User Tag List

Página 9 de 10 PrimerPrimer ... 5678910 ÚltimoÚltimo
Resultados 121 al 135 de 145

Tema: Estoy haciendo un juego y acabo de publicar su página en Steam!

  1. #121

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    @^MiSaTo^ te han hecho una review del juego en vidaextra.
    https://www.vidaextra.com/analisis/p...steam-xbox-one
    Por lo que parece no saben que gran parte del juego (¿todo menos los gráficos?), está hecho por una española (que vive en holanda).
    Jajaj ya lo han visto y lo van a cambiar Es normal, la empresa está registrada en Holanda.

  2. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    TRaFuGa (08/05/2020)

  3. #122

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,183
    Mencionado
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    56
    Agradecer Thanks Received 
    253
    Thanked in
    Agradecido 154 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD

  4. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Estopero este post:

    fbustamante (08/05/2020), Rivroner (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020), ^MiSaTo^ (08/05/2020)

  5. #123

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Estopero Ver mensaje
    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD
    Ahí si que tienes razón, pero sucede esto:

    PS4 (No le), Xbox One (No le), Nintendo Switch (No le) y Steam (No le) (PC/Mac/Linux)

    Sólo tengo PC GOG; y 360 y PS3 y PS Vita

    Pero vamos, le mando 10€ por paypal, me dan el enlace de descarga más perro que haya y tan feliz.

    Por cierto, este juego se presta a edición en físico para Atari STE y Amiga 500 ¿No lo habéis pensado? En la scene se están haciendo estos negocios y con esas versiones se están sacando unos "picos" curiosos, al menos bastante más de lo que sacarías de media en Android poniéndolo a 1€ xD

    Y a quien le dé miedo la piratería, para PC llave USB al canto y para máquinas más antiguas, la misma pero para puerto paralelo y a tirar... en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Última edición por masteries; 08/05/2020 a las 19:27

  6. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020)

  7. #124

    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Ourense
    Mensajes
    4,314
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    281
    Agradecer Thanks Received 
    223
    Thanked in
    Agradecido 129 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Interesante @masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    Por cierto @^MiSaTo^ usáis algún tipo de engine (que hay varios "gordos") o es todo programado a pelo???
    Última edición por TRaFuGa; 08/05/2020 a las 20:23

  8. #125

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Estopero Ver mensaje
    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD
    Muchas gracias!!! Espero que te guste
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Ahí si que tienes razón, pero sucede esto:

    PS4 (No le), Xbox One (No le), Nintendo Switch (No le) y Steam (No le) (PC/Mac/Linux)

    Sólo tengo PC GOG; y 360 y PS3 y PS Vita

    Pero vamos, le mando 10€ por paypal, me dan el enlace de descarga más perro que haya y tan feliz.

    Por cierto, este juego se presta a edición en físico para Atari STE y Amiga 500 ¿No lo habéis pensado? En la scene se están haciendo estos negocios y con esas versiones se están sacando unos "picos" curiosos, al menos bastante más de lo que sacarías de media en Android poniéndolo a 1€ xD

    Y a quien le dé miedo la piratería, para PC llave USB al canto y para máquinas más antiguas, la misma pero para puerto paralelo y a tirar... en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Por desgracia tenía intención de hacer una versión de Vita pero con el COVID Sony no certifica ningún juego para Vita así que no lo podríamos sacar

    Y no puede salir en plataformas retro porque habría que rehacerlo desde 0 y los beneficios que va a dar no compensan el coste en este caso.

    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!

    Interesante @masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    Por cierto @^MiSaTo^ usáis algún tipo de engine (que hay varios "gordos") o es todo programado a pelo???
    Está hecho en Unity. Al final esto tb se trata de costes y haberlo hecho a pelo yo todo me hubiera llevado mucho más tiempo (y por tanto dinero). Y bueno este es mi principal trabajo xD No hago esto por hobby o como algo que hago por las tardes.

