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Tema: El hilo de la Rg350 (Consola con open dingux)

  1. #481

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    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    Amos a ver Drumpi, te explico, parece que soy el único del foro que no es programador de videojuegos o informático profesional y te lo digo desde la perspectiva de que de todos mis amigos en la vida real yo soy el único que entiende algo de electrónica y tengo un FP2, Para mis amigos soy como Gandalf el gris el mago pero aquí soy una poota mierda si me comparo con vosotros, que sois una manada de Sheldon Coopers
    ...Le dijo la sartén al cazo.
    No te digo los estudios que tengo yo porque no tengo tanto tiempo y suenan demasiado rimbombantes para lo que son, pero luego llega un Syto, un Selecter o un Exclamation y ponen mis conocimientos a la altura de un Neanderthal.

    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    A mí me sigue flipando que la gente siga usando algo que hice hace mil años, década arriba década abajo.

    Foto de una consola que compré hace un par de semanas:

    Archivo adjunto 53301

    Cuando lo vi fue una alegría porque ¡no recordaba que lo había hecho! ¡Y alguien ha pensado que es lo suficientemente útil como para portarlo a consolas modernas!
    Es lo que tiene cuando las cosas se programan bien.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #482

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    Esa es una interfaz SDL sencilla, así que debería ser bastante compatible con todo. Después utilizamos la misma interfaz para el programa de pasatiempos STPPC2X (Simon Tatham's Puzzles: http://www.ledow.org.uk/joomla/software/stppc2x.html), pero este recopilatorio no lo veo portado a consolas modernas. Si tengo un rato miraré de hacer el port porque me parecía un juego muy relajante, y aún tengo instalada la versión Android en el móvil.

    ¿Os acordáis de Lemonboy, el emulador de Gameboy con la interfaz más bonita de GP2X hecha por Madcore?



    La interfaz de Lemonboy también compartía código con esta de FBA, pero el emulador no pudo portarse a ninguna máquina y no porque estuviese mal programado, sino porque gran parte de su código estaba directamente escrito en ensamblador de GP2X y no había quién lo portase. Creo recordar que ni siquiera se pudo portar bien a Wiz.

    Pero la idea principal de todo esto, que además está relacionada con el última tema de este hilo: prácticamente nadie trabaja solo. Los programas son mejoras de una persona sobre mejoras de otra que mejoró lo que hizo una tercera utilizando los gráficos de una cuarta. Cada uno puede ayudar allá donde sabe: gráficos, interfaces gráficas, documentación... y los proyectos que fallan son los que colaboran de manera defectuosa, que parece que es lo que está pasando en ese culebrón que contáis de la RG350.
    Última edición por juanvvc; 31/12/2019 a las 12:24
    "Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a juanvvc este post:

    K-teto (31/12/2019), selecter25 (31/12/2019)

  4. #483

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    ¿Pero tu te crees que a la gente le gustan los juegos que ayudan a desarrollar su inteligencia?
    A mi también me relajaba mucho, en especial el de "desenredar los nodos", pero la falta de precisión de la pantalla táctil le pasaba factura.

    Por cierto, creo que ya casi tengo listo el código del Lemonboy para implementar el reloj interno para los Pokemon
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  5. #484

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje

    ¿Os acordáis de Lemonboy, el emulador de Gameboy con la interfaz más bonita de GP2X hecha por Madcore?

    **** que guapo! No lo conocía. Yo creoq ue tengo el gnuboy directamente.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  6. #485

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    Cita Iniciado por blindrulo Ver mensaje
    **** que guapo! No lo conocía. Yo creoq ue tengo el gnuboy directamente.

    Un saludo.
    Yo si me acuerdo, la última vez que usé la GP2X lo estuve jugando.

  7. #486

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    Yo conocí este foro y aprendí a programar en mis ratos libres gracias a la Dingoo (que por cierto aun tengo)
    Última edición por hi-ban; 01/01/2020 a las 13:09

  8. #487

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    Estoy quue no me decido a comprarme la bicha. He estado revisando el romset 0.84 para el XMAME ya que para mi es casi el único aliciente para pillarla. He estado mirando si habia diferencias notables con el de la negrita y he visto que no está nada mal aunque me siguen faltando juegos clásicos como Night Slasher y Boogie Wings. Y me llama la atención que un juego como el Pushman siga sin estar emulado en esa versión aunque dice que algún clon puede funcionar bien.

    El tema es que estado leyendo este link que puso caleb creo sobre el xmame para GCW ZERO: http://www.slaanesh.net/2014/12/; y tengo la picha un lío con eso de que se necesitarían tres romsets para hacerlo rular. Es que un mismo juego dependiendo del romset funciona o no?

    Por cierto el Thuder Hoop no corría en el MAME de la negrita pero si es jugable con el FBA (no se si modificado). Sabéis si es jugable con esta de alguna forma?

    Por otro lado, es complicado instalar firms y emus en esta consola? Lo pregunto porque con la negrita lo metías todo en la SD y pa'lante y aquí por lo que he leído del XMAME hay que liarse con instaladores y demás.

    Un saludo.
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  9. #488

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    pues estoy muy contenta con ella, ahora me armare una sd solo de psx, que tengo un torrent con todos los juegos pal y español de 1tb xd

    va bien lo de cambiar de disco? me refiero si me lio con el ff7 o re2 si podre cambiar de disco al llegar el momento

  10. #489

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    Mecagon to, se me habia olvidado totalmente el Lemonboy. De repente me han venido todos los recuerdos como pedradas a la cabeza.

    Recientemente miraba como hacer un tema para TV usando BigBox, pero es lo que se comenta. Muchas veces incluso para algo sencillo hacen falta varios, porque si bien yo puedo diseñar y dejar cortaditos y preparados y optimizados todos los graficos y recursos, e incluso codigo de estilo, no se nada de programacion del idioma correspondiente y todo se queda en mockups y mierda.

  11. El siguiente usuario agradece a Madcore este mensaje:

    _-Caleb-_ (09/01/2020)

  12. #490

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    Envio desde España en 24 horas 75€ + 15€ de gastos.
    https://www.micomputer.es/es/home/43...ic-rg-350.html
    Última edición por fumaflow; 13/01/2020 a las 22:48
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  13. El siguiente usuario agradece a fumaflow este mensaje:

    fbustamante (10/01/2020)

  14. #491

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    No me tientes, no me tientes.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  15. #492

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    Me han hecho el reembolso de la pasta en aliexpress, cuando reciba la transferencia, cae, esta y la gamekiddy 350h si la pillo en plaza o similar en españa co.ño
    Sino es que correos me de la sorpresa y el amor y me de las consolas y al final acabo con 2 rg350 y los 160€
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  16. #493

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    Hola, he visto que han portado esto

    https://github.com/Jakz/retro8/releases/tag/0.1b

    Me gustaría poder echar partidillas a los juegos de Pico-8 en la consola. Pero no he conseguido arrancar ninguno.

    Los abro con extensión png y se queda la consola colgada cargando. O bien si cambio la extensión a mano a p8, consigo entrar al interprete (o lo que sea esto) pero no carga el juego.

    Es por compatibilidad con los que he probado? Soy un zote que no sabe que esta haciendo mal?

  17. #494

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    Me imagino que portar el CaveStory de GP2X es imposible verdad? Amo ese juego!

  18. #495

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    Cave Story se ha portado a tantas máquinas que ya debe estar a punto de quitarle el trono a Doom como juego más portado.

    Me consta que las consolas modernas lo traen casi de serie.

    -----Actualizado-----

    https://www.cavestory.org/download/cave-story.php

  19. El siguiente usuario agradece a juanvvc este mensaje:

    josepzin (11/01/2020)

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