User Tag List

Resultados 1 al 7 de 7

Tema: He portado el Echo a la RG350, pero va muy bien

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    11,311
    Mencionado
    160 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    220
    Agradecer Thanks Received 
    533
    Thanked in
    Agradecido 370 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    He portado el Echo a la RG350, pero va muy bien

    Hola a todos:

    Bueno, ha costado lo suyo, pero ya podéis descargaros una beta de THE AMAZING ADVENTURES OF ECHO para la RG350 desde mi página de GameJolt (no sé si hay un repositorio oficial para ello, pero bueno, )

    https://gamejolt.com/games/the-amazi...of-echo/170481

    Nombre:  312414-v4.jpg
Visitas: 473
Tamaño: 100.2 KB

    Al lado del botón de descarga hay tres puntos en vertical. Seleccionais la versión de RG350 y a disfrutar.
    Si es compatible con otras versiones de Dingux... ¿por qué no? No lo sé, no puedo probarlo, y ya he dicho que, por experiencias pasadas, no voy a hacer ports oficiales a ninguna consola que no posea.

    Digo que es una beta porque no es una versión estable, probada ni nada. He cogido la útima versión estable que tenía, y he "forzado" la versión del Sistema Operativo a que sea la de Dingux, y he añadido algo de código para que actúe con los controles de PC, pero con la resolución de GP2X.
    Vais a notar que hay algunos problemas con la configuración, de hecho no recomiendo tocar la configuración de los controles. Por alguna razón, se pueden configurar los botones X e Y pero no A y B, y los botones de arma siguiente y anterior se configuran al revés, así que he asignado el salto al X y el disparo al Y ¿o era al revés? en cualquier caso, se pueden intercambiar desde el menú de configuración (moveis el cursor sobre la acción, pulsais START y seleccionais el nuevo botón).
    Si no, lo que hay que hacer es modificarlo desde el fichero de configuración con un editor hexadecimal. Si necesitáis una guía, decidlo y os la escribo en este mismo mensaje.

    El resto de opciones (el estilo gráfico, fondos de scroll y primer plano de scroll) sí se pueden cambiar al gusto. Los he dejado activados y la consola no se resiente ni un ápice.
    Como bonus, he dejado el fichero de guardado que os dará acceso a todos los niveles, todas las armas y toda la energía posible desde el menú de selección de nivel (aun en desarrollo... aunque lo que falta por desarrollar es un fondo con scroll al más puro estilo Sonic 2 ).

    Quedará algún fleco por pulir, y hay ciertos defectos gráficos que son cosa del port de Bennu, pero como ahora mismo no dispongo de una versión estable de la última versión, ya que estoy en pleno desarrollo, no puedo hacer un port propiamente dicho, pero los cambios de esta versión se trasladarán al código principal y se añadirá código para que sea más sencilla la transición a otras máquinas por el estilo.

    PD: Los que no hayais seguido el culebrón de los cambios rumbo a la 1.4, podréis ver por primera vez al bueno de Doggy por los niveles Es el perro de Echo, y sobre el que iba a girar todo el argumento del juego antes de cambiar de "aventura" a "arcade". Aquí os servirá para guardar partida a mitad del nivel, y estaba pensando en que rellenase la vida o la experiencia del arma... pero dado que funciona tan bien en la RG350, se pueden dejar las melees de enemigos como estaba previsto inicialmente.
    Para la 1.4 aun tengo que corregir un bug que he introducido con los cambios en la detección de durezas de los enemigos, que es lo más costoso de arreglar. El resto consiste en... desarrollar los tres niveles nuevos
    Y si queda tiempo, hacer finalmente el nivel 2 perdido. Se saltó porque requería cambiar la mecánica jugable y no me daba tiempo a programarlo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. Los siguientes 7 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (11/01/2020), futu-block (12/01/2020), josepzin (11/01/2020), Nuria (12/01/2020), Rivroner (12/01/2020), romeroca (12/01/2020), turco (11/01/2020)

  3. #2

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Sevilla
    Mensajes
    465
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    101
    Agradecer Thanks Received 
    70
    Thanked in
    Agradecido 22 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Muchas gracias @Drumpi, hoy mismo lo pruebo!!

    Como repositorio "oficial" supongo que puedes usar el de gcw-zero

  4. #3

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    2,794
    Mencionado
    70 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3,440
    Agradecer Thanks Received 
    595
    Thanked in
    Agradecido 318 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Gracias chavalote.

    Lo voy a probar en la Bittboy a ver si va.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  5. #4

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Sevilla
    Mensajes
    465
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    101
    Agradecer Thanks Received 
    70
    Thanked in
    Agradecido 22 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    He estado jugando y vaya currazo que debe tener el juego, impresionante

  6. #5

    Fecha de ingreso
    Jan 2019
    Ubicación
    Alcala de Henares
    Mensajes
    611
    Mencionado
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    125
    Agradecer Thanks Received 
    136
    Thanked in
    Agradecido 104 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Que pasada de juego has “echo” tío
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  7. #6

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    2,794
    Mencionado
    70 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3,440
    Agradecer Thanks Received 
    595
    Thanked in
    Agradecido 318 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Probado en la BittBoy y hace lo mismo:

    "segment fault" cuando sales del menú, le dices si quiere grabar o no, y realiza el fundido en negro.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  8. #7

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    11,311
    Mencionado
    160 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    220
    Agradecer Thanks Received 
    533
    Thanked in
    Agradecido 370 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    @fbustamante Puede ser que la versión de BennuGD de tu máquina no sea la misma que la de la RG350. Por eso quería que funcionase el GPE y que llevase su propia versión de Bennu en el zip.
    Si tienes el runtime de la versión 263, prueba a ponerlo como runtime y a escribir lo mismo que en el GPE de Wiz para que lo coja, si no, cuando llegue a casa, te mado el código modificado para que puedas compilarlo tú, en la máquina, en el PC o donde tengas la versión correcta del compilador Sólo he modificado un fichero al final.
    A ver si tengo tu e-mail a mano :P

    Al resto, parece que en estos... casi 10 años no lo habéis probado y... Espera ¿Van a hacer 10 años en Marzo? Pensaba que era más antiguo y... qué rápido ha pasado el tiempo :S
    Me habéis hecho ir a buscar el concurso donde participó el juego y recordar aquellos dos meses tan intensos de trabajo, mientras hacía el TFM, para al final, con la ayuda de @_-Caleb-_ quedar tercero a un punto del segundo (una frikada con un mono nos ganó a todos). Me hace gracia volver al hilo y leerme cuando me "quejaba" de ganar los accesorios de Wiz sin tener la Wiz y... Sí, desarrollé el juego en Wiz sin la Wiz, y milagrosamente ¡FUNCIONABA! (salvo ciertos problemas con los controles y los mandos).
    Hilo del concurso: http://forum.bennugd.org/index.php/topic,893.0.html
    Hilo de resultados del concurso: http://forum.bennugd.org/index.php/topic,1210.0.html
    No encuentro el hilo del desarrollo, donde se iban comentando todos los cambios que se iban haciendo (era obligatorio ir documentando los progresos que se hacían en un hilo que teníamos cada uno).
    EDIT: ¡Lo encontré! http://forum.bennugd.org/index.php/board,47.0.html

    Voy a tener que ponerme las pilas si quiero aprovechar el 10º aniversario y lanzar algo nuevo
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (13/01/2020)

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •