Hace una semana que oculus anuncio las nuevas Rift S así que le tocaba mover ficha a Valve:
https://www.realovirtual.com/noticia...alidad-virtual
Por ahora se sabe muy poco.
Hace una semana que oculus anuncio las nuevas Rift S así que le tocaba mover ficha a Valve:
https://www.realovirtual.com/noticia...alidad-virtual
Por ahora se sabe muy poco.
ya está disponible la precompra y se conocen las especificaciones finales:
https://www.realovirtual.com/noticia...ra-valve-index
Una pinta acojonante con fov de 130º y dos pantallas de 1440x1600 y 120hz
Lo malo es que el precio va acorde con el producto: 1.079€
Si ya tienes los controladores y la base de las actuales vive, solo el visor se queda en 539€
Última edición por tartalo; 02/05/2019 a las 08:41
Pitanzaaaaa
Yo tengo las HTC Vive, y los mayores handicaps que le veo son de visión, la resolución, el efecto rejilla y que dependiendo de la persona se ven destellos y zonas borrosas según te alejas del centro de la lente, son precisamente las cosas que han mejorado
Así que es caro, pero me voy a comprar el casco de cabeza...
A mí me jode lo de la base y los mandos por 500 eurazos.... Me parece carísimo.
Pues a mi, tanto unas como otras me siguen pareciendo excesivamente caras.
A ver, no digo que la tecnología que incorpora no valga eso, que es posible, pero para lo que se usa, de cara al jugador habitual, es un precio desorbitado. Te puedes comprar dos o tres consolas por ese precio, o la PS4 con sus gafas y te sobra para una Switch con el Nintendo Labo VR
Eso sin contar con la máquina que te permita usarlas :S
Mucho tienen que bajar los precios si quieren ir de cara al consumidor, y no sólo para ferias, demostraciones o salones arcade.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hombre pero esto es como todo. La tecnología nueva siempre siempre es cara. De aqui a que llegue al consumidor medio ya bajará, pero de momento es caro porque es algo muy puntero.
Y por favor no compares PSVR con esto. Y te lo digo teniendo en casa PSVR y estando muy contenta con ello. Pero este visor y mandos están a años luz Si te da igual o no quieres comprar un ordenador potente, pues puedes ir a la versión "barata" que es PSVR, pero el precio de esto está más que justificado con lo que tiene.
Exacto es que son dos estrategias distintas. Y oye para lo que vale (ahora mismo unos 200-250€) está muy bien PSVR. Pero no tiene nada que ver con esto. Esto está tecnológicamente a años luz
Y vamos lo digo teniendo PSVR y sin tener ordenador xD Pero ***** al cesar lo que es del cesar
No era mi intención el comparar las PSVR funcionalmente con ninguna de las otras dos, más que nada porque no puedo hablar con propiedad sobre ninguna de ellas.
Hablo desde el punto de vista de un consumidor medio, en este caso. He leído de pasada algunas cosas de unas y de otras, y sé por dónde van los tiros, más o menos, pero aun así... es que hablamos de más de 2000€ en uno de los casos, o más de 1200 en el otro, y ya comenté hace tiempo que gastarse 300€ en una consola para jugar me parecía una pasada (ahora ya he subido el tope a 400€ ).
Pero la cosa es si funcionalmente se nota mucho la diferencia o no. Porque Ahí tenemos el Kinect y el Kinect 2, que con menos cámaras, hace mejor trabajo, y que he probado juegos de Eyetoy que funcionaban mejor que algunos juegos de 360 (y ojo, que esa tecnología ya la había probado en 1992, que lo de "tecnología nueva" siempre hay que cogerlo con pinzas).
Y Misato ¿Qué te ha hecho el César para que lo quieras *****?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Sí, se nota la diferencia. Por eso PSVR vale 300€ y las otras 1000 xD
EDIT: Aviso, tampoco se pueden comparar con las Google Cardboard. PSVR es algo que está entre Oculus DK2 y Oculus final. No son tampoco una mierda. Pero HTC Vive, Oculus y ahora estas nuevas que están saliendo son mucho mejores es así.
Los mandos traen la friolera de 87 sensores, tracking completo de manos, touchpad, stick, y son sensibles a la presión. La experiencia está a años luz de las PSVR. Mi mayor duda es el campo de visión, que siendo de 120 grados variables no se hasta que punto van a ser mejores que los 100 de antes.
Las que lo van a petar son las Oculus Quest, que salen en 3 semanas. Me veo a la gente haciendo el mongolo por la calle como en la peli de Ready Player One.
Bueno, ya le he dado el primer bocadito a la VR. Y digo bocadito porque en cuanto diga cómo, Misato se lleva las manos a la cabeza
El viernes compré Nintendo Labo VR, el set básico
Como experiencia personal... creo que no lo recomendaría. Han bastado menos de 15 minutos para ver que aquello va... regular. A mi me ha dado dolores de cabeza y un dolor de brazos. Nintendo no aprende y sigue sin ponerle una cinta a las gafas para sujetarlo a la cabeza
Lo de los mareos creo que viene, por la baja tasa de refresco de la pantalla, o que cuando se mueve la cabeza, con la baja resolución, todo parece que se emborrona. Sin embargo, sólo con el sensor de la pantalla de la consola, el tracking va genial, casi sin lag, y aun tengo que probar algo que use los mandos de la consola por separado, pero empiezo a pensar que tantos sensores en las otras gafas son una exageración
Pero para lo que es, por 40€, pues mira A ver cómo se ve el Zelda con eso.
Esperaremos a que bajen los precios de las gafas VR buenas, yo estoy ansioso por probar el Mirror's Edge en VR
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Rivroner (07/05/2019)
Pa que quiero esto teniendo el nintendolabo vr?
selecter25 (07/05/2019)
Marcadores