además en este caso para consola, recordando que hay un licenciamiento que pagar antes de publicar; lo que se supone que ayudaba a que los productos tuviesen mayor calidad, puesto que sólo los productos dignos obtienen rentabilidad:

    Pero este no es el caso. El juego Bebe´s kids para SNES; jugabilidad horrorosa, detección de colisiones horribles, animaciones espasmódicas, incluso al scroll se le nota lento o a tironcitos (esto no logro explicármelo);
    parece más bien un juego malucho de Atari ST o Amiga



  16. #359

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    Yo lo vi en su día en esta review y se me quitaron las ganas incluso de probarlo:


    Para los que piensen que es una mala copia del AVGN, es porque fue un desafío del AVGN al Nostalgia Critic en la época en la que estaban "enfrentados". De ahí también la baja calidad del vídeo ^^U
    De hecho, está filmado en el sótano del AVGN, con el mismo músico y con el AVGN a la cámara
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #360

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    Porquería, además en este caso para consola, recordando que hay un licenciamiento que pagar antes de publicar; lo que se supone que ayudaba a que los productos tuviesen mayor calidad, puesto que sólo los productos dignos obtienen rentabilidad:

    Pero este no es el caso. El juego Bebe´s kids para SNES; jugabilidad horrorosa, detección de colisiones horribles, animaciones espasmódicas, incluso al scroll se le nota lento o a tironcitos (esto no logro explicármelo);
    parece más bien un juego malucho de Atari ST o Amiga



    Madre del hamor hermoso...

    Por cierto, la cabeza del bicho final te lanza coronavirus. Es un avanzado a su tiempo.

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