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SplinterGU
es un poco complejo, pero basicamente se dibuja en base a lineas que recorren la textura, no se calcula la posicion pixel a pixel, por eso es muy rapido, y no vi ningun render por software con rotaciones que sea tan rapido, al menos no sobre SDL1 o muchos otros engines...
Es cualquiera de los dos algoritmos que yo he puesto pero optimizado, he puesto con las llamadas a dibujar pixel para que se entienda mejor. De todas formas aunque lo implementes como yo lo he descrito (con las llamadas) lo harías al principio del juego, mientras muestras algun logo o algo así, por lo que importa poco si va lento.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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