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Tema: DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / Doom 2016 Mod for Quake 1

  1. #1

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    DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / Doom 2016 Mod for Quake 1

    Se ha publicado hace un par de semanas este mod para Quake que recrea el Doom (2016). La verdad es que los modelos MDL de enemigos y armas están muy logrados. El mod funciona con QuakeSpam además de ser necesario de tener los .PAK del juego original.

    DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments (Release 2) / Eternal Path of Destruction (NO DEATH RUN)


    DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments (R2) / Eternal Path of Destruction (NEW MAPS Gameplay):


    DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments (R1) / Eternal Path of Destruction (FULL CAMPAIGN):


    DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / DEMO MAP:


    Descarga QuakeSpam
    Descarga DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments (Release 2) (with DEMO MAP) (extract into Quake directory)
    Descarga DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments (Release 1) (with DEMO MAP) (extract into Quake directory)
    Descarga DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / TEXTURE PATCH (extract into Quake directory)
    Descarga DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / NEW START MAP (extract to quake/slayertest/maps)
    Descarga DOOM + Quake MOD: Slayer's Testaments / Eternal Path Of Destruction (Campaign) (NEW MAP SET) (put into quake/slayertest directory)
    Última edición por jduranmaster; 03/10/2019 a las 09:35 Razón: Añadidos nuevos enlaces del MOD Slayer's Testament

  2. Los siguientes 6 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (02/09/2019), fbustamante (29/08/2019), Karkayu (29/08/2019), masteries (06/09/2019), Solo (30/08/2019), tSuKiYoMi (30/08/2019)

  3. #2

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    Que pasada! Voy a probarlo!

  4. #3

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  5. #4

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    Ayer lo estuve jugando un poco, aunque aún no he conseguido pasarme el nivel ya que la pelea final contra el CyberDemon es un poco jodida. De todas formas tiene una pinta brutal. Creo que han metido todas las armas del nuevo Doom aunque tiene algunos "efectillos" que mejorar como la "descarga BFG" que no parece tan espectacular.

  6. #5

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    Lo he probado en el PC y mola, es gracioso.
    Alguien lo ha hecho funcionar en la GPD WIN? a mi se me cierra, sale la pantalla de carga al inicio y llega a un punto que se cierra sin llegar al menú.

  7. #6

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    Cita Iniciado por Uruku Ver mensaje
    Alguien lo ha hecho funcionar en la GPD WIN? a mi se me cierra, sale la pantalla de carga al inicio y llega a un punto que se cierra sin llegar al menú.
    ¿Pero en la GPD Win se puede arrancar el QuakeSpam? Porque si estás probando en otro engine lo más seguro es que falle.

  8. #7

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    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    ¿Pero en la GPD Win se puede arrancar el QuakeSpam? Porque si estás probando en otro engine lo más seguro es que falle.
    A lo mejor ese es el problema
    He hecho lo mismo que en mi PC (que es chustero) y me funciona, mientras que en la GPD Win he copiado la carpeta le he dado al bat que hay y se ejecuta, arranca el programa da un montón de Unknow command.... y al final se cierra.

  9. #8

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  10. #9

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    Ha salido un parche para el MOD que mejora algunos errores gráficos permite seleccionar el sub-nivel que en el que comienza el MOD.

  11. #10

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    @Uruku Prueba a arrancar el QuakeSpam en la GPD Win sin meter el mod. A ver que pasa.
    Me hace casi lo mismo, llega al mismo mensaje y se queda colgada la aplicación. A vosotros os funciona?

  12. #11

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    Que cosa mas fea de mod.

  13. #12

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    Cita Iniciado por Uruku Ver mensaje
    Me hace casi lo mismo, llega al mismo mensaje y se queda colgada la aplicación. A vosotros os funciona?
    Yo no tengo GPD Win para poder probar. Todo lo que he probado del MOD es en PC. Además estuve leyendo en otro foro que la última versión de QuakeDroid esta basado en parte en QuakeSpam asi que lo mismo se puede ejecutar en un móvil Android.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Ha salido un parche para el MOD que mejora algunos errores gráficos permite seleccionar el sub-nivel que en el que comienza el MOD.
    Así es, lo tengo pendiente además de alguna actualización más que ha salido este fin de semana.

  14. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (03/09/2019)

  15. #13

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Yo no tengo GPD Win para poder probar. Todo lo que he probado del MOD es en PC. Además estuve leyendo en otro foro que la última versión de QuakeDroid esta basado en parte en QuakeSpam asi que lo mismo se puede ejecutar en un móvil Android.
    Pues eso de que se pueda jugar al MOD en Android me interesa. Últimamente juego más en el móvil con el mando bluetooth que en el PC.

  16. #14

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    Cierto que los modelos en formato Quake 1 que han hecho son bastante buenos; con las limitaciones que tienen:

    - Máximo 2048 triángulos

    Aparte de la currada que he visto en el vídeo; ¿han portado el juego entero, con todos sus niveles? Mejor dicho, ¿han retro-portado el juego entero?
    ¿Sólo funciona en esa versión de Quake (Quakespasm)? Molaría verlo en la versión DOS

  17. #15

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Cierto que los modelos en formato Quake 1 que han hecho son bastante buenos; con las limitaciones que tienen:

    - Máximo 2048 triángulos

    Aparte de la currada que he visto en el vídeo; ¿han portado el juego entero, con todos sus niveles? Mejor dicho, ¿han retro-portado el juego entero?
    ¿Sólo funciona en esa versión de Quake (Quakespasm)? Molaría verlo en la versión DOS
    No han portado el juego completo. Ójala se termine haciendo. De momento lo que hay es este nivel y por lo visto se están currando mapas nuevos para hacer una campaña. A parte de QuakeSpam lo he probado en otros engines como DarkPlaces y algún otro y no arranca. Está pensado para funcionar con QuakeSpam.
    Última edición por tSuKiYoMi; 03/09/2019 a las 11:59

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