A ver, entiendo que el tema de la potencia es el mayor atractivo de los PCs frente a las consolas desde hace ¿10 o 15 años? que es cuanto llevamos con la cantinela de la "master race", que cada vez se está devaluando más, al parecer
Pero me has dado una serie de ventajas del PC que si no se han hecho en consola es porque no se ha querido, empezando por el hecho de jugar con ratón y teclado. No voy a hablar de SNES que me tacháis de viejo, pero hay un vídeo de "StopSkeletonsFromFighting" sobre el ratón de N64 y cómo se juega con él a juegos que no son el Mario Artist (FPS incluidos
), o ejemplos de DC y otras consolas con teclado (PS2, X360...) que sólo se han usado con fines internetiles (aparte del teclado del Pokemon de DS).
Si me dices que estos periféricos son casos aislados, lo mismo podemos decir de jugar con wiimotes en PC, porque salvo mandos de RV, que yo sepa, no hay, a menos que se hagan parches por parte de los aficionados.
Hubo un juego de Ferrari multipantalla y algún otro en consolas, pero vale, no lo contemos porque requería dos PS2.
Y ojo, que simuladores han habido en consolas desde siempre, mayormente de conducción, y RTS han habido unos cuantos, aunque no han cuajado tanto como en PC por razones más o menos obvias.
Por ejemplo, Steel Batallion es un simulador de mecha o tanque que no salió en PC, y tenía un periférico que ríete tu del mejor sistema de vuelo de PC
Y si hablamos de periféricos, creo que las consolas no son mancas, aun descartando chorradas de mandos de Wii.
Y lo de la retrocompatibilidad es MUY discutible. Windows ha ido capando la retrocompatibilidad. Juegos de MSDos en W2000/XP por ejemplo, o programas que han dejado de funcionar en W10 hasta que se han acordado de sacar un parche, en el mejor de los casos. Que me dirás "DosBox" o "Virtualbox", y yo te digo, en consola también ha habido DosBox y cosas similares para juegos de PC, y hay emuladores. Luego se podría decir "parches de actualización", y yo diré "relanzamientos a precio de noveda..." Vale, no he dicho nada
Y casos como la placa Triforce, que lo mismo te servía de consola que de arcade, al que le conectabas un joy y botones que la cabina de FZero o After Burner.
Lo que trato de decir es que, salvo lo que mencionas de potencia, FPS, y resolución (que no es poco) las consolas son capaces de competir en lo demás con los ordenadores, pero no se hace, porque los jugadores no lo demandan, y porque cada vez que sacan un periférico o un cacharro nuevo, todo el mundo pone el grito en el cielo. Es gracioso que cuando Guitar Hero se anunció a 100€ la gente lo criticó a más no poder ¿Pero una silla con servos para PC por 400€? ¡Perfecto!
En ese aspecto son iguales: todos tienen un puerto externo de uso genérico, para una cosa u otra. Lo que me interesa saber es si lo que se monta sobre la placa se puede optimizar sólo para jugar, o la diferencia entre juegos y "uso genérico" ya no es apreciable y no merecerá la pena.
Fíjate que creo que Sony es la que tiene menos papeletas para dejar la industria de las consolas, o al menos que será de las últimas... a menos que la central de Sony decida unilateralmente cerrar la división, ya que nunca la han visto con muy buenos ojos, especialmente en épocas de vacas flacas.
Aunque la capacidad de reinvención de Nintendo les va a dar mucha cuerda: meterse en el mercado semi-portátil ha sido un golpe maestro, al dar algo que no dan los PCs, y ya lo hicieron con Wii al darnos otra forma de jugar que ha evolucionado a parte de lo necesario para la RV.
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