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Tema: Nuevo Juego de Half Life pero solo para la VR: Alyx

  1. #31

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    ****, es que si las conectas al pc estas usando el hardware del pc.
    Claro, usas el hard del PC que es lo mismo que hacen las Rift S, HTC vive, Index, etc.
    Ahora las Quest funcionan exactamente igual, con las mismas stores y juegos y además puedes desenchufarlas del Hard del PC y hacerlas funcionar con su propio hard y store.

    Luego ya no son las menos potentes, son lo mismo con el extra de tener su propia CPU y Store.

  2. #32

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Pues prueba por ejemplo Farpoint que a mi me parece el mejor juego de VR que se ha hecho en PS4. Eso si con el aim controller para inmersión total.
    El London Club o el Superhot tienen cosas como coger pistolas al vuelo, mover objetos, recargar, etc y eso con los touch controller que son una mierda comparados con los controladores del Vive por ejemplo.
    Y esas son cosas que se ven en el trailer de Valve y ya hay en PSVR siendo la VR más “cutre” por así decirlo. Vamos que en el ViVe u Oculus es aún más posible xD
    Lo tengo! Y con la pistola!

  3. El siguiente usuario agradece a doble-h este mensaje:

    ^MiSaTo^ (24/11/2019)

  4. #33

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Claro, usas el hard del PC que es lo mismo que hacen las Rift S, HTC vive, Index, etc.
    Ahora las Quest funcionan exactamente igual, con las mismas stores y juegos y además puedes desenchufarlas del Hard del PC y hacerlas funcionar con su propio hard y store.

    Luego ya no son las menos potentes, son lo mismo con el extra de tener su propia CPU y Store.
    Que cabezon tio. Vale venga, tu ganas.

  5. #34

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    No no nooooooooo ahora ya no vale. Yo te he dado por ganador antes !

  6. #35

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    No no nooooooooo ahora ya no vale. Yo te he dado por ganador antes !

  7. #36

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    Coñe, es que no tiene nada que ver el oculus link con lo que estamos diciendo.

  8. #37

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Otra vez patinas Drumpi. Hay juegos en PSVR (que funciona en una PS4 normal) que son también interactivos así y eso es lo menos potente que hay en el mercado ahora mismo. Es que no se qué problemas le ves al vídeo en sí, creo que nunca has probado la VR (no cuentan las Google Cardboards o similares) y estás flipando tú solo xD
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Que yo haya entendido Drumpi se queja de la interacción con el mundo no de los gráficos en sí Y yo ese trailer no lo veo descabellado en ningún caso vamos xD (ni en interacción ni en gráficos)
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    cuando vea drumpi el luigis mansion 3 y todas las cosas movibles que hay le explota la cabeza. xddddd
    Ok, ok, vale. Veo que el tema de las VR está mucho más avanzado de lo que pensaba.
    No sé, como todo el mundo se queja de que se necesita(ba) un pepinazo gordo para ver los juegos en 1080/60, que ni siquiera las consolas revisadas han llegado a hacerlo funcionar, y ahora me decís que se puede interactuar con tantísimas cosas a doble pantalla HD a 120 fps, pues permitidme mi excepticismo.
    Luego espero no leer comentarios del tipo Watchdogs

    Lo que me alegro es de que nadie haya sacado el tema de que la prota es Alyx y... ¿me ha parecido que hablaba?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #38

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Ok, ok, vale. Veo que el tema de las VR está mucho más avanzado de lo que pensaba.
    No sé, como todo el mundo se queja de que se necesita(ba) un pepinazo gordo para ver los juegos en 1080/60, que ni siquiera las consolas revisadas han llegado a hacerlo funcionar, y ahora me decís que se puede interactuar con tantísimas cosas a doble pantalla HD a 120 fps, pues permitidme mi excepticismo.
    Luego espero no leer comentarios del tipo Watchdogs

    Lo que me alegro es de que nadie haya sacado el tema de que la prota es Alyx y... ¿me ha parecido que hablaba?
    Es que ahi estás mezclando cosas muy distintas: jugar a 1080 y a 60fps (cosa que por cierto en algunos juegos en consola ya se hace desde hace mucho osea que tampoco es como dices xD) con la interactividad con objetos en VR. Yo de verdad Drumpi creo que en el tema juegos tienes un cacao interesante, pero tanto en las consolas de esta generación como en PC xD

  10. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    dj syto (25/11/2019)

  11. #39

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Ok, ok, vale. Veo que el tema de las VR está mucho más avanzado de lo que pensaba.
    No sé, como todo el mundo se queja de que se necesita(ba) un pepinazo gordo para ver los juegos en 1080/60, que ni siquiera las consolas revisadas han llegado a hacerlo funcionar, y ahora me decís que se puede interactuar con tantísimas cosas a doble pantalla HD a 120 fps, pues permitidme mi excepticismo.
    Luego espero no leer comentarios del tipo Watchdogs

    Lo que me alegro es de que nadie haya sacado el tema de que la prota es Alyx y... ¿me ha parecido que hablaba?
    pero de que hablas? de graficos o de interaccion? porque antes has dicho una cosa y ahora dices otra...