  9. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    fbustamante (08/05/2020)

  10. #126

    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Ourense
    Mensajes
    4,314
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    281
    Agradecer Thanks Received 
    223
    Thanked in
    Agradecido 129 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Me refería a engine dentro de unity jejejeje (corgi engine, rex engine...)

  11. #127

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!

    Interesante masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    MP enviado,

    Ni se me había ocurrido que las llaves USB pudieran ser interesantes para terceros... no haré publicidad de mi compañía aquí, que es el hilo de presentación de la compañía de Misato.
    Pero preguntad hijos míos, preguntad... xD

  12. #128

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Me refería a engine dentro de unity jejejeje (corgi engine, rex engine...)
    No no uso nada de eso. Eso sería arriesgado en los ports porque puede no estar soportado oficialmente y es una movida pasar certificación si no

  13. #129

    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Ourense
    Mensajes
    4,314
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    281
    Agradecer Thanks Received 
    223
    Thanked in
    Agradecido 129 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No no uso nada de eso. Eso sería arriesgado en los ports porque puede no estar soportado oficialmente y es una movida pasar certificación si no
    Gracias, no sabía el tema de las certificaciones para los ports... aún no estoy a ese nivel xD

  14. #130

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Gracias, no sabía el tema de las certificaciones para los ports... aún no estoy a ese nivel xD
    Cualquier juego de consola tiene que ser testeado por el fabricante de la consola. Y tiene que cumplir ciertas cosas para que te lo aprueben. Es un poco como publicar en el AppStore de iOS pero bastante más estricto.

    En principio esos engines pueden funcionar pero tb tienen que ser compatibles con el sdk de la consola. Y al final es arriesgarte a que haya algo que no lo sea y ya la has liado.

    Aparte no veo necesidad de aumentar la complejidad del proyecto con algo así para un juego tan sencillito como el mío

  15. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    futu-block (11/05/2020)

  16. #131

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Es un poco como publicar en el AppStore de iOS pero bastante más estricto.
    ¿Es eso posible? Pensaba que algo ligeramente más estricto que la AppStore de iOS era que te dijeran directamente "NO!"
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #132

    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    Frankfurt
    Mensajes
    1,073
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    30
    Agradecer Thanks Received 
    242
    Thanked in
    Agradecido 105 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hola, escribo para quejarme de algo :P.

    El lanzador del juego en Linux utiliza una imagen más grande que la de Windows. En teoría esto no importa mucho, pero hace que no se pueda lanzar el juego en mi GPD Win con Fedora porque el lanzador no cabe en la pantalla.
    :wq

  18. #133

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Es eso posible? Pensaba que algo ligeramente más estricto que la AppStore de iOS era que te dijeran directamente "NO!"
    Apple en realidad no es tan estricto. Es más leyenda urbana que lo que realmente es. Desde 2009 que llevo haciendo apps solo me rechazaron una por una tontería que no había visto. Me avisaron, lo cambié y fuera.

  19. #134

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    226 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por jcom Ver mensaje
    Hola, escribo para quejarme de algo :P.

    El lanzador del juego en Linux utiliza una imagen más grande que la de Windows. En teoría esto no importa mucho, pero hace que no se pueda lanzar el juego en mi GPD Win con Fedora porque el lanzador no cabe en la pantalla.
    Pues eso es algo que hace Unity no yo. Así que no lo puedo cambiar

  20. #135

    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    Frankfurt
    Mensajes
    1,073
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    30
    Agradecer Thanks Received 
    242
    Thanked in
    Agradecido 105 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Pues eso es algo que hace Unity no yo. Así que no lo puedo cambiar
    ¿Hay por lo menos la opción de lanzar directamente el juego pasando parámetros por línea de comandos sin tener que usar el lanzador?
    :wq

Página 9 de 10 PrimerPrimer ... 5678910 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •