User Tag List

Página 11 de 25 PrimerPrimer ... 78910111213141521 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 165 de 362

Tema: Los mejores truñacos en máquinas retro

  1. #151

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,198
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    753
    Agradecer Thanks Received 
    724
    Thanked in
    Agradecido 530 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    :O Creo que es el unico juego de carreras que he visto decente en c64
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  2. #152

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,662
    Mencionado
    78 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    157
    Agradecer Thanks Received 
    336
    Thanked in
    Agradecido 221 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    :O Creo que es el unico juego de carreras que he visto decente en c64
    Ayyy... ¡Hombre de conocimiento difuso!

    Hay al menos otro más, que está bastante bien hecho (en todas las plataformas), aunque no es muy ambicioso (la carretera no tiene cuestas), cumple su cometido perfectamente:

    Chevy Chase para C64



    Resulta que al C64 no se le dan tan mal este tipo de juegos,
    se ve que le cuesta bastante recrear subidas y bajadas (véase Turbo Out Run) pero con el suficiente cuidado estos juegos quedan bien,

    La versión de Amstrad es muy meritoria, y la de Spectrum también está muy bien; aunque la falta de colorido adolece,

    Amstrad:



    Por cierto, y cosa muy importante, estos son juegos programados por la compañía HiSoft utilizando su compilador de lenguaje C; en una entrevista explicaron que las versiones Amstrad y Spectrum están hecho en lenguaje C, utilizando HiSoft C (la versión de cada máquina). Les aplaudo, utilizaron un lenguaje en el que trabajar cunde más,
    Última edición por masteries; 14/03/2020 a las 21:44

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    josepzin (14/03/2020), tartalo (14/03/2020)

  4. #153

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,596
    Mencionado
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    69
    Agradecer Thanks Received 
    261
    Thanked in
    Agradecido 156 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    El coche es casi mas grande que al carretera en ese juego XDDDDD

    Na, veo tu apuesta y la subo, el c64 es muy capaz, pero por este otro juego, el Chevy es muy plano


  5. #154

    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    6,546
    Mencionado
    177 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    735
    Agradecer Thanks Received 
    1,600
    Thanked in
    Agradecido 996 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje

    Ahora un ejemplo de cuando no te adaptas a la máquina y quieres portar algo por fuerza bruta, 3D real en un C64, poder puede, pero del club de los 2 fotogramas por segundo,
    Hard Drivin en C64:

    https://www.youtube.com/watch?v=ntEz4o5eq7k
    Por mi parte lo pongop en el primer puesto del "top truño gp32spain" por ahora

  6. #155

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,198
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    753
    Agradecer Thanks Received 
    724
    Thanked in
    Agradecido 530 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No se, yo los veo un poco bruscos por ir en modo carácter, aunque al menos van rápido y los de Spectrum o Amstrad tampoco es que vayan muy suaves. Será que no me acordaba como eran estos juegos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #156

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,596
    Mencionado
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    69
    Agradecer Thanks Received 
    261
    Thanked in
    Agradecido 156 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No se, yo los veo un poco bruscos por ir en modo carácter, aunque al menos van rápido y los de Spectrum o Amstrad tampoco es que vayan muy suaves. Será que no me acordaba como eran estos juegos.
    ¿pero que expectativas tienes tu de un juego de carreras en una maquina de 8 bits? jaja

    No son el Road Rash de Master System, que es lo mas bestia que salio en hardware pensado en los 80, pero dan muy bien el tipo!

  8. #157

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,198
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    753
    Agradecer Thanks Received 
    724
    Thanked in
    Agradecido 530 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    ¿pero que expectativas tienes tu de un juego de carreras en una maquina de 8 bits? jaja

    No son el Road Rash de Master System, que es lo mas bestia que salio en hardware pensado en los 80, pero dan muy bien el tipo!
    Solo digo que hay juegos que los recordaba mas suaves, pero es normal que sean como son, si quieres que los decorados se muevan mejor necesitas tener mas gráficos y esas maquinas no iban muy sobradas de memoria.

    -----Actualizado-----

    La culpa la tendrá el vespertino de Batman Group que ahora me parece todo a poco XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  9. #158

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    19,216
    Mencionado
    209 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3,632
    Agradecer Thanks Received 
    2,938
    Thanked in
    Agradecido 1,981 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Yo recuerdo que jugaba al Out Run de C64 y que me gustaba, es cierto que al ir caracter-a-caracter no es especialmente suave, pero da buena sensación de velocidad y en su momento lo disfruté.

  10. #159

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,662
    Mencionado
    78 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    157
    Agradecer Thanks Received 
    336
    Thanked in
    Agradecido 221 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    El coche es casi mas grande que al carretera en ese juego XDDDDD

    Na, veo tu apuesta y la subo, el c64 es muy capaz, pero por este otro juego, el Chevy es muy plano
    Si, el Chevy funciona muy bien, pero tiene la pega de ser poco ambicioso al no tener cuestas,

    Este juego que has presentado, al principio creí que al tener una carretera con tan sólo dos colores, no daría sensación de carretera;
    pero al llegar las subidas y bajadas éstas transmiten muy buena sensación.

    Me lo anoto para estudiarlas, para cuando saque tiempo de continuar Masteries-Runners; porque ahí utilicé unas funciones en Matlab con las que generaba tablas precalculadas y otra función con las que modificaba en punto fijo la "amplitud" y la "longitud" de las tablas (luego lo pasé todo a C y de ahí casi directo a Fénix / Bennu), y quedó bien, pero también hace falta más variedad.

