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Tema: El hilo de la Rg350 (Consola con open dingux)

  1. #121

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    Lo cierto es que una consola a 1GHz en estos tiempos se me antoja un poco corta. En GP2X teníamos 200MHz (hasta 250MHz), en Wiz subimos a 500MHz (750-800MHz) y desde entonces han pasado como 10 años. Era para que pudiésemos disfrutar de algo más de 1GHz o de un doble núcleo.
    Lo del joy estorbando al botón B es un problema, pero claro, la consola es libre y eso es un plus. Además, se pueden desarrollar juegos de 2 jugadores en la misma consola fácilmente.

    Me sigue atrayendo más la RG350, pero si liberan la otra, ya me pondrían en duda :S
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  2. #122

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    no se si será un problema o no, usa un procesador diferente así que habrá que portar toooodo de nuevo, la nueva familia de ingenic (los mismos que esta rg y la dingoo etc)

    Aquí la ficha técnica del susodicho

    https://whycan.cn/files/members/736/...S_20190520.pdf

    A mi no se, quizás en un par de años esta nueva familia de procesadores x18* sea el estándar ya que el básico va a 1. 5ghz (el de la gkd) (imagino que quizás llegue a los 2 o 2.algo ghz en un futuro) frente a 1 ghz máximo que tiene el de la rg... Pero la el de la Rg350 es el "malo conocido", una arquitectura que está desde la dingoo a320, el Ben nanonote, todas las consolas chinas hasta ahora, las ldk, GameKiddy, retro Gamer etc, la gcw zero y esta última retrogamer350, así que 10 años programando y portando cosas se hace más fácil que cambiar todo de golpe...

    Que me corrijan los devs si eso, pero al ser el primero que se aplica hay que ver rendimiento real, calentamiento, vida útil, consumo de batería etc.. Frente a la retro compatibilidad de la rg... No es que la defienda a muerte ni nada por el estilo, es más, quizás el próximo modelo de gkd o modelo con esta nueva familia de procesadores sea la caña y tenga que comprarlo para emular dreamcast, quién sabe

    Saludos!

    Al leer las especificaciones he visto que el procesador que lleva es de una familia de Ingenic que es para IOT (aparatejos conectados a internet), es mas rapido 1.5Ghz pero no lleva GPU o sea que no tiene aceleración 3d, es practicamente un Jz4770 (el de la zero y la RG 350) al que le quitas la GPU y le subes la frecuencia de reloj a 1,5Ghz.
    No creo que sea el futuro porque esos procesadores estan orientados a trastos conectados a internet (lavadoras, despertadores, etc.), no a SBC o similares, por lo que supongo no lleva openGL ES (no lleva GPU) y todo lo que dependa de openGL no debería funcionar.
    Para mi el futuro sería algo mas del tipo jz4780 o superior, mas cores a mas frecuencia de reloj y con una GPU mas decentilla o pasar a ARM con un quadcore A53 que aunque aunque no sea compatible daría mas juego.
    Zhorro

  3. #123

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    El futuro es un Tegra de última generación
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    Este es el presente
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a fumaflow este post:

    josepzin (19/10/2019), _-Caleb-_ (19/10/2019)

  5. #124

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    De momento sigue con la primera carga, aparentemente bien. Estoy encendiendo y apagando, casi de continuo, para trastear, asi que tampoco es muy fiable

    Gracias, ya nos dices cuando tengas ocasion de probarla jugando mas de seguido.

  6. #125

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    Cita Iniciado por _-Caleb-_ Ver mensaje
    Os pongo unos skins para qemu2x, supongo que irán sin problema en la rg350



    https://github.com/m1024x/retrogame-skin-pack

    Me gusta el azul y los de gameboy jejeje
    El de gameboy si la consola fuera de saas que tienen la forma de gb se lo ponía. xDD

    El azul y el gris me molan. Peor los veo todos my monocolor. Me molaría más algo más rollo gmenu2x

    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    El futuro es un Tegra de última generación
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    La blanca con botones negros ta guapa.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  7. #126

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    Perdonad mi desconocimiento, pero dado que los emuladores parecen ports de los de Wiz, creo recordar que nadie usó la GPU de la negrita ¿no? ¿Importaría en ese caso que lleve GPU?
    Bueno, para el de PS1 y N64 sí que importaría, pero a nivel de desarrollo, no recuerdo que nadie hiciera uso de OpenGL en Wiz. Se hizo un esfuerzo por portar SDL (y no la última versión), más que nada, porque las librerías que se usaron en el firm oficial eran reguleras (especialmente en GP2X).

    Me gustaría saber si la cosa ha cambiado, y alguien se ha puesto a desarrollar juegos mediante OpenGL para poder aprovechar las bondades de la GPU (es más, si no se usan y se puede apagar, aumentaría el tiempo de uso de la batería).
    Pero sí que sería interesante ver un port de Bennu2 o de PixTudio, dándolo todo con OpenGL en esas negritas. Ya han demostrado que se puede ganar, fácilmente, un 1000% de mejora de rendimiento.

    Invoco a @SplinterGU y @panreyes sobre el asunto

    -----Actualizado-----

    PD: yo me quedaba con la negra y naranja, siempre y cuando no sea TRANSLÚCIDA :S
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  8. #127

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    El futuro es un Tegra de última generación
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    Este es el presente
    El X1 que lleva la switch ya es viejuno, ese procesador debe ser de 2014 o 2015, despues han sacado el X2 que es mas potente o el xavier que utilizan en los coches sin conductor que es aun mas potente. Pero montar una consola con esos procesadores en plan amiguete (incluido el x1) costaría por encima de los 600 euros.
    Veo mas factible que alguien se decida a montar una con un RK3399 que es muy potente y lo montan bastantes SBC y tiene un linux mas o menos decente.
    Pero por ahora solo busco el sustituto de mi super viejuna gcw zero
    Zhorro

  9. El siguiente usuario agradece a zhorro este mensaje:

    fumaflow (19/10/2019)

  10. #128

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    El X1 que lleva la switch ya es viejuno, ese procesador debe ser de 2014 o 2015, despues han sacado el X2 que es mas potente o el xavier que utilizan en los coches sin conductor que es aun mas potente. Pero montar una consola con esos procesadores en plan amiguete (incluido el x1) costaría por encima de los 600 euros.
    Veo mas factible que alguien se decida a montar una con un RK3399 que es muy potente y lo montan bastantes SBC y tiene un linux mas o menos decente.
    Pero por ahora solo busco el sustituto de mi super viejuna gcw zero
    Coincido
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  11. #129

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Perdonad mi desconocimiento, pero dado que los emuladores parecen ports de los de Wiz, creo recordar que nadie usó la GPU de la negrita ¿no? ¿Importaría en ese caso que lleve GPU?
    Bueno, para el de PS1 y N64 sí que importaría, pero a nivel de desarrollo, no recuerdo que nadie hiciera uso de OpenGL en Wiz. Se hizo un esfuerzo por portar SDL (y no la última versión), más que nada, porque las librerías que se usaron en el firm oficial eran reguleras (especialmente en GP2X).

    Me gustaría saber si la cosa ha cambiado, y alguien se ha puesto a desarrollar juegos mediante OpenGL para poder aprovechar las bondades de la GPU (es más, si no se usan y se puede apagar, aumentaría el tiempo de uso de la batería).
    Pero sí que sería interesante ver un port de Bennu2 o de PixTudio, dándolo todo con OpenGL en esas negritas. Ya han demostrado que se puede ganar, fácilmente, un 1000% de mejora de rendimiento.

    Invoco a @SplinterGU y @panreyes sobre el asunto

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    La mía es la negra transparente jejjeje
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  12. #130

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    Me gustaría saber si la cosa ha cambiado, y alguien se ha puesto a desarrollar juegos mediante OpenGL para poder aprovechar las bondades de la GPU (es más, si no se usan y se puede apagar, aumentaría el tiempo de uso de la batería).
    Pero sí que sería interesante ver un port de Bennu2 o de PixTudio, dándolo todo con OpenGL en esas negritas. Ya han demostrado que se puede ganar, fácilmente, un 1000% de mejora de rendimiento.

    Invoco a @SplinterGU y @panreyes sobre el asunto

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    PD: yo me quedaba con la negra y naranja, siempre y cuando no sea TRANSLÚCIDA :S
    en su momento lo probare
    ...

  13. El siguiente usuario agradece a SplinterGU este mensaje:

    _-Caleb-_ (20/10/2019)

  14. #131

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  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a fumaflow este post:

    fbustamante (20/10/2019), josepzin (20/10/2019), _-Caleb-_ (21/10/2019)

  16. #132

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    Por lo visto hay versión de BennuGD en OpenDIngux (GCW ZERO)... he visto que GameMaster portó sus juegos allí, @Drumpi por si portabas el Echo xD, uno que me gustaría ver y mucho (No me pregunten pq) es el Nazca Dreams porque le cogí muchísimo cariño, pero eso implicaría que @nazca lo portara de fenix a BennuGD...

    Hay varios "Intérpretes" bastante competentes para esta RG 350 a falta de probar cómo van. Por ejemplo el EasyRPG (Inerprete de juegos de RPG Maker 2000/2003), el de BennuGD (No sé qué versión) y el Solarus (Para crear Action RPGS 2D tipo Zelda) que yo sepa, quizás haya algún otro, pero me he estado mirando el Solarus y me gusta mucho, parece bastante sencillo para mis conocimientos, me falta confirmar si pixtudio está o no, que no lo sé, pregunto ahora.

    https://r.tapatalk.com/shareLink/top...ink_source=app
    Última edición por _-Caleb-_; 21/10/2019 a las 22:39
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  17. #133

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    Me gustaría saber si la cosa ha cambiado, y alguien se ha puesto a desarrollar juegos mediante OpenGL para poder aprovechar las bondades de la GPU (es más, si no se usan y se puede apagar, aumentaría el tiempo de uso de la batería).
    Pero sí que sería interesante ver un port de Bennu2 o de PixTudio, dándolo todo con OpenGL en esas negritas. Ya han demostrado que se puede ganar, fácilmente, un 1000% de mejora de rendimiento.

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    Si tienes kit de compilación de la máquina, coge los sources de PixTudio y compila algún ejemplo simple, aunque ya te adelanto: No va a ir bien. Es mejor que hagas un juego con BennuGD a 16bpp en esa máquina que algo con OpenGL en 32bpp (PixTudio sólo funciona a 32bpp). Sobre todo por el hecho de que hay implementaciones de OpenGL bien optimizadas y otras no tanto. Apostaría a que este dispositivo no está nada optimizado.

    Lo he podido comprobar con mis juegos: con tarjetas gráficas de móviles sencillos funciona mejor que con tarjetas gráficas de PC que doblan la potencia, tipo las Intel integradas de hace unos cuantos años.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por _-Caleb-_ Ver mensaje
    ...pero eso implicaría que @nazca lo portara de fenix a BennuGD...
    Seguramente si le pidieras los sources a Nazca te los proporcionaría. Sino otra opción es averiguar la versión de Fénix que utilizó y portar Fénix (aunque supone bastante más faena)

  18. #134

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    La idea es esa, portar el Echo, y seguir el desarrollo para portátiles, porque la Wiz se me ha quedado corta. La última versión le recorté el scroll de fondo y otros efectos (se pueden activar, pero va a ir como el ass), e intenté hacer varias optimizaciones, pero aun así, el cambio de posición/tile hace que de tirones, y cuando se juntan varios enemigos el rendimiento cae, y sigo sin saber por qué (no son las colisiones, no es la IA, no es la detección de durezas... ¿será por el número de "sprites"?).
    He estado leyendo sobre el port de BennuGD a Dingux, pero he leído que tiene problemas con el audio y que va regular, pero eran mensajes antiguos, por lo que no tengo ni idea del estado actual. Y lo dicho, por experiencias pasadas, no quiero realizar un port sin una consola donde testear con mis carnes el resultado, e intentar arreglar los errores. Me pasó en GP2X, me pasó con GP2X F200, me pasó con Wiz y me pasó con Dreamcast.

    Respecto al Nazca Dreams, en su momento le pedí permiso a Nazca para intentar arreglar los bugs y portarlo a una versión más actualizada de Fenix/Bennu (va con la primera versión que se portó a GP32 ¿0.83 no b?). Me pasó el código, pero lo tiene "ofuscado" con nombres genéricos y los ficheros no tienen extensión, por lo que es un trabajo bastante complicado de llevar a cabo.

    No sabía que había tantos problemas con OpenGL para PixTudio. Hombre, entiendo que no va a ir como en un ordenador, pero con que sólo vaya el doble de rápido que BennuGD por soft, ya funcionarían los juegos más exigentes que he hecho hasta la fecha, ya que prácticamente todos los he orientado a jugarlos en Wiz u otras consolas portátiles... salvo aquel proyecto que empecé en Wii, y que se quedó a medias porque no conseguía que funcionase bien y depurar era un peñazo
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  19. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    _-Caleb-_ (22/10/2019)

  20. #135

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    Un video del xmame con 2 players usando la consola y un mando USB externo (Esto estaría guay para psx tb jejjeje)

    https://youtu.be/rnca6Iwmmlo
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