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Tema: DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / Doom 2016 Mod for Quake 1

  1. #16

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  2. #17

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    Ahí lo tenéis. Desvirtuando cada hilo en el que entra como un niño de 5 años.

  3. #18

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    Ya ya.

    Primero que si el mod es feo (sin venir a cuento). Que digo yo que si tan feo es que cojones haces posteando en un hilo donde el contenido es tan feo?

    Luego que si "juegas mal". ¿es que no te das cuenta?

    No hay hilo donde algún un usuario no te recrimine tus bravatadas.

    Y ahora vas y te haces el ofendido. Si realmente no te interesa el hilo deja de ensuciar lo. De esa forma no hay posibilidad de malos entendidos. Mira tu que fácil. Hasta un niño de 5 años lo entendería.
    Última edición por jduranmaster; 05/09/2019 a las 18:56

  4. #19

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Como ya comenté hace unos días, se ha liberado la primera campaña del MOD Slayer's Testament para Quake 1. De momento son sólo 3 mapas (que dan para buen rato de diversión) pero el creador ya ha avanzado que está creando más contenido en el que se incluyen enemigos como el "Revenant" y otras armas como la "Sierra Mecánica", así como nuevos niveles para la campaña Ethernal Path of Destruction y una campaña nueva basada integramente en el DOOM (2016).



    He actualizado el primer post del hilo con los nuevos enlaces de descarga.
    Me gusta el MOD, pero hay algunas cosas que no convencen. Por ejemplo, en la campaña esta se ve que el "doble salto" lo han metido como un ITEM y no es una habilidad que se tenga por defecto. Es decir, que si en la segunda fase no lo encuentras como "secreto" no puedes usar dicha habilidad hasta la tercera que es donde aparece el ITEM de normal mientras recorres el nivel. Yo creo que ahí han metido un poco la pata, aunque ya no se si es por alguna limitación del engine de Quake 1 que no se pueda tener dicha habilidad desde el principio y se tenga que recoger como un ITEM. Otro aspecto que no me gusta pero que supongo que acabaran puliendo es que no todas las armas del MOD se pueden "upgradear". Y ya tiene delito que no hayan metido todavía la sierra mecánica en el MOD.

    Si finalmente hacen una campaña como adaptación de algunos niveles del Doom (2016) pues genial, porque hasta ahora los niveles de la campaña son algo así como niveles del Doom original (que no están mal, ojo) pero me gustaría ver hasta donde llegan con el MOD intentando recrear el Doom (2016).

  5. #20

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Pues dar mi opinión. Que pasa, ¿que si mi opinión no complace a alguien no puedo darla? El sindrome facebook empieza a afectar por aquí por lo que veo .
    Pero... Es verdad ****. Mira primero no vi los videos por que me pareció feo (de ahí mi primer post XD) y luego dije "anda, voy a ver alguno por si acaso..." y te juro que me puse hyper nervioso viendo como jugabas hasta el punto que me tuve que ir a youtube a buscar otro video donde el tio, al menos, se moviese.
    Tú puedes dar tú opinión faltaría más, pero como entenderás por muchas excusas de mierda que pongas y te hagas el ofendidito desde el principio has venido a *****, pero tranqui que ahora vamos con eso.

