TRaFuGa (08/05/2020)
Compradle el juego a Misato que son 10€!
Yo ya lo compré según me llegó la notificación
A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD
fbustamante (08/05/2020), Rivroner (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020), ^MiSaTo^ (08/05/2020)
Ahí si que tienes razón, pero sucede esto:
PS4 (No le), Xbox One (No le), Nintendo Switch (No le) y Steam (No le) (PC/Mac/Linux)
Sólo tengo PC GOG; y 360 y PS3 y PS Vita
Pero vamos, le mando 10€ por paypal, me dan el enlace de descarga más perro que haya y tan feliz.
Por cierto, este juego se presta a edición en físico para Atari STE y Amiga 500 ¿No lo habéis pensado? En la scene se están haciendo estos negocios y con esas versiones se están sacando unos "picos" curiosos, al menos bastante más de lo que sacarías de media en Android poniéndolo a 1€ xD
Y a quien le dé miedo la piratería, para PC llave USB al canto y para máquinas más antiguas, la misma pero para puerto paralelo y a tirar... en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
Última edición por masteries; 08/05/2020 a las 18:27
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
fbustamante (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020)
Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!
Interesante @masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
Por cierto @^MiSaTo^ usáis algún tipo de engine (que hay varios "gordos") o es todo programado a pelo???
Última edición por TRaFuGa; 08/05/2020 a las 19:23
Muchas gracias!!! Espero que te guste
Por desgracia tenía intención de hacer una versión de Vita pero con el COVID Sony no certifica ningún juego para Vita así que no lo podríamos sacar
Y no puede salir en plataformas retro porque habría que rehacerlo desde 0 y los beneficios que va a dar no compensan el coste en este caso.
Está hecho en Unity. Al final esto tb se trata de costes y haberlo hecho a pelo yo todo me hubiera llevado mucho más tiempo (y por tanto dinero). Y bueno este es mi principal trabajo xD No hago esto por hobby o como algo que hago por las tardes.
fbustamante (08/05/2020)
Me refería a engine dentro de unity jejejeje (corgi engine, rex engine...)
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Cualquier juego de consola tiene que ser testeado por el fabricante de la consola. Y tiene que cumplir ciertas cosas para que te lo aprueben. Es un poco como publicar en el AppStore de iOS pero bastante más estricto.
En principio esos engines pueden funcionar pero tb tienen que ser compatibles con el sdk de la consola. Y al final es arriesgarte a que haya algo que no lo sea y ya la has liado.
Aparte no veo necesidad de aumentar la complejidad del proyecto con algo así para un juego tan sencillito como el mío
futu-block (11/05/2020)
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hola, escribo para quejarme de algo :P.
El lanzador del juego en Linux utiliza una imagen más grande que la de Windows. En teoría esto no importa mucho, pero hace que no se pueda lanzar el juego en mi GPD Win con Fedora porque el lanzador no cabe en la pantalla.
:wq
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