    El tema de vr, en este sentido de la interaccion, esta igual de avanzado ahora que hace 3 o 4 años cuando sacaron los primeros mandos tipo touch. Trackear tus manos consume muy pocos recursos, y una vez hecho eso, que mas da que sean tus manos las que muevan los objetos que que sea el modelo 3d de tu personaje en el luigis mansion?.

    Y sobre tus deducciones con la resolucion, dos pantallas y los fps... Me da la impresion drumpi de que no es que no estes puesto en la VR. Sino de que lleves 15 años sin ver un videojuego reciente.

  12. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    ^MiSaTo^ (25/11/2019)

  13. #40

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    Sobre lo de las manos incluso antes de que salieran gafas de VR tipo Oculus DK1 y tal, ya existía el Leap Motion que trackea hasta los dedos de las manos con bastante precisión y que a mi me costó rollo 50€ cuando salió. Se que se puede usar con VR pero personalmente no lo he probado, en su día hice alguna moñada con el chisme y estaba resultón. Creo que ya teniendo los otros controladores no hace falta algo así para interactuar en los juegos. Pero vamos que ese tipo de interacción existe desde hace muchísimo. No se en qué mundo vive Drumpi xD

  14. #41

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    Sobre lo de las manos incluso antes de que salieran gafas de VR tipo Oculus DK1 y tal, ya existía el Leap Motion que trackea hasta los dedos de las manos con bastante precisión y que a mi me costó rollo 50€ cuando salió. Se que se puede usar con VR pero personalmente no lo he probado, en su día hice alguna moñada con el chisme y estaba resultón. Creo que ya teniendo los otros controladores no hace falta algo así para interactuar en los juegos. Pero vamos que ese tipo de interacción existe desde hace muchísimo. No se en qué mundo vive Drumpi xD
    con lo de que es dificil 1080/60 yo creo que en el 2005... Si hasta el job/vacation simulator tiene decenas de objetos movibles. jajajaja.

  15. #42

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    con lo de que es dificil 1080/60 yo creo que en el 2005... Si hasta el job/vacation simulator tiene decenas de objetos movibles. jajajaja.
    Mira es que eso ni lo comento más xD

    Por cierto el job simulator es juegazo!

  16. #43

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    Esta claro que la parte de físicas se ejecuta una sola vez, aunque después tengas que renderizar la escena dos veces. Ademas con el tema de las GPU todo lo que muevas ahí corre una burrada en comparación con la CPU por muchos GHz o cores que tenga.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  17. #44

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    Mira es que eso ni lo comento más xD

    Por cierto el job simulator es juegazo!
    lo es! y a los crios les encanta. Fijate que el vacation simulator ya no me gustó tanto. Quisieron hacerlo mas sandbox y en mi opinion le han quitado su encanto.

  18. #45

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    pero de que hablas? de graficos o de interaccion?
    De ambos: el motor de físicas funciona en la GPU, al igual que la representación de los gráficos.

    No me preocupa el tracking de las manos, eso ya lo esperimenté en la expo del 92, con una cámara de video y un ordenador de sobremesa, en un escenario 2D con 6 elementos interactivos.
    Me preocupa el tema de que, hace tres años, e incluso en este mismo foro, la gente se reía de que apenas ninguna desarrolladora había conseguido los 1080/60 en consolas de sobremesa (que si estaban viejas, que en PC ya iban a 4K a 30 o que salía la opción de gráficos Ultra). Y con la VR se necesita, no sólo resoluciones superiores a los 1080, sino el doble de anchas, con un mínimo de 90fps, y con un delay mínimo.

    Que se renderice un mapa del tamaño del doble que el Breath of the Wild tampoco lo veo tan crítico, y ya le podéis meter todas las técnicas de iluminación, mapping, raytracing o lo que sea. Pero si a todo el esfuerzo mencionado antes por la gráfica para la VR, me tienes que comprobar cómo colisionan los chorrocientos millones de polígonos que hay en pantalla (agrupados en 300 objetos o lo que sea), con qué fuerza, elasticidad y tropecientas fórmulas matemáticas, en toda clase de combinación posible (o reduciéndolas por grupos, aunque sea)... es que no me salen las cuentas. No sé, vale que no he visto juegos de PS4 o de One en acción, más allá de trailers o demos, pero después de tantísimos casos de downgrade, o de leer tantas críticas tipo "este juego no se ve como decía el trailer", creo entrever algo similar aquí.

    No obstante, no hace tanto, todos los props eran cosas inamovibles del escenario por lo mismo, falta de cómputo, y pese a juegos como Knack, en el que el prota lo forman un enjambre de modelos, tengo la impresión de que el juego este está mostrando más de lo que realmente se podrá mover con soltura en VR.

    Que ojo, si lo hace, yo les doy un aplauso
    Última edición por Drumpi; 25/11/2019 a las 18:38
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