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Tema: c64 reproductor musica digital 48khz

  1. #1

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    c64 reproductor musica digital 48khz

    Última edición por SplinterGU; 10/01/2020 a las 18:36
    ...

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    chipan (10/01/2020), fbustamante (10/01/2020), romeroca (10/01/2020)

  3. #2

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    ¿que brujería es esta?


  4. #3

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    Que curioso, retromp3.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. #4

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    Última edición por fumaflow; 12/01/2020 a las 18:05
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  6. #5

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    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  7. #6

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    @fumaflow se agradece el esfuerzo, pero lo que estás posteando tu y lo que se muestra en el primer mensaje tiene muy poco que ver. El mensaje original va de reproducción de audio digitalizado de calidad "alta" en hardware obsoleto y lo que has puesto tu va de modificar hardware antiguo para convertirlo en sintetizadores.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    josepzin (12/01/2020)

  9. #7

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    Yo soy a un ingeniero de sonido lo que Paquirrin a un físico cuántico
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  10. #8

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    Cita Iniciado por Sr.Polilla Ver mensaje
    ¿que brujería es esta?
    Cierto, ¿que brujería es esta?

  11. #9

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    Sólo por confirmarlo: el chip del C64 era capaz de generar ondas sonoras cuadradas, sinusoidales y triangulares en 3 canales ¿no?
    De ser así, me imagino cómo sería posible, pero ni de lejos me imagino cómo se podría implementar en dicho ordenador. Y más con 64KB de espacio, el archivo de audio no cabe ni aun en MP3
    Salvando la calidad del altavoz del ordenador ¿en la máquina real suena así?
    A quien se le diga esto hace 25 años, no se lo cree
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #10

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y más con 64KB de espacio, el archivo de audio no cabe ni aun en MP3
    Ahora eso ya no es problema, memoria ilimitada gracias a los avances de la ingeniería biológica y cuántica.

  13. #11

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Sólo por confirmarlo: el chip del C64 era capaz de generar ondas sonoras cuadradas, sinusoidales y triangulares en 3 canales ¿no?
    De ser así, me imagino cómo sería posible, pero ni de lejos me imagino cómo se podría implementar en dicho ordenador. Y más con 64KB de espacio, el archivo de audio no cabe ni aun en MP3
    Salvando la calidad del altavoz del ordenador ¿en la máquina real suena así?
    A quien se le diga esto hace 25 años, no se lo cree
    Pero si el Imposible Mission (por poner un ejemplo) ya tenia samples de voces, aquí lo que tiene mérito es tocar el sample a 48Khz.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  14. #12

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pero si el Imposible Mission (por poner un ejemplo) ya tenia samples de voces, aquí lo que tiene mérito es tocar el sample a 48Khz.
    Pues entonces depende del chip de sonido ese: si es capaz de generar sonidos a 48KHz, entonces es relativamente fácil (si se es capaz de ajustar su velocidad a esa frecuencia y enviar correctamente los datos, lo cual seguro que es más complejo de lo que parece).
    En caso contrario, la alternativa es el generador de pulsos sinusoidales/cuadráticos/triangulares y modificar un canal en tiempo real para ir generando el valor necesario a cada ciclo... o lo mismo mezclando los tres o cuatro canales: los MP3 dan la información del sonido separado por frecuencias, y se pueden repartir, o sumar o... No sé, veo muchas posibilidades y ninguna especialmente sencilla sin conocimientos a fondo del HW y de sonido.

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Ahora eso ya no es problema, memoria ilimitada gracias a los avances de la ingeniería biológica y cuántica.
    Si, "cuánticas" ganas de que eso fuera cierto No vale usar HW moderno... ni emuladores con moderneces de esas
    No, ya en serio, no sé los mods que hay para hacer eso posible, pero tengo curiosidad (tiempo no).
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  15. #13

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    Quizás solo hace falta poner los datos en un cartucho muy grande y listo.

  16. #14

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    Cuando se toca un sample en un chip de sonido que no tiene canal PCM lo que se hace es tener una tabla para cada valor entre 0-255 del sample se traduce a una tabla donde se modifican el volumen de las voces, al menos en el Atari ST con el Yamaha se hace asi. El valor 0 seria los tres canales con el volumen a 0, el valor 255 los tres canales con volumen a 15, el resto de valores se deja como ejercicio XD

    ¿Como haces esto 48.000 veces por segundo en 6502 a 1Mhz?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. #15

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Quizás solo hace falta poner los datos en un cartucho muy grande y listo.
    ¿Y cómo mapeas las direcciones de memoria que se pasan del ancho del bus de datos? Bueno, no sé de cuántos bits es el bus de datos del C64 para los cartuchos, pero un fichero de audio los sobrepasa seguro ¿se divide la dirección de memoria en dos o tres y se envían secuencialmente, y el HW interno del cartucho se encarga de recomponer el valor final?

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Cuando se toca un sample en un chip de sonido que no tiene canal PCM lo que se hace es tener una tabla para cada valor entre 0-255 del sample se traduce a una tabla donde se modifican el volumen de las voces, al menos en el Atari ST con el Yamaha se hace asi. El valor 0 seria los tres canales con el volumen a 0, el valor 255 los tres canales con volumen a 15, el resto de valores se deja como ejercicio XD

    ¿Como haces esto 48.000 veces por segundo en 6502 a 1Mhz?
    Bueno, creo haber entendido que los chips de sonido PCM disponen de un pequeño buffer de datos, o en su defecto, un chip DMA o algo similar que le suministra los datos directamente desde la RAM... pero vamos, con 1MHz puede enviar 48000 datos por segundo si los registros son suficientemente rápidos.
    Me preocupa más que el chip PCM sea capaz de emitir 48000 valores por segundo, ya que de no poder, hay que recurrir a lo que digo de los generadores de ondas, que como dijo Fourier, toda señal se puede descomponer en una suma de sinusoides.
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