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Tema: Estoy haciendo un juego y acabo de publicar su página en Steam!

  1. #121

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    @^MiSaTo^ te han hecho una review del juego en vidaextra.
    https://www.vidaextra.com/analisis/p...steam-xbox-one
    Por lo que parece no saben que gran parte del juego (¿todo menos los gráficos?), está hecho por una española (que vive en holanda).
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a chipan este post:

    fbustamante (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020)

  3. #122

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    @^MiSaTo^ te han hecho una review del juego en vidaextra.
    https://www.vidaextra.com/analisis/p...steam-xbox-one
    Por lo que parece no saben que gran parte del juego (¿todo menos los gráficos?), está hecho por una española (que vive en holanda).
    Jajaj ya lo han visto y lo van a cambiar Es normal, la empresa está registrada en Holanda.

  4. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    TRaFuGa (08/05/2020)

  5. #123

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    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD

  6. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Estopero este post:

    fbustamante (08/05/2020), Rivroner (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020), ^MiSaTo^ (08/05/2020)

  7. #124

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    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD
    Ahí si que tienes razón, pero sucede esto:

    PS4 (No le), Xbox One (No le), Nintendo Switch (No le) y Steam (No le) (PC/Mac/Linux)

    Sólo tengo PC GOG; y 360 y PS3 y PS Vita

    Pero vamos, le mando 10€ por paypal, me dan el enlace de descarga más perro que haya y tan feliz.

    Por cierto, este juego se presta a edición en físico para Atari STE y Amiga 500 ¿No lo habéis pensado? En la scene se están haciendo estos negocios y con esas versiones se están sacando unos "picos" curiosos, al menos bastante más de lo que sacarías de media en Android poniéndolo a 1€ xD

    Y a quien le dé miedo la piratería, para PC llave USB al canto y para máquinas más antiguas, la misma pero para puerto paralelo y a tirar... en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Última edición por masteries; 08/05/2020 a las 18:27

  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (08/05/2020), TRaFuGa (08/05/2020)

  9. #125

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    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Interesante @masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    Por cierto @^MiSaTo^ usáis algún tipo de engine (que hay varios "gordos") o es todo programado a pelo???
    Última edición por TRaFuGa; 08/05/2020 a las 19:23

  10. #126

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    Compradle el juego a Misato que son 10€!

    Yo ya lo compré según me llegó la notificación

    A ver si le echo unas horillas y hago mi primera review xD
    Muchas gracias!!! Espero que te guste
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Ahí si que tienes razón, pero sucede esto:

    PS4 (No le), Xbox One (No le), Nintendo Switch (No le) y Steam (No le) (PC/Mac/Linux)

    Sólo tengo PC GOG; y 360 y PS3 y PS Vita

    Pero vamos, le mando 10€ por paypal, me dan el enlace de descarga más perro que haya y tan feliz.

    Por cierto, este juego se presta a edición en físico para Atari STE y Amiga 500 ¿No lo habéis pensado? En la scene se están haciendo estos negocios y con esas versiones se están sacando unos "picos" curiosos, al menos bastante más de lo que sacarías de media en Android poniéndolo a 1€ xD

    Y a quien le dé miedo la piratería, para PC llave USB al canto y para máquinas más antiguas, la misma pero para puerto paralelo y a tirar... en PC protejo todo el software profesional que desarrollo con llave USB.
    Por desgracia tenía intención de hacer una versión de Vita pero con el COVID Sony no certifica ningún juego para Vita así que no lo podríamos sacar

    Y no puede salir en plataformas retro porque habría que rehacerlo desde 0 y los beneficios que va a dar no compensan el coste en este caso.

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    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!

    Interesante @masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    Por cierto @^MiSaTo^ usáis algún tipo de engine (que hay varios "gordos") o es todo programado a pelo???
    Está hecho en Unity. Al final esto tb se trata de costes y haberlo hecho a pelo yo todo me hubiera llevado mucho más tiempo (y por tanto dinero). Y bueno este es mi principal trabajo xD No hago esto por hobby o como algo que hago por las tardes.

  11. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    fbustamante (08/05/2020)

  12. #127

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    Me refería a engine dentro de unity jejejeje (corgi engine, rex engine...)

  13. #128

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    Yo en cuanto que salga para PS4, si tuviera una Switch caería fijo para esa!!

    Interesante masteries, podrías darme más info por MP? desde que curré con Kalipso Designer que usaban llaves de esas me picó la curiosidad xD
    MP enviado,

    Ni se me había ocurrido que las llaves USB pudieran ser interesantes para terceros... no haré publicidad de mi compañía aquí, que es el hilo de presentación de la compañía de Misato.
    Pero preguntad hijos míos, preguntad... xD

  14. #129

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    Me refería a engine dentro de unity jejejeje (corgi engine, rex engine...)
    No no uso nada de eso. Eso sería arriesgado en los ports porque puede no estar soportado oficialmente y es una movida pasar certificación si no

  15. #130

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    No no uso nada de eso. Eso sería arriesgado en los ports porque puede no estar soportado oficialmente y es una movida pasar certificación si no
    Gracias, no sabía el tema de las certificaciones para los ports... aún no estoy a ese nivel xD

  16. #131

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    Gracias, no sabía el tema de las certificaciones para los ports... aún no estoy a ese nivel xD
    Cualquier juego de consola tiene que ser testeado por el fabricante de la consola. Y tiene que cumplir ciertas cosas para que te lo aprueben. Es un poco como publicar en el AppStore de iOS pero bastante más estricto.

    En principio esos engines pueden funcionar pero tb tienen que ser compatibles con el sdk de la consola. Y al final es arriesgarte a que haya algo que no lo sea y ya la has liado.

    Aparte no veo necesidad de aumentar la complejidad del proyecto con algo así para un juego tan sencillito como el mío

  17. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    futu-block (11/05/2020)

  18. #132

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    Es un poco como publicar en el AppStore de iOS pero bastante más estricto.
    ¿Es eso posible? Pensaba que algo ligeramente más estricto que la AppStore de iOS era que te dijeran directamente "NO!"
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  19. #133

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    Hola, escribo para quejarme de algo :P.

    El lanzador del juego en Linux utiliza una imagen más grande que la de Windows. En teoría esto no importa mucho, pero hace que no se pueda lanzar el juego en mi GPD Win con Fedora porque el lanzador no cabe en la pantalla.
    :wq

  20. #134

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Es eso posible? Pensaba que algo ligeramente más estricto que la AppStore de iOS era que te dijeran directamente "NO!"
    Apple en realidad no es tan estricto. Es más leyenda urbana que lo que realmente es. Desde 2009 que llevo haciendo apps solo me rechazaron una por una tontería que no había visto. Me avisaron, lo cambié y fuera.

  21. #135

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    Cita Iniciado por jcom Ver mensaje
    Hola, escribo para quejarme de algo :P.

    El lanzador del juego en Linux utiliza una imagen más grande que la de Windows. En teoría esto no importa mucho, pero hace que no se pueda lanzar el juego en mi GPD Win con Fedora porque el lanzador no cabe en la pantalla.
    Pues eso es algo que hace Unity no yo. Así que no lo puedo cambiar

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