  11. #160

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,198
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    753
    Agradecer Thanks Received 
    724
    Thanked in
    Agradecido 530 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Si, el Chevy funciona muy bien, pero tiene la pega de ser poco ambicioso al no tener cuestas,

    Este juego que has presentado, al principio creí que al tener una carretera con tan sólo dos colores, no daría sensación de carretera;
    pero al llegar las subidas y bajadas éstas transmiten muy buena sensación.

    Me lo anoto para estudiarlas, para cuando saque tiempo de continuar Masteries-Runners; porque ahí utilicé unas funciones en Matlab con las que generaba tablas precalculadas y otra función con las que modificaba en punto fijo la "amplitud" y la "longitud" de las tablas (luego lo pasé todo a C y de ahí casi directo a Fénix / Bennu), y quedó bien, pero también hace falta más variedad.
    Por si necesitas info, aunque puede que ya conozcas la pagina.
    http://www.extentofthejam.com/pseudo/
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  12. #161

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,662
    Mencionado
    78 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    157
    Agradecer Thanks Received 
    336
    Thanked in
    Agradecido 221 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Yo recuerdo que jugaba al Out Run de C64 y que me gustaba, es cierto que al ir caracter-a-caracter no es especialmente suave, pero da buena sensación de velocidad y en su momento lo disfruté.
    ¡Qué suerte! Porque en Spectrum es un peor,

    Al menos os dábamos sopas con onda con Chase HQ xD

  13. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    josepzin (15/03/2020)

  14. #162

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,662
    Mencionado
    78 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    157
    Agradecer Thanks Received 
    336
    Thanked in
    Agradecido 221 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Algo que no debes hacer, portar sin "ton ni son":

    Wonder Boy para Spectrum, un desastre... si el scroll es a nivel de carácter, utiliza más colores por favor... de todas formas este juego sin un scroll suave pierde toda la esencia,
    el siguiente en la lista de lo peor es la versión de Amstrad, éste última se ve bien, pero es muy lenta,

    El ganador es sin lugar a dudas la versión de Master System, que le da una paliza a la versión NES. La versión C64 es bastante buena,



    Editado: La versión MSX posee un scroll a tirones, pero buen colorido, aunque cosas raras; no hay plataformas en forma de nubes y el juego parece bastante más corto. Aunque la verdad, teniendo el adventure island de NES en un cartucho de 200 juegos (eran 20, el resto repetidos), el hecho de dar vueltas a los mismos niveles una y otra vez hacia que apagaras la consola cansado de dar tantas vueltas.

    MSX (en esta versión la música te martillea):

    Última edición por masteries; 15/03/2020 a las 17:19

  15. #163

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    19,216
    Mencionado
    209 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3,632
    Agradecer Thanks Received 
    2,938
    Thanked in
    Agradecido 1,981 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    La de C64 me gustaba muchisimo!!

  16. #164

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,198
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    753
    Agradecer Thanks Received 
    724
    Thanked in
    Agradecido 530 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La versión de Master System casi puede pasar por la recreativa si no fuera por los parpadeos y que los sprites son ligeramente mas pequeños o eso me parece.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  17. #165

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,442
    Mencionado
    123 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    359
    Agradecer Thanks Received 
    3,095
    Thanked in
    Agradecido 1,917 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    La versión de Master System casi puede pasar por la recreativa si no fuera por los parpadeos y que los sprites son ligeramente mas pequeños o eso me parece.
    los sprites principales y casi todos los tiles son pixel perfect. Tienen alguna reduccion en enemigos, en color, y puede que falte algun frame en alguna cosa. Pero la versión de master system es mejor, porque tiene niveles extra.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Algo que no debes hacer, portar sin "ton ni son":

    Wonder Boy para Spectrum, un desastre... si el scroll es a nivel de carácter, utiliza más colores por favor... de todas formas este juego sin un scroll suave pierde toda la esencia,
    el siguiente en la lista de lo peor es la versión de Amstrad, éste última se ve bien, pero es muy lenta,

    El ganador es sin lugar a dudas la versión de Master System, que le da una paliza a la versión NES. La versión C64 es bastante buena,



    Editado: La versión MSX posee un scroll a tirones, pero buen colorido, aunque cosas raras; no hay plataformas en forma de nubes y el juego parece bastante más corto. Aunque la verdad, teniendo el adventure island de NES en un cartucho de 200 juegos (eran 20, el resto repetidos), el hecho de dar vueltas a los mismos niveles una y otra vez hacia que apagaras la consola cansado de dar tantas vueltas.

    MSX (en esta versión la música te martillea):

    deja deja, que yo te lo supero:

    la version de sg1000. Menuda puñetera basura que se marcó sega. Y cambiando musica, y colores alegremente.

    Vamos, una mierda como casi todo lo que hizo la propia sega para su consola sg1000. Era un hardware flojo, pero era identico a un msx1, y ahi hemos visto mejores cosas. Que sirva de comparacion el propio wonderboy/adventure island de msx. Recuerdo que es el mismo hardware, y que incluso la versión de msx esta portada de forma amateur a sg1000.

    edito: ahora he visto que el primer video que has puesto muestra todas las versiones. Pensaba que solo era de master system. Pero no importa, dejo aqui mi mensaje para destacar lo mala que era la de sg1000
    Última edición por dj syto; 15/03/2020 a las 20:20

Página 11 de 25 PrimerPrimer ... 78910111213141521 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •