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Tema: Pensando en comprarme una ps vita.

  1. #46

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    No la recomiendo sony por alguna razón capó su CPU a 444mhz cuando puede ir a muchos más HZ y la mala decisión de apostar por Powervr 543 que ni siquera soporta opengl es 3.0 algo indispensable hoy en día es lo mínimo que se exige en muchos emuladores .

    Recomiendo bastante antes la Switch para esos fines.
    Al menos puede usarse Unity en la Vita y la 3DS y da un poco de juego.

    Además he leído que se podrá jugar a los juegos de vita a más resolución en la PSTV que antes.

    Añado que me molesta mucho el misterioso port que no sirve para nada. Ojalà alguien le encontrara uso.
    Qué ****** Sony al no meterle Tv-out cuando el prototipo lo traía...
    Última edición por Sven; 26/05/2020 a las 23:11 Razón: Añadido.
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
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  2. #47

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    Sigo sin entender por qué sólo 444 MHz, vale que para prolongar la duración de la batería está muy bien; y que si logras aprovechar los cuatros cores, pues le sacas mucho provecho.
    Que los emuladores de sistemas hasta 16 bits no dan mayor problema, que NeoGeo con el 68000 al 200% se emula y rinde perfectamente, de acuerdo; para emulación clásica es todo un lujo de consola portátil, y la pantalla es fantástica,

    PS1 parece que también funciona muy bien.

    Pero que no llegue a 1 GHz me parece de traca,

  3. #48

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    Bueno, las portátiles de Nintendo tampoco es que llevasen una velocidad de reloj muy alta. Para competir con DS, la Vita a 444MHz iba sobrada... sobre el papel.
    Tened en cuenta que, a finales de los 90, GB venció a GG, Lynx y NGPocket. Era inferior en todos los apartados, menos en uno: duración de las pilas (bueno, y catálogo de juegos).

    Yo recuerdo cuando salió que la Vita era un "pepinaco" de consola, que dejaba a DS y 3DS en ridículo, pero claro, a costa de un precio muy alto (supongo que por eso quitaron la salida de vídeo, o que tuvieron algún problema con PSP). En cuestión de potencia, ni Xenoblade muestra tantas cosas en pantalla como le he visto hacer a la Vita, así que supongo que el ingeniero de turno pensaría "vamos a obligar a los desarrolladores a que optimicen sus juegos, porque si van todos en plan flojo a subir los MHz, nos van a decir que la batería de la Vita dura un suspiro en comparación con la competencia y vamos a perder ventas".

    Pero bueno, alguien ya modificará el CFW y desbloqueará la velocidad por soft (si es así como está bloqueado).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #49

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    El hardware no vende consolas, lo importante es el software.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. #50

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    Vale, entonces usa una 3DS en lugar de una Vita para emulación
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  6. #51

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    Me referia al comentario de que la GB era peor que cualquiera de las otras consolas portátiles, también paso lo mismo con la Wii.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #52

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    Aparte de que lo del último comentario iba en broma, haciendo referencia al tema del hilo, si te refieres a esto:

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Tened en cuenta que, a finales de los 90, GB venció a GG, Lynx y NGPocket. Era inferior en todos los apartados, menos en uno: duración de las pilas (bueno, y catálogo de juegos).
    Creo que me he explicado bastante claro: era inferior en todos los apartados (una CPU peor, menos colores en pantalla, etc...)... salvo las pilas y los juegos, por lo que no entiendo realmente la respuesta
    De hecho he dicho que venció claramente a las demás, pero de lo que estaba hablando era del HW y la posible justificación del underclock de Vita, no del catálogo de juegos
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  8. #53

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, las portátiles de Nintendo tampoco es que llevasen una velocidad de reloj muy alta. Para competir con DS, la Vita a 444MHz iba sobrada... sobre el papel.
    Tened en cuenta que, a finales de los 90, GB venció a GG, Lynx y NGPocket. Era inferior en todos los apartados, menos en uno: duración de las pilas (bueno, y catálogo de juegos).

    Yo recuerdo cuando salió que la Vita era un "pepinaco" de consola, que dejaba a DS y 3DS en ridículo, pero claro, a costa de un precio muy alto (supongo que por eso quitaron la salida de vídeo, o que tuvieron algún problema con PSP). En cuestión de potencia, ni Xenoblade muestra tantas cosas en pantalla como le he visto hacer a la Vita, así que supongo que el ingeniero de turno pensaría "vamos a obligar a los desarrolladores a que optimicen sus juegos, porque si van todos en plan flojo a subir los MHz, nos van a decir que la batería de la Vita dura un suspiro en comparación con la competencia y vamos a perder ventas".

    Pero bueno, alguien ya modificará el CFW y desbloqueará la velocidad por soft (si es así como está bloqueado).



    EL problema de Psvita fue competir sobre el mercado móvil un teléfono móvil de gama media ya llevaba CPUS y GPUS mejores y ya 6-8meses después de su salía ya habían GPUS que soportaban Opengl es 3.0 mala decisión en la transición de la base de lo que seria hoy en los ports de Android-IOS y adaptaciones a dispositivos arm y luego habría los CPUS de 64bits arm en muy poco tiempo que mejoraban considerablemente .
    Lo curioso es el CPU que su base va a 1,0ghz.

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Sigo sin entender por qué sólo 444 MHz, vale que para prolongar la duración de la batería está muy bien; y que si logras aprovechar los cuatros cores, pues le sacas mucho provecho.
    Que los emuladores de sistemas hasta 16 bits no dan mayor problema, que NeoGeo con el 68000 al 200% se emula y rinde perfectamente, de acuerdo; para emulación clásica es todo un lujo de consola portátil, y la pantalla es fantástica,

    PS1 parece que también funciona muy bien.

    Pero que no llegue a 1 GHz me parece de traca,
    Es algo que solo sony sabrá el por qué porque el mismo Soc que utiliza Psvita su diseño base funciona a 1ghz y tiene margen de OC hasta los 2,0ghz pero por firmware lo limita a 444mhz y hasta dónde yo se no se ha logrado sobrepasar el limite del firmware.

    El soc lo hizó Toshibe bautizado con el nombre CXD5315GG

    Y ya digo no eligió de manera acertada estas decisiones le pasaran bastante facturas donde muchos ports salían en móviles y no en Psvita hasta incluso la 3DS muchos ports en 3ds no salieron por la misma decisión de salir con APIS de la GPU obsoletas y luego un set de isntruciones ARM11 (armeabi) aún peor que con Psvita.

  9. #54

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    Desde hace tiempo se puede subir a 500 mhz y depende del plugin que se use se puede subir algo la gráfica también, no es que sea mucho pero en algunos juegos se agradece

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