¿Hay suficientes juegos en mega-cd (decentes) para que merezca la pena pagar tanto?
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Sois unos ratas!
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Un mesecito a base de sopa de sobre y ya lo tendríais.
Lo que no consigo entender es como emula el megacd si es un cartucho y el megacd se conectaba por debajo, ¿no? ¿Puede que la conexión del megacd fuera igual que la del cartucho, mismos pines, etc?
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Si, ya se que lleva una fpga para emular el chip grafico de la megacd pero como se conecta a "otro puerto". Aunque lo mismo pasa con el vps o como se llame que llevaba el virtua racing... Lastima que no sacaran mas juegos
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Aunque el vps dibujaba los polígonos en un buffer interno y después lo copiaba a la memoria de tiles y se dibujaban en uno de los planos de scroll. Dudo mucho que el megacd hiciera algo así para las rotaciones/escalados.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Y qué pasa con todos los juegos que usan cd y cartucho?
Tic Tac hijo de poota
A lo mejor la fpga del cartucho emula todo el conjunto megadrive+megacd mas un microcódigo para que la megadrive en la que está enchufado simplemente llene el framebuffer con lo que le dice el cartucho y lo saque por la pantalla.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
No tiene nada que ver eso. Tiene que ver con como sea el puerto de expansion y como transfiera los datos a la consola original. El svp por ejemplo, como ha dicho swapd0 mandaba la imagen poligonal generada en pequeños tiles formando una capa de background. Sin embargo mega cd podia gestionar cada sprite y background de la megadrive y pintar un dibujo generado por el propio mega cd en cada uno de ellos. Yo pensaba que solo por su puerto de expansion podia ser asi, y no por el de cartucho. Pero viendo esto, pues debe ser que si que se puede, y que el svp funcionaba de una forma distinta por limitacion del propio chip, no del puerto de comunicacion concreto, en este caso el slot de cartucho. Que este chip tenga su propia bios, sistema operativo, fpga etc no tiene nada que ver con eso. Tambien 32x la tenia, y sin embargo no pudo funcionar de ese modo porque habria estado limitado a las capas de background, sprites y memoria de buffer de video de la propia megadrive, por eso funcionaba siendo una consola independiente basicamente.
Mira, una cosa que he aprendido gracias a este cacharro. Xdd
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Ningun juego de mega cd usaba un cartucho para megadrive. Eso era en el combo con la 32x, y lo que hacia basicamente era utilizar la capacidad del megacd para almacenar muchos datos. No utilizaba su potencia extra.
Si tienes una 32x y metes este cartucho flash no deberia suponer ningun problema cargar una rom e iso de un juego de ese tipo. Creo que algun cartucho flash normal sin fpga ya lo hace.
Juraría que al menos había un juego que usaba un cartucho, creo que un juego de lucha.
Tic Tac hijo de poota
Lo dicen por el Piero Solare
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