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Tema: Busco algún grafista aburrido

  1. #16

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    que perrete eres, esos gráficos son del...
    guardaré el secreto, pero te puedo hacer unos tiles en compensación

  2. #17

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    No soy yo el que tiene que decidir si guardar el secreto o no, al fin y al cabo, yo no dirijo el proyecto pero en vista de que desde hace... no voy a decir cuánto tiempo tengo el proyecto ahí parado, pues voy a tomar cartas en el asunto, para que al menos salga.
    Si quieres hacer algunos tiles, por mi genial, pero la idea es cambiar el envoltorio, porque, aunque la idea era buena, el prota es "demasiado feliz" respecto a su versión original... Y le sigue faltando un arma, y lo dije desde el minuto 1. Que dispare desde el ojo... mira puede servir, pero no para él ¿Qué pasa? ¿Que ha probado su comida, estaba pasada, y le ha provocado una alteración mutante de algún tipo?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (14/11/2019)

  4. #18

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    Drumpi, no cuentes conmigo. Sólo escribo para decirte que cada año estás peor.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  5. #19

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    todavia lo siguen mis hijos jugandolo en la wiz, lol

  6. #20

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    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    Drumpi, no cuentes conmigo. Sólo escribo para decirte que cada año estás peor.
    Tu calla, que te libras porque me mandaste un set de tiles que he usado sólo la mitad y el cuarto nivel lo voy a ambientar enteramente en eso, que si no
    Y sí, por tu culpa, el Echo ahora va a tener mapas de dos capas.

    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    todavia lo siguen mis hijos jugandolo en la wiz, lol
    ¿A cual? ¿A este, al SBTime, al de vaqueros o al "quita bicho"?
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  7. #21

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    a este, incluso he econtrado una carpetilla con archivos... pero ninguno de los usados en cuestión y me estoy animando tela...

    vamos a hacerlo, te espriteo todos los tiles, te dejo el tema de niveles a tu gusto y te hago alguna que otra pantallaca ¿hace?

  8. #22

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    Si te ves con ganas e inspirado, por mi adelante. El juego es que necesita un buen lavado de cara, porque me gusta que sea tan difícil.
    Si alguien más se quiere animar, lo dicho, le paso un binario con editor y demás si hace falta, y por supuesto, se le añadirá a los créditos (si quiere )
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  9. #23

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    lo guapo es eso, que haya peña que haga niveles

  10. #24

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    Será tiles para niveles
    Como poder, se pueden hacer niveles, pero hay que tener en cuenta tantas cosas, muy específicas del juego, que sería necesario crear un editor para ello, que ayude al usuario a hacer los niveles sin tener que pararse a pensar demasiado. Pero eso es mucho trabajo, y ya tengo otro proyecto con eso en mente en la carpeta de desarrollos (en stand-by, por supuesto ).
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  11. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    futu-block (13/11/2019)

  12. #25

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    Si dices cuanto salta el protagonista en vertical y en horizontal se pueden crear niveles, otra cosa es como poner los enemigos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  13. #26

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    Esa es la cosa: hay dos mapas de tiles, uno de durezas y otro visible. El de durezas determina qué se puede atravesar y qué no, y qué tile es de agua... En el mapa visible están los tiles, pero también los enemigos, puertas, botones... y todo esto interactúa con unos tiles muy específicos del mapa de durezas, como tiles de rutas, número de activación, etc.
    Por ejemplo, las arañas del Echo tienen una posición inicial según la "flecha de ruta" del mapa de durezas (para que estén sujetas a las paredes y techos). Los botones y las puertas se relacionan con una "dureza número". Y algunos enemigos voladores siguen una ruta o están vigilando en función de la dureza que tiene debajo.

    Imagina tener que ir elemento por elemento explicando todas estas cosas al usuario. Le explota la cabeza.
    ...Si hay algún valiente, oye, yo le explico lo que necesite y le preparo el juego para que testee niveles propios. Actualmente tiene el "hub" principal del que parten las tres rutas de dificultad, 5 niveles fáciles y 5 difíciles (y uno de testeo en nivel medio).
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  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (13/11/2019), swapd0 (13/11/2019)

  15. #27

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    Bueno, sólo vengo para decirle a @futublock que los nuevos tiles que me ha mandado molan mucho Ahora ya se le puede dar un poco de variedad al juego. Eso sí, te has pasado un pelín con los tiles y has puesto algunos que no hacen falta (las medias rampas no se usan en los techos), pero es lo de menos.
    Este fin de semana he estado con el Salón del Manga, otras reparaciones y preparando la RG350 y no he podido dedicarle tiempo, pero en cuanto pueda hacer una captura de pantalla os lo subo.

    Eso sí, a ver cómo queda en la "Regera" el juego, y si va bien, echaremos a andar el proyecto para la nueva consola.
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  16. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (10/12/2019), futu-block (09/12/2019), turco (09/12/2019)

  17. #28

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    impaciente me hayo...
    jijiji

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