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Tema: Sdl2 wiz?

  1. #16

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    explicate.

    Si lo haces por software lo tienes que hacer pixel a pixel, y aunque uses punteros el algoritmo es el mismo aunque te ahorras las llamadas a dibujar pixel.
    es un poco complejo, pero basicamente se dibuja en base a lineas que recorren la textura, no se calcula la posicion pixel a pixel, por eso es muy rapido, y no vi ningun render por software con rotaciones que sea tan rapido, al menos no sobre SDL1 o muchos otros engines...
    ...

  2. #17

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    Revisando el makefile hay algo que me mosquea...se supone que es el de wiz y hay varias referencias a su sdk pero también unas cuantas a pandora... se han colado? Comparten versión?

  3. #18

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    es un poco complejo, pero basicamente se dibuja en base a lineas que recorren la textura, no se calcula la posicion pixel a pixel, por eso es muy rapido, y no vi ningun render por software con rotaciones que sea tan rapido, al menos no sobre SDL1 o muchos otros engines...
    Es cualquiera de los dos algoritmos que yo he puesto pero optimizado, he puesto con las llamadas a dibujar pixel para que se entienda mejor. De todas formas aunque lo implementes como yo lo he descrito (con las llamadas) lo harías al principio del juego, mientras muestras algun logo o algo así, por lo que importa poco si va lento.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  4. #19

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    Es cualquiera de los dos algoritmos que yo he puesto pero optimizado, he puesto con las llamadas a dibujar pixel para que se entienda mejor. De todas formas aunque lo implementes como yo lo he descrito (con las llamadas) lo harías al principio del juego, mientras muestras algun logo o algo así, por lo que importa poco si va lento.
    eso es casi lo mismo que tenerlos predibujados... requiere mas memoria... entiendo que la idea era rotarlos en realtime... como sea...

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Neodreamer Ver mensaje
    Revisando el makefile hay algo que me mosquea...se supone que es el de wiz y hay varias referencias a su sdk pero también unas cuantas a pandora... se han colado? Comparten versión?
    si mal no recuerdo, comparte... una pandora y una wiz, segun creo recordar son bastante similares...
    ...

  5. #20

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    eso es casi lo mismo que tenerlos predibujados... requiere mas memoria... entiendo que la idea era rotarlos en realtime... como sea...
    Con la ventaja de que no tienes que hacerlos con el programa de dibujo y si mas adelante te sobra memoria (que te sobrara, ¿cuanta memoria tiene la wiz 64MB?), cambias un parámetro (suponiendo que tengas el código en condiciones) y tienes mas imágenes para unas rotaciones mas suaves.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

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