Iniciado por
^MiSaTo^
Ahora bien, para poder probar tu juego necesitas el devkit (hardware) y eso sí cuesta dinero. Eso no puedo dar datos específicos de cómo es o de cuánto cuesta pero sí puedo decir que es bastante más de lo que cuesta una consola normal.
En la epoca de los 16bits rondaban los 6.000$ IIRC, incluyendo licencia para poder desarrollar.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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