Si solo lo decia por una fuente mas de ventas...
Pero lo pillare para la switch!
El problema es precisamente las ventas xD En movil no puedo vender el juego, sobre todo en Android. Que o lo pongo F2P con IAP/anuncios/lootboxes o dime tú quien se lo baja. En iOS al menos puedo ponerlo premium pero aun así, como lo ponga a más de 1€ me como los mocos. Y luego está todo el tema de visibilidad en la store que o hago una inversión muy grande de márketing o visibilidad 0. El mercado de movil le conozco bien como ya sabeis y es muy muy muy dificil ganar dinero ahí.
Por eso mi target principal es las consolas, que es dónde hay dinero. Porqe a fin de cuentas no hago esto por amor al arte, quiero vivir de esto
Pues no costaría eso, pero mira, aunque sea un rumor, esta noticia de 2013 tampoco me corrige demasiado el precio:
https://www.hobbyconsolas.com/notici...-parties-54665
Y hay varias noticias de poco después de que Nintendo estaba regalando kits de desarrollo a diversos estudios. Supongo que eso que he visto de reojo de que se puede desarrollar para WiiU sin kit (junto por la escasez de títulos) habrá tenido algo que ver
Y no sé hasta qué punto todo eso es secreto cuando hay cosas como esta:
https://areajugones.sport.es/2017/02...llo-de-switch/
Pues mira, yo recuerdo la época de Wiz, cuando pude conocer en persona a FBustamante, el Angry Birds por 3€, cuando aun era un juego de aficionados aprendiendo a usar un motor de físicas.
También recuerdo a algunos que se empezaron a apuntar al carro de las apps móviles porque se podía ganar dinero. Había quien decía que los ponían por 2€ o 3€, había quien decía que prefería ponerlo gratis porque así se lo bajaba más del doble de gente, y que ganaban dinero con los anuncios que se ponían, aunque ninguno lo hacía para vivir de ello, sino para conseguir algunas perras.
Supongo que aquello se desmadró, que TODO el mundo quiso hacerse desarrollador por lo fácil que era y lo atractivo que suponía ganar algo de dinero, y que empezaron una guerra de precios de locos, y con clones de otros juegos de forma descarada, ganando dinero por saturación (es decir, vender 40 juegos pequeños de corto desarrollo en lugar de 2 o 3 de calidad)... Hay muchas similitudes con el mercado de 1983, solo que a una escala exageradamente más grande. Si no ha colapsado es porque no se dan las mismas características que entonces, y que hay demasiados borregos con móviles de 300-600€ en las manos.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Pues si me estás dando la razón. No es que esa info fuera pública porque nunca lo ha sido. Nintendo haría una declaración y de ahí salió eso. Ahora te puedo asegurar que tengo la web de developers abierta y no vale eso el devkit. Ninguna de las dos cifras que se dan en esos artículos vamos.
No creo que tenga valor para meterme en estos fregados, pero para las cosas de copyrigth ¿solo has registrado en la oficina de marcas y patentes el nombre de tu empresa y la del juego?
Y si es un exito brutal y te llegan los chinos o los occidentales, y sacan un clon copiando hasta sprites, ademas de llorar ¿Que se hace?
futu-block (13/07/2019)
No te voy a dar la razón, ni te voy a decir que estoy en lo correcto
Recuerdo que la web de Unity, cuando salió la v5, decía que la licencia era gratuita, pero que se contactase con Nintendo, y siguiendo un enlace que había, te llevaba a una página con información para desarrolladores donde se hablaba de esos 6000 por el kit de desarrollo. Supongo que al hacer el cambio del antiguo club Nintendo al nuevo o algo así, se perdería la página y no puedo dar con ella.
Pero vamos, ¿tan importante es el dato para andar discutiendo?
Bueno, sí, el dato es importante, pero yo no tengo el dato oficial ni tu puedes decir nada, así que estamos en tablas
Por cierto: el canal The Game Theorists tiene un par de vídeos muy interesantes sobre el tema de derechos de autor, plagios y demás en videojuegos. Uno de ellos es sobre si PUBG va a hacer desaparecer Fornite por las similitudes jugables de ambos juegos. El otro no lo recuerdo, pero hay un enlace en el video.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Y ese vídeo qué tiene que ver con lo que estamos discutiendo o lo que se habla en el hilo? xD
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Ah ***** esque eso está mucho antes y no sabía que tenía que ver con el resto xD
En cualquier caso mi consejo con respecto a eso (o bueno en cuanto que montes empresa): buscar un abogado desde el minuto 1. Especializado en el tema que estes haciendo tu (en mi caso videojuegos y propiedad intelectual).
A mi el tener un abogado ya me ha salvado de una muy gorda con una diseñadora que quería llevarse todos los gráficos del juego y soltarlos por internet para que cualquiera los usara.
Así que eso: abogado desde el minuto 1 de la creación de la empresa.
Que fuerte.... entro y solo veo peloteo.... Esta señora lleva 1 año para hacer un mini juego que con unity es copiar y pegar y lo programa hasta mi cuñao xDD
Nada de wishlist, queremos ver keys rulando para que te hagamos análisis y todo eso en G2A!!!!!
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