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Tema: Nuevo Juego de Half Life pero solo para la VR: Alyx

  1. #61

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    Dicen que no hay peor ignorante que el que no quiere aprender. Yo no me considero ignorante, así que si me equivoco en algo, por favor, os lo ruego, ilustradme. No hace falta que sea a todo, me basta con que me digáis una sola cosa que no sea cierta, pero por favor, decidme "te equivocas en esto por esta razón, esta y esta", porque decirme "es que no tienes ni idea porque eso lo viste en un curso hace 20 años" no aporta nada, y muestra una prepotencia, una superioridad y un desprecio hacia los demás dignas de Sheldon Cooper, y me consta que vosotros no sois así (bueno, con Syto y Enkor no lo tengo tan claro ).

    De todas formas, la discusión venía a raíz de que yo opinaba que ese trailer era demasiado bonito para ser verdad ¿Entiendo que, según vosotros, esta vez los de Valve han hecho un juego que no innova nada, que si no funciona en Labo VR es porque no quieren, y que podemos dar ya el Source Engine por obsoleto, salvo para hacer animaciones eróticas con modelos robados?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  2. #62

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    xDDD Drumpi en serio entiendes lo que te da la gana. Claro que se te ha dicho muchas veces que no tienes razón por X y por Y. Si te lo llevamos diciendo en este hilo TODO EL RATO! Y te hemos dado razones varios! Pero se ve que no te han convencido o no las has entendido o yo que se el qué.

    Y tu última frase... no se de donde te sacas todo eso. Tú dijiste que no era posible hacer interacciones así en un juego de VR y nosotros te hemos dicho que sí y te hemos mostrado ejemplos. Te he puesto hasta vídeos para que lo vieras por ti mismo de otros juegos más antiguos y en peores máquinas.
    De ahí ya estás extrapolando cosas que no se han dicho. Y por cierto no, Labo VR NO es como los otros visores de VR. Es otro Google cardboard y NO se puede comparar esa tecnología con Oculus, Vive o PSVR. Porque no tienen nada que ver.

  3. #63

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    xDDD Drumpi en serio entiendes lo que te da la gana. Claro que se te ha dicho muchas veces que no tienes razón por X y por Y. Si te lo llevamos diciendo en este hilo TODO EL RATO! Y te hemos dado razones varios! Pero se ve que no te han convencido o no las has entendido o yo que se el qué.

    Y tu última frase... no se de donde te sacas todo eso. Tú dijiste que no era posible hacer interacciones así en un juego de VR y nosotros te hemos dicho que sí y te hemos mostrado ejemplos. Te he puesto hasta vídeos para que lo vieras por ti mismo de otros juegos más antiguos y en peores máquinas.
    De ahí ya estás extrapolando cosas que no se han dicho. Y por cierto no, Labo VR NO es como los otros visores de VR. Es otro Google cardboard y NO se puede comparar esa tecnología con Oculus, Vive o PSVR. Porque no tienen nada que ver.
    No te esfuerces. No merece la pena. Luego dice que si prepotencia... Madre mia, si lo que habria que hacer es a primeras de cambio ignorarle. Porque no hay forma de que se baje del burro cuando se equivoca (que es casi siempre en cualquier hilo que pisa).

    Y no drumpi. No me pareces mala persona. Pero parece que tu cerebro funciona de forma paralela al mundo real.

  4. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    ^MiSaTo^ (28/11/2019)

  5. #64

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    @Drumpi

    REQUISITOS OFICIALES de Oculus Rift
    Mira la fecha de salida del procesador FX4350 y de la gráfica GTX 960 y te haces una idea.

    Test VR Steam en un FX 8350 con una RX470 (piezas que actualmente están tiradas de precio): https://www.youtube.com/watch?v=rklJqkafNYc (Al final sale la puntuación que da VALVE a esa configuración para usar VR)

    Gráficos y físicas en el juego de 2017 RoboRecal (UE4): https://www.youtube.com/watch?v=DtiA2kfCIm0

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No sé, como todo el mundo se queja de que se necesita(ba) un pepinazo gordo para ver los juegos en 1080/60, que ni siquiera las consolas revisadas han llegado a hacerlo funcionar, y ahora me decís que se puede interactuar con tantísimas cosas a doble pantalla HD a 120 fps, pues permitidme mi excepticismo.
    Como ves, eso ya no es así.
    Independientemente de como esté echo todo, con un procesador de 2014 y una gráfica de 2016 se obtiene una experiencia jugable correcta (imagina con procesadores y gráficas posteriores).

    Espero que te sirva

    Un saludo

  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Karkayu este post:

    Drumpi (28/11/2019), tartalo (28/11/2019), ^MiSaTo^ (28/11/2019)

  7. #65

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    Offtopic: Curioso como han bajado de precio los psmove de segunda mano. La ps5 usará otros mandos vr?
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  8. #66

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    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Offtopic: Curioso como han bajado de precio los psmove de segunda mano. La ps5 usará otros mandos vr?
    Yo creo que seguirá siendo compatible con los move, pero puedes estar seguro de que sacarán unos mandos vr nuevos (ademas de unas gafas nuevas). Los move como mandos vr son los peores de todos los que existen.

  9. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Sven (04/12/2019)

  10. #67

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    Los "move" son los que usaba la ps3 sharp-shooter ¿no?

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  11. #68

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    Eso es. Los wiimotes de sony.

    Pero tambien digo una cosa, aun siendo los peores mandos de vr, y los menos precisos que hay, me parece increible que sony consiguiese que funcionasen "tan bien" utilizando basicamente una **** eyetoy con unos mandos no diseñados para la vr.
    Última edición por dj syto; 03/12/2019 a las 10:29

  12. #69

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Eso es. Los wiimotes de sony.

    Pero tambien digo una cosa, aun siendo los peores mandos de vr, y los menos precisos que hay, me parece increible que sony consiguiese que funcionasen "tan bien" utilizando basicamente una **** eyetoy con unos mandos no diseñados para la vr.
    Me voy a arriesgar a otro chaparrón, pero es que tengo curiosidad.

    ¿Por qué es tan increíble? No sé, Sony lleva perfeccionando el sistema de tracking con cámaras desde PS2, sin usar ningún tipo de referencia como son dos bolas de un tamaño apreciable y que cambian de color (más si hablamos de sus cámaras de vídeo, televisores y sistemas para la edición y emisión de vídeo). ¿Las gafas llevan cámaras? Porque también ayudaría que estas hicieran el seguimiento de la posición de los mandos.
    Y aparte, se ha dicho que la detección de posición y movimientos de los move es mucho mejor que los WiiMotes. Así que para unas VR "de juguete" vienen muy bien.

    Ojo, que no es una pregunta retórica. Me gustaría saber por qué la sorpresa.
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  13. #70

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    Llego tarde a la fiesta, pero... creo que os habéis cebado con Drumpi. No porque hayáis sido crueles, sino porque me da la impresión de que algo de razón tiene, y no le habéis dado ni una poca.
    Para mí está claro que el trailer está maquillado. Todo parece demasiado interactivo, demasiado realista y lo que es peor, todo es extremadamente fluido. Que no dudo que el hardware sea capaz de hacer unas simulaciones de físicas decentes, que además sea capaz de renderizar dos imágenes a 60fps mínimo para la realidad virtual... pero no con ese nivel de virtuosismo que se muestra en el trailer y además que sean capaces de reconocer tus manos para hacer todos esos gestos que aparecen en el juego con semejante naturalidad.
    Para resumir, a mí me parece que está muy por encima de lo que en realidad podrían hacer, y creo que eso es lo que ha tratado de decir Drumpi.
    No sé, luego igual juegas al juego y le ves las costuras por todos lados y es igual que el trailer sólo que te puedes parar a mirarlo con más detenimiento, pero para mí que el trailer está un tanto maquillado, y dudo que la experiencia sea así de buena.

  14. #71

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    Cita Iniciado por Danielo515 Ver mensaje
    Llego tarde a la fiesta, pero... creo que os habéis cebado con Drumpi. No porque hayáis sido crueles, sino porque me da la impresión de que algo de razón tiene, y no le habéis dado ni una poca.
    Para mí está claro que el trailer está maquillado. Todo parece demasiado interactivo, demasiado realista y lo que es peor, todo es extremadamente fluido. Que no dudo que el hardware sea capaz de hacer unas simulaciones de físicas decentes, que además sea capaz de renderizar dos imágenes a 60fps mínimo para la realidad virtual... pero no con ese nivel de virtuosismo que se muestra en el trailer y además que sean capaces de reconocer tus manos para hacer todos esos gestos que aparecen en el juego con semejante naturalidad.
    Para resumir, a mí me parece que está muy por encima de lo que en realidad podrían hacer, y creo que eso es lo que ha tratado de decir Drumpi.
    No sé, luego igual juegas al juego y le ves las costuras por todos lados y es igual que el trailer sólo que te puedes parar a mirarlo con más detenimiento, pero para mí que el trailer está un tanto maquillado, y dudo que la experiencia sea así de buena.
    Contestarte en detalle seria volver a repetir todo lo que ya hemos dicho en el hilo. Pero resumiendo, sigo sin entender donde veis lo increible, lo imposible o el "virtuosismo" en el trailer. Has probado algo de realidad virtual Danielo?

  15. #72

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    ¡Ah! ¿Pero hay gente que pìensa que el trailer no está maquillado? Espera, que refraseo, ¿hay gente que no sabe que los trailers se llevan maquillando cosa de 15 años?

  16. #73

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    Toda la movida viene por esta secuencia:
    Nombre:  HL1.jpg
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Tamaño: 279.2 KB

    Nombre:  hl2.jpg
Visitas: 273
Tamaño: 264.9 KB

    No hay ninguna sorpresa ahí. Ni de gráficos, texturas cutrecillas, ni las 4 colisiones que se ven.... Si hasta se ven muchos de los objetos repetidos por las estanterias (latas, bolsa de palomitas, etc).
    No se a que viene tanto revuelo.

  17. El siguiente usuario agradece a tartalo este mensaje:

    Karkayu (04/12/2019)

  18. #74

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    Yo había dado por zanjado el tema el miércoles pasado...

    Pero no, no es por esa secuencia exactamente. Es por el hecho de que, si se puede tener el nivel de interactuación que se ve en esa secuencia en todo el juego, el almacén que se ve entre 0:05 y 0:18, que tiene tropecientos elementos (repetidos o no, eso da igual), también debería dar esa posibilidad y... ¡es abrumador!

    Lo cierto es que cuando ves el vídeo por cuarta vez, ya no es tan impresionante :P Que no quiere decir que no siga alucinando con algunos detalles.
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  19. #75

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    Ha vale okis.
    Supongo que solamente será k estarás un poco oxidado en lo jueguil ;p

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