Con el Spectrum están haciendo unas cosas que ni siquiera entiendo cómo las hacen, pero se saltan algunas de las barreras del hardware. Increible.
Eel C64, a diferencia del Spectrum que tiene un solo modo gráfico, al tener tantas opciones combinables a veces la cagan
Por ejemplo usar sprites ampliados en X o Y para ahorrarse la multiplexación (saltarse el limite de 8 sprites en pantalla) no suele quedar muy bien...
El Pang nunca me llamó la atención y menos la versión de C64... creo que usa sprites monocromos para las bolas pero el disparo lo tiene que dibujar en el fondo y el resultando no es bueno.
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