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Si que lo hay, si... Alguno hay XD. Pero hablando en serio no se por que os poneis a la defensiva y lo llamais "bravatadas", cuando yo suelto lo que me sale del corazón sin pretender ofender a alguien. Otra cosa es que el receptor se enfade de momento. Que digo yo que si vas a publicar contenido en alguna web como youtube debes de tener la fortaleza mental de recibir críticas, tanto negativas como negativas destructivas si no, pues oye y aunque suene feo por que tu también me lo aconsejas a mi, quizás lo mejor será no publicar videos, ¿no? Que además, este hilo no deja de ser spam del bueno de tu canal pero en eso no me meto .
    No O_o.
    Ahí estamos. Este el verdadero problema. Al señor, le molesta que ponga enlaces a videos de mi canal (un canal por cierto bastante pequeño que como otros aquí lo tengo más por hobby que otra cosa). Pero sigamos, lo que molesta no es que el MOD sea "feo", o que juegue mal, no, el problema es que al nene no le gusta que ponga videos de mi canal aquí. Ya llevo bastante tiempo subiendo videos a la plataforma y creeme que me he encontrado con gentuza mucho más "espabilada"que tú, lo que me intriga es saber porque cuando otros han venido a hacer supuesto SPAM de sus canales aquí en lugar de lamerles el RABO no has desvirtuado por completo dichos hilos. Además, si de verdad crees que estoy haciendo "SPAM del bueno", hay una opción muy bonita para reportar el hilo y que el MOD de turno decida si se tiene que borrar o no y repito, aquí ha venido gente a SPAMEAR de verdad y después de X tiempo ni se les ha vuelto a ver el pelo porque se han suscrito al foro con ese objetivo.

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Si me interesa y no lo estoy ensuciando. Quizás el mod sea mejorado en el futuro donde coja un punto donde me "plazca". Y te repito que no dar una opinión positiva y/o concordante con los deseos del OP no es ensuciar el hilo. Ensuciarlo sería ponerme aquí a hablar de otra cosa o insultarte, cosa que en ningún momento he hecho .
    Faltaría más, el problema es que lo que tu llamas "dar tú opinión desde el CORASAO" aquí se mal interpreta porque a lo mejor "la empatía" no se transmite bien a través de los comentarios, que por otra me la pela bastante que sean positivos o negativos.

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Hasta un feto de dos meses lo entendería.
    Respétate un poquito, que los fetos no teneís la culpa de no tener bien desarrollada la capacidad cognitiva.

    PD: y aquí seguimos eh. Ya van unos cuantos POST que nada tienen que ver con el hilo.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Me gusta el MOD, pero hay algunas cosas que no convencen. Por ejemplo, en la campaña esta se ve que el "doble salto" lo han metido como un ITEM y no es una habilidad que se tenga por defecto. Es decir, que si en la segunda fase no lo encuentras como "secreto" no puedes usar dicha habilidad hasta la tercera que es donde aparece el ITEM de normal mientras recorres el nivel. Yo creo que ahí han metido un poco la pata, aunque ya no se si es por alguna limitación del engine de Quake 1 que no se pueda tener dicha habilidad desde el principio y se tenga que recoger como un ITEM. Otro aspecto que no me gusta pero que supongo que acabaran puliendo es que no todas las armas del MOD se pueden "upgradear". Y ya tiene delito que no hayan metido todavía la sierra mecánica en el MOD.

    Si finalmente hacen una campaña como adaptación de algunos niveles del Doom (2016) pues genial, porque hasta ahora los niveles de la campaña son algo así como niveles del Doom original (que no están mal, ojo) pero me gustaría ver hasta donde llegan con el MOD intentando recrear el Doom (2016).
    Yo espero que metan más mejoras de las que han anunciado. Todavía tiene mucho potencial. Lo que me gustaría saber es porque el creador del MOD ha usado como engine el QuakeSpam en lugar de otro. No por nada, pero había gente que quejaba de que no le tiraba bien el engine, aunque yo por ejemplo no he tenido problemas.
    Última edición por jduranmaster; 06/09/2019 a las 09:08

  6. #21

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    @3XCL4M4t10N una cosa es ir a dejar tu opinion a un hilo, y otra muy diferente es entrar sistematicamente a decir que que mal, que no te gusta, que vaya aborto.... de hecho las formas en las que 'das tu opinion' son tan floridas que creo que eso es lo que mas le molesta al personal. No das tu opinion: la vomitas.

    Sea como sea, te aconsejo que hagas examen de conciencia y pienses si es constructivo entrar a hilos de temas que literalmente no te interesan, vistas tus opiniones, donde lo unico que haces en ello es molestar a gente que si gustan de lo que alli se habla.


  7. #22

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Voy a poner un video de alguien jugando con las manos por que vamos...

    Este vídeo me ha servido para ver el buen trabajo que han realizado con las armas; la escopeta normal, la escopeta de dos cañones... les han quedado estupendas.

    Uns cosa que no sé si será posible en el motor de Quake 1, es componer sprites; en los motores basados en Return to Castle Wolfenstein tenías dos opciones para los modelos; modelos basados en esqueleto (una tecnología muy avanzada) y modelos más estilo Quake 1 y Quake 2, estos últimos podían ser modelos compuestos por 3 modelos (con el código tal cual, tu mismo podías seguir extendiendo el asunto de ir empalmando modelos); por ejemplo un modelo para las piernas, otro para el torso y otro para la cabeza; con animaciones independientes, así es como hacían los modelos en Quake 3.

    Y no es algo muy especial, a nivel de código (recuerdo el código fuente de Enemy Territory) se podían combinar modelos .mdl, .md2 y .md3
    Para hacer un sprite compuesto lo que empezabas era colocando en el "mundo virtual del juego" el modelo de las piernas, éste modelo a su vez tenía un triángulo que llamabas "tag2" y ahí a nivel de software se empalmaba el modelo del torso, el torso tenía a nivel de modelado de triángulos, uno llamado "tag3"... estos "tags" los podías leer por software y usarlos para empalmar modelos.

    No tenían por qué ser personas; en el mod EastFront para Enemy Territory incorporé tanques que se podían conducir; en lugar de piernas el chasis, en lugar de torso una torreta y en lugar de cabeza un cañón; y modificando por software los límites de movimiento de cada parte del modelo.

    Quizá esta técnica pueda extenderse al motor de Quake 1 y enemigos u otros objetos muy complejos puedan "partirlos" en dos partes, por si se quedan limitados en polígonos o quieren hacer que los enemigos orienten su cabeza hacia donde esta el jugador...

  8. #23

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    Se ha añadido una nueva actualización que incluye nuevos mapas y algunos enemigos nuevos. He puesto los nuevos enlaces de descarga en el post principal para quien quiera probar.
    Última edición por jduranmaster; 03/10/2019 a las 10:36

  9. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (03/10/2019)

  10. #24

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Se ha añadido una nueva actualización que incluye nuevos mapas y algunos enemigos nuevos. He puesto los nuevos enlaces de descarga en el post principal para quien quiera probar.
    Que bueno. Las texturas del REVENANT están muy conseguidas.

  11. #25

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    El enemigo IMP está muy currado, sus animaciones son tan buenas que alcanza calidad comercial.

    También llama mucho la atención que han logrado añadir las ampliaciones para las armas. Para esto han tenido que añadir programación al motor de quake 1 sí o sí.

    Poco a poco les va quedando muy bien.

  12. #26

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    Los modelos nuevos quedan genial. Tengo entendido que han convertido los modelos y las texturas a partir de un MOD para ZDoom que estaba también en fase de desarrollo.

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    También llama mucho la atención que han logrado añadir las ampliaciones para las armas. Para esto han tenido que añadir programación al motor de quake 1 sí o sí.
    En el canal de discord que tiene el creador del mod comenta que ha tenido que usar "Quake C" para hacer las mejoras.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  13. #27

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    Hi, i just wanted to ask if this is the Official Thread of the Mod? Or if it is also posted somewhere else, and can i get the Discord Server link please?

  14. #28

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    Cita Iniciado por PRemBhai Ver mensaje
    Hi, i just wanted to ask if this is the Official Thread of the Mod? Or if it is also posted somewhere else, and can i get the Discord Server link please?
    This is not the official thread of the MOD. The link of the discord server is not in the initial post of this thread.
    Última edición por tSuKiYoMi; 16/12/2019 a las 12:32

  15. #29

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  16. #30

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    Okay thanks for replying so this isn't the Official thread. But what did you mean by the Discord link isn't in the initial post of this thread? Like it's not allowed to be shared